Игра - [4]

Шрифт
Интервал

Ну, так вот. В одной из комнат меня просто раздавила масса трупов, убитых мной же и, под давлением живых монстров, падающих на меня.

Четвертая дюжина Я чувствовал себя уже как полубог, второй раз возрождаясь. Игрок, наконец, стал прибегать к моей тактике. Так что к концу 36 уровня я дошел почти без ранений. Здесь санитар остался живым. А я получил уже что-то вроде "стингера".

Не представляю, как бы я таскал весь этот арсенал в реальной жизни без парочки тележек и оруженосца. Здесь же все это было естественно. При расходе всех боеприпасов одного вида оружия, я его убирал в отведенное ему на моем теле место: автомат на шею, пистолет - за пояс, лучемет - на левое плечо, стингер с ракетами - на правое; - и доставал нужное.

Но весь этот арсенал мне потребовался лишь на 37 и 38 уровнях. Тут происходило сущее побоище. Я уже не обращал внимания на появление новых монстров и прочей нечисти. Просто шел и поливал перед собой все движущееся и недвижущееся огнем. А сзади оставлял горы трупов, расколоченных стен и опустошенных тайников.

Интересно, что в этой игре не надо было собирать всякиеразные богачества. Их просто не было.

Пробираться было трудно. Аптечки требовались постоянно. Как и боеприпасы.

А на 39 как обрезало. Я шел уже долго и ни одного монстра, ни капли слизи и плесени, - ничего. Правда и обстановка изменилась. На стенах были барельефы, изображающие каких-то сущeств, отдаленно напоминающих кого-то. Скорее насекомых. Были совсем фантасмагорические и сюрреалистические изображения. Видимо программа генерировала случайные сочетания цветов и координат, и такие изображения были разными в каждой игре.

Порой я замечал, или мне только казалось, что я был уже на этом месте, по особенно ярким и необычным рисункам на стенах. Трудно было как-то оставить след в этих лабиринтах корридоров и дверей. Оружие, в отличие от других уровней, не производило на стенах каких-либо видимых разрушений. Они как бы поглощали все, чем я в них стрелял. А когда я подходил слишком близко к стенам, они приобретали такую четкость контуров и очертаний, что резало глаза. Так шел я долго, хотя, повторюсь, время здесь было трудно определить.

Я уже привык, что табличка с моим состоянием выскакивала, когда я что-то находил. Но тут она появилась, когда я проходил мимо изображения насекомого, ну очень похожего на огромного таракана. Я решил, что она не случайно появилась. Но после очередного поворота я уперся в тупик. Я повернул назад, но краем глаза заметил, что вверху появилось отверстие. Я готов был поклясться, что его там не было. Действительно, программа отреагировала на мой приход, и в потолке открылся люк. Игрок, слава Богу, тоже заметил открывшееся отверстие, и повернул. Я подпрыгнул, ухватился за неровные края отверстия, и неизвестная сила подняла меня вверх. Когда я встал вверху на ноги, отверстие закрылось. А выпрямившись, увидел надпись:

Поздравляем с успешным прибытием на 60-й уровень!

Последняя дюжина Отлично. 21 уровень сразу прошел. Здесь не было никаких изображений на стенах. Я двинулся вперед. Коридор был широким и высоким, и создавалось впечатление, что дальше он становиться еще выше. Не иначе, как под стать монстрам здешним.

Только я об этом подумал (интересно, а компутер знает мои мысли?), как из-за угла появился какой-то предмет. Это было похоже на толстый кабель. Он выплывал из-за поворота на уровне моей головы. Потом появился второй. И с изумлением, переходящим в ужас, я увидел как выползает большой... нет, гигантский таракан.

Я попятился. Но через некоторое время уперся в стену. Естественно, потайной проход не открылся. Бежать было некуда. Медлено, часть за частью, на меня надвигался тараканище, занимая все пространство коридора. Я приготовился к бою. Только тут я заметил под лапами тараканища суматошную толпу тараканов поменьше. Самые высокие из-них достигали мне пояса.

Я выстрелил из "стингера". Никакого результата. То есть, результат тот же, что при стрельбе на 39 уровне по стенам. Перепробовав все оружие, я присел на пол, сжавшись под надвигающейся на меня громадиной. Я закрыл галза - даже игрок бросил управлять мной. Я ждал... Но ничего не произошло, я только почувствовал прикосновение к телу. Открыл глаза, - таракан проходил сквозь меня и сквозь стену за мной. Очень смутно, но было видно стены и пол. Я поднял руку и увидел ее как на рентгеновском снимке - сжатую в кулак с пистолетом. Не помню, как я его вытащил.

Я бы еще долго так стоял, но пришел в себя игрок. И я двинулся вперед. Когда я "вышел" из большого таракана, то продолжал еще долго идти по пояс сквозь толпу "маленьких" таракашек.

Вскоре последний из них скрылся за поворотом. Тут не было никаких разветвлений - коридор шел то влево, то вправо. Иногда с уклоном вниз или вверх. Я шел, обалдевшый от произошедшего, даже не обращая внимание на то, что иногда постреливаю из пистолета по стенам - на них опять появились какие-то изображения.

Коридор начал расширяться. И приобретать форму срезанной пирамиды, положенной на боковую грань. Это уже напоминало пещеру, только геометрически правильной формы.


Еще от автора Владимир Соболевский
Их кто-то дергает за веревочки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
[Мистер Рокфеллер и Библия]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дневник Мафусаила

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


И всё он перепутал

Мистер Эдгар Стоун, торговец тканями, был в тот день не в духе. Приехав домой на обед, он проколол шину на железках, разброшенных сыном, из-за чего повздорил с женой. Затем, после обеда, к нему пришла привередливая мисс Эллис и вынудила его ради клочка ткани лезть на самый верх стеллажа. Стоун был уже изрядно взвинчен, а потому неосторожен. Стремянка выскользнула из под него и его затылок встретился с полкой не самым приятным образом. Сознание покинуло Эдгара Стоуна, а когда вернулось к нему, началось непонятное...


Положительный мир

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Весталка времени

Постепенно путешествия во времени в прошлое стали обыденностью и многих, в том числе и Хормака, они уже не удовлетворяли. Хотелось чего-то необычного, неповторимого, рискованного…


Via Dolorosa

Муж и жена путешествуют на машине, как советовали врачи, чтобы вылечить жену от помешательства. По дороге попадается гостиница «Механическая Голгофа», хозяин которой долго не соглашается их пустить. Им кажется, что в гостинице есть еще кто-то, но хозяин уверяет, что это не так…