Игра Превосходных - [63]

Шрифт
Интервал

Что же касается меня, то... мне было не трудно убить человека! В моём восприятии сверх чувствами, люди отличались от обычных животных лишь наличием развитого шестого начала души, не более, а потому, мне было намного проще преодолеть себя. После этого я волновался по поводу убийства первого разумного ещё две недели, пока мы вновь не отправились на идентичное задание. После второго убийства, волнение само собой прошло и больше вообще не всплывало! С тех пор я спокойно убивал людей и по заданиям Нила, делал каждый раз это со всё большей жестокостью. Не знаю, первое время у меня было беспокойство по этому поводу, но в конце концов... оно просто пропало. Нет, не было такого, что я словно на конвейере убивал людей, делая это чисто автоматически. Просто... не знаю как такое описать... я просто игнорировал сам факт убийства. "Да убил, ну и что!?", вот таки мысли были у меня, когда я об этом задумывался. Но это привело и к некоторым проблемам.

Когда начался учебный год и я отправился на учёбу в реальном мире, то мне было намного проще, и вот почему: во-первых, мои практики в развитии разума и в частности в практике погружения в воспоминания, принесли свой результат - я сумел научиться погружаться в буквальном смысле в свои воспоминания и просматривать их, словно какой-то фильм! Нет, я не мог вспомнить всё! К примеру, момент своего рождения для меня остаётся белым пятном, но постепенно, с каждым разом, когда я тренируюсь в развитии разума, всё больше и больше деталей можно извлечь из моей памяти и всё более чёткими становятся мои воспоминания о моменте рождения. Как описано в гримуаре Нила, это воспоминание является самым трудно восстанавливаемым, и когда я смогу детально вспомнить всю свою жизнь, в том числе и своё рождение, то смогу смело называть себя младшим мастером памяти. Мастером же я смогу называть себя тогда, когда смогу мгновенно вспомнить любую нужную информацию из своей памяти, потратив на это лишь мгновения. Гранд мастера же, это те, кому даже смерть не сильно страшна, ибо в своей следующей жизни они так же будут помнить свою прошлую жизнь! Отличительная особенность гранд мастеров памяти заключается в том, что на них почти невозможно воздействовать ментально! Их разум настолько устойчив и крепок, настолько стабилен, что любое ментальное воздействие просто игнорируется разумом и посылается в далёкий пеший поход. И чем круче такой мастер, тем сложнее на него воздействовать! Гипотетически, можно достигнуть такого уровня, когда даже боги не смогут ничего твоему разуму сделать!

Я таких успехов, конечно, ещё не достиг, но вот погружаться в воспоминания уже научился, благодаря чему помню все свежие воспоминания. На данный момент я помню всё(!), что происходило в последние четыре года моей субъективной жизни, дальше уже более расплывчато и там мне нужно погружаться в свои воспоминания, просматривая их. В общем-то, даже четыре года абсолютной памяти, это огромное преимущество, которое со временем только увеличивается всё больше! Так же я достиг и некоторых успехов на поприще псионики... ну, как успехов... сами они совсем мизерные, но главное то, что я их уже чувствую! В частности, я сумел начать ощущать пространство! Не что-то там отдельное, а именно само пространство! Это вообще отличительная черта псионики - она посвящает тебя отдельному направлению, но в этом направлении, чем дальше ты зайдёшь, тем больше возможностей тебе открывается! И первой такой возможностью становится расширение экстрасенсорных возможностей по отношению к тому, чем ты учишься манипулировать. Почему именно так? Да потому, что в первую очередь, перед тем, как чем-то управлять и манипулировать, ты должен для начала знать, чем ты управляешь, прочувствовать. Электрокинетики чувствуют магнитные поля и потоки электричества, которые они способны видеть, слышать, чувствовать, осязать. Короче, они способны проецировать, для удобства, данные экстрасенсорики на свои органы чувств. Пирокинетики чувствуют тепло, как и криокинетики, вот только направленности у них разные, точнее противоположные. Телекинетики чувствуют массу предметов, телепаты чувствуют разум и эмоции и так далее. Я же избрал управление пространством и телепортацию. Собственно это одно направление, просто кто-то концентрируется в первую очередь именно на телепортации, увеличивая расстояние и массу, которую они могут перенести с собой, а кто-то учится именно манипулировать самим пространством и всё, что с этим связанно. Такие умеют создавать порталы, использовать аналог Силы из Звёздных Войн, манипулировать гипер пространством и под пространством. Короче, у способности большой потенциал и я хочу его развить. Чувство же пространства нужно в первую очередь потому, что телепортер должен чувствовать, в какую точку пространства он перемещается.

Кстати, когда я решил для себя начать тренировки для развития способностей манипулирования пространством, я заодно нашёл и раздел в книге учителя о том, как используется телепортация и порталы. Информации там не особо много, так как это не специализация учителя и он не собирался ей отдаваться в ближайшее время, потому там только общая информация. Так вот, по тем данным, телепортация происходит за счёт переноса сквозь под пространство, когда создаётся прокол и туннель к точке назначения. Для телепортера может пройти разное время в момент перемещения, от мгновения до года субъективного восприятия, но это время никак не отразится на его состоянии реальном. Для всего внешнего же мира не пройдёт даже мгновения, за которое ты перенесёшься из одной точки пространства, в другую. Кстати, телепортеры не ограниченны дальностью восприятия и вполне могут телепортироваться по памяти или по маячку, если научатся их создавать. Чувство же пространства позволяет перемещаться туда, где ты ни разу не был, просто почувствовав, куда можно телепортироваться, тем самым избежав телепортации в стену или скалу. А так же оно позволяет почувствовать любые пустоты где угодно! Заблокировать же чувство пространства очень сложно, потому что даже замаскировав себя, пространство вокруг тебя как указывало на тебя, так и будет делать это дальше. Не плохо, не правда ли?


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Соколиный клич

История о Зареченском восстании от лица Кыма и Микаша. Последний отряд Сумеречников попал в коварную западню. Спасся из неё только Кым — юный сокол-оборотень. Он спешит домой, чтобы рассказать людям правду о случившемся. Власть захватили демоны в человечьем обличье — Лучезарные воины в голубых плащах. Кым воодушевляет соотечественников на борьбу с ними. Подавить их восстание направляется сам предводитель Лучезарных — Белый Палач. Когда-то он был великим героем, но потерял душу и стал чудовищем. Лишь соколиный клич способен пробудить в нём каплю человечности.


На пороге

«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.