Игра - [14]
Но все проходит, и когда нам скомандовали строится в колонну по три для следования в столовую, я не сразу понял, что мои мучения закончились. До столовой нас довели те же инструктора. Усевшись за стол, первую минуту я просто сидел и наслаждался тем, что можно просто вытянуть ноги.
— Советую все-таки поесть, — неожиданно сказал парень напротив. Посмотрев на него и оглянувшись, понял, что слишком долго сижу просто так. Окружающие уже почти доели, и если не хочу быть голодным нужно поторопиться. Кивнув в благодарность соседу, быстро съел вечерний ужин.
Когда поел, то не знал чем заняться. На датапад не пришло никакого сообщения, и что делать я не знал. Когда спросил, проходящего мимо рядового, тот ответил:
— Новичок что ли? Иди в казарму отдыхай, а вообще у тебя в датападе должен быть распорядок дня.
Поблагодарив рекрута, открыл датапад и довольно быстро нашел нужную вкладку. Даже удивительно, как раньше ее не увидел. Распорядок выглядел так:
7:00 — подъем, зарядка
8:00 — завтрак
9:00 — теоретические занятия
10:00 — тренировка в вирт. капсуле
12:00 — отработка работы в группе на тренажерах
13:00 — обед
14:00 — теоретические занятия
15:00 — работа в вирт. капсуле
17:00 — физические нагрузки
18:00 — ужин
19:00 — отдых, самоподготовка
22:00 — отбой
Отдельно был распорядок на воскресенье.
7:00 — подъем, зарядка
8:00 — завтрак
9:00 — построение на плацу
10:00 — спортивные состязания
13:00 — обед
14:00 — самостоятельная работа в вирт. капсуле
16:00 — просмотр новостей за неделю
17:00 — баня
18:00 — ужин
19:00 — отдых
22:00 — отбой
Сегодня был четверг, а значит впереди еще два дня такого ада. С не веселыми мыслями поплелся в свою казарму. По пути привыкал отдавать воинское приветствие встречным старшим по званию. Повезло, что старшина, что встретился мне сначала и отчитал за не соблюдение строевого устава, оказался нормальным мужиком и, узнав, что я новичок просто послал с наказом больше не расслабляться, а то ведь мог и наряд вне очереди схлопотать или еще что.
Наконец я зашел в свой кубрик и с наслаждением упал на свою койку. Сослуживцы уже в полном составе были на месте.
— Ну как первый день? — Ко мне тут же подсел непоседа Леха.
— Нормально, — говорить не было сил. — Сходил в патруль вдоль стены, даже смог одну тварь завалить.
— Круто, молоток, возможно далеко пойдешь, — восхитился товарищ. Остальные тоже заинтересованно посмотрели. — А Степан наконец старшиной стал, — с радостью, будто это его достижение выдал Алексей.
Посмотрев в сторону обсуждаемого, увидел, как тот перешивает нашивки на зеленые.
— А давно вы здесь? — Мне стало интересно, сколько времени Степан шел к этому званию, но и прогресс других был интересен.
— Я уже две недели, — отозвался Леха. — Но у меня только 8 рейдов отработано, все время в наряды отправляют.
— Меньше нужно языком болтать, — усмехнулся другой рядовой. Он представился Павлом. — У меня 5 рейдов вон, а я здесь только 7 дней и если бы не наряд мог уже и 6 иметь в датападе.
Быстро подсчитав в уме количество дней и рейды, на всякий случай уточнил:
— А в воскресенье рейдов нет?
— Нет, это считается выходным и в наряды в воскресенье ставят только залетчиков, вроде нашего Алексея, — сказал Вадим. Третий сержант в нашей комнате. Правда после повышения Степана уже второй. — Я вот здесь уже 23 дня и уже на треть выполнил норматив сержанта. Еще неделька и тоже нашивку старшины буду пришивать.
Так выслушивая остальных, пришел к выводу, что самый быстрый способ повысить уровень — убивать монстров. Вот только это справедливо для рядовых, так как сержанты уже обязаны в первую очередь сберечь рядового, а только потом убивать тварей. Если сержант убьет тварь, но потеряет подопечного, его сразу понизят в звании. Хотя для более быстрого прохождения этой ступени убийство монстров приветствуется. Как вот у меня: либо убей 10 монстров и стань сержантом, либо отходи без замечаний 15 рейдов. Что быстрее приблизит тебя к цели? Особенно если в рейде можешь не одного монстра убить. Правда это только в теории, на практике подобных счастливчиков можно по пальцам руки пересчитать. У сержанта также. Либо отходи 10 рейдов, не потеряв подопечного, либо убей 5 тварей, опять же не потеряв рядового И! дав тому убить как минимум одного монстра. То есть если даже ты пришел с подопечным и убитым монстром, но твой рядовой никого не убил, будет разбирательство, хотя обычно командир отделения на месте сразу решает. И если сержант просто забрал «фрага» у рядового, то ему убитый не засчитывается, да еще могут и баллы снять. Тоже касается и старшин, только их очередь приходит после сержантов, либо если прикрывал спины отделения. Вот такая система. После этого мне стало понятно, почему убитую кошку записали на меня, хотя добил ее Валера.
— А растения получается за монстров не считаются? — я уничтожил в патруле два растения, но их мне не посчитали, и мне хотелось объяснений.
— И да, и нет. — В разговор включился Игорь, последний из наших сержантов. — Если ты уничтожил условно безопасное растение, просто пока оно не стало безусловно опасно, то нет, не считают, а вот при уничтожении безусловно опасных их засчитывают.
Мир магии и стимпанка. Мир, где рядом с фаерболами и заклинаниями соседствуют паровозы и мушкеты. И этим миром правит триада: могущественные маги Ковена, Союз мастеров и император, ставший третейским судьей между этими силами. Но в таком кипящем котле нет места покою и согласию, и никого не удивляет, когда одного из магистров Ковена находят мертвым, с дырой в груди, характерной как для заклинания магов, так и для артефактного оружия мастеров. Кто совершил страшное злодеяние и не приведет ли это к гражданской войне и новому переделу власти?
Вторая книга цикла «Контакт».Обучение закончено. Пора отправляться на Хеллу для прохождения службы, но вот проблема: не только люди любят путешествовать по мирам. И вот уже к нам на планету прибывает инопланетная жизнь. И не просто прибывает, а активно пытается ее захватить и подчинить. Удастся ли им?
Любишь игры? Тебя ждет новый мир и новые возможности! Просто начни, попробуй узнать - что такое, быть магом! И вот трем подросткам тоже предстоит узнать возможности нового мира. Но они пришли в игру не за удовольствием, а по нужде. Но и удовольствие никто не отменял, ведь так?
Вторая книга цикла Мир осколков. Кажется, что все цели достигнуты? А так ли это? Ведь жизнь не заканчивается. Да и нажитые враги не испарятся по мановению палочки. И какой путь предстоит пройти молодому клану в новой игровой зоне? А главное - к чему он приведет?.. Первая часть - https://author.today/reader/52213/411005.
Заключительная часть цикла. После уничтожения внешней угрозы в виде Бога Леса борьба за власть среди князей ужесточилась. Главный претендент бросил вызов текущему главе Альянса, и чтобы его признали остальные князья ему предстоит доказать свою способность управлять самыми разными людьми. Но от этого планы таинственной секты на Охотника не поменялись. Как теперь он будет действовать, не зная точно - кто враг, а кто нет? Первая часть бесплатно - https://author.today/work/53256.
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Франсис Карсак (Франсуа Борда 1919–1981) — не просто человек, на книгах которого выросло несколько поколений поклонников фантастики, но — ярчайший из представителей уникальной школы «твердой» французской научной фантастики — фантастики, выдержанной в лучших, классических традициях еще произведений Жюля Верна. Это — красивая и БЕСКОНЕЧНО ДОБРАЯ фантастика. Фантастика, по чистоте и искренности своей способная сравниться, пожалуй, для российского читателя лишь с ранними произведениями братьев Стругацких и Кира Булычева. Это — произведения, в которых невероятные и увлекательные космические приключения становятся обрамлением для серьезной гуманистической мысли.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.