Игра Превосходных - [42]

Шрифт
Интервал

Тот гений восемьсот лет назад задумался над тем, как же можно решить данную проблему? И вот к чему он пришёл и вылилось в ритуал совершенствования. Как он работает? Вначале, заряжается магией, да побольше, после чего по какой-то сложной системе поиска, считаю, что по той же, по которой работает условная магия, находит… низшего духа… духа разума! Эти духи разума, как бы иронично это не было, полноценным разумом не обладают, только инстинкты, которые довольно развиты. Дух ловится и насильно вдавливается в разум мага, при этом получая огромное количество магии в качестве подпитки, благодаря чему процесс идёт быстро и безболезненно для мага, ведь дух и не сопротивляется, а когда, порой, начинает сопротивляться, то это уже бесполезно — он слишком глубоко, да и сопротивление слишком вялое от переедания магии.

Далее, начинается второй этап ритуала. Он каким-то непонятным и не описанным в малом гримуаре способом обеспечивает срастание на ментальном и духовном уровне между низшим духом разума и носителем, полностью интегрируя первого во второго, при этом происходит два действия. Из-за интеграции духа в разум носителя, тот получает полную, повторяю, ПОЛНУЮ копию ВСЕЙ памяти и личности носителя! Тут же происходит и второе действие. Душа носителя куда более развита, чем у духа, разум тоже в разы более развитый, ведь у духа его вообще, фактически, нет. Всё это, вкупе с огромным перееданием магической энергии выливается в эволюцию низшего духа разума до слабого духа разума, у которых уже имеется разум. Точнее, у них появляется зачаток разума, который, как младенческий разум, быстро поглощает информацию и развивается быстрее, чем всё остальное у духа. Их, кстати, потому и называют духами разума, что даже старые и довольно давно живущие слабые духи разума очень умны и просто невероятны в плане развития разума. Но тут, при эволюции духа внутри носителя, уже имеется полный и вполне готовый пакет данных, который поглощается духом и у того начинается сверх быстрый рост шестого начала. Кстати, именно из-за этого у колдунов и ведьм в течении месяца с небольшой разницей в сроках болит голова и всё такое прочее — дух проходит очень быструю эволюцию, которая обычно растягивается на годы, очень сильно сократив сроки, а из-за интеграции духа в носителя, такая же эволюция разума проходит и с носителем, а по истечении месяца их планки выравниваются и окончательная инеграция завершается. Дух становится разумным, но он имеет всю вашу память, чувства, личность. Всё это делает его вторым «Я», а из-за этого и его духовной формы жизни, он становится… чем-то вроде подсознательного вычислительного компьютера в голове, точнее в разуме мага, да и сама эволюция разума носителя сказывается на всех процессах. Улучшается, причём значительно, память, подсознательный компьютер позволяет проводить мгновенные вычисления таких масштабов, что мама не горюй! А самое главное — вычислительная мощь компьютера с возрастом мага всё растёт и растёт! Нет, как и говорилось Селестой, развития разума самого мага не происходит, что, кстати, странно, но вот компьютер-то продолжает развиваться и эволюционировать, из года в год становясь всё мощнее! И именно развитие компьютера, духа разума в голове мага, и позволяет магам пользоваться в потенциале, даже одинадцатым кругом плетений, каждое из которых капитально влияет на реальность! Что говорить, если плетение лавового дождя, это плетение восьмого круга, способное уничтожить с лица планеты очень крупный город или стереть из памяти целую армию врагов! Теперь представляете, на что способно плетение одиннадцатого круга?!

Что ещё очень важно, так это то, что именно после четвёртого круга плетения начинают потреблять всё меньше и меньше магической энергии, но при этом влиять на реальность всё сильнее и сильнее! Четвёртый же круг — это граница, которую можно перешагнуть и естественным путём, но это практически нереально, потому пропуском в дальнейшее развитие служит именно Ритуал Совершенствования.

— Свен, ты чего тут делаешь? Надо чего или просто так пришёл? А как же малышка Селеста, одну оставил? Она же без тебя совершенно заскучает! — донёсся до меня голос отца, к кузне которого я шёл, размышляя о полученной мною информации.

— Пап, Нил вернулся.

Отец сразу стал серьёзным, даже лицо его сильно изменилось, словно это и не мой отец был — слишком редко я его в Игре таким видел. Удивительное дело, как твоё окружение на тебя воздействует. Вроде бы, как так, почему ты так быстро привязался к этим «родителям» из этой Игры, ведь в реальности у тебя есть любящие тебя родители, которые хорошо о тебе заботятся, денег дают, не невольничают никак. Просто идеал, можно сказать.

Но в том-то и дело, что они Там, в реальности, а здесь, в Игре… это словно иная жизнь! Иная жизнь, которую очень сложно отличить от реальности, в которой ты забываешь, что всё это — игровой проект какой-то инопланетной, а возможно и иногалактической расы. Я, как очень хорошо рассмотревший души людей как в реальности перед последним погружением, так и здесь их насмотревшийся не мало, могу сказать, что вообще не заметил никаких, кроме индивидуальных, отличий! Для меня Игра стала второй жизнью, которая идёт параллельно с первой, которая не просто идёт, как сон, а которая влияет и на реальность, не давая думать, что это просто очень подробный и длинный сон, который так похож на реальность. И здесь, в этой реальности, у меня есть не менее плохие родители, чем там, на Земле, а потому и полюбились они мне, и привязался я к ним. И расставаться с отцом и матерью мне не хотелось. Но я понимал, что уже сейчас я буду жить в десяток раз больше, чем обычный человек, а родителей и так переживу, если раньше не помру. Я не хочу всегда быть здесь и наблюдать, как они медленно стареют из года в год. Нет, даже сейчас я их подпитываю праной, но продлить и настолько же жизнь, как себе, я не смогу, да и много праны вливать нельзя — это бьёт им по мозгам очень сильно. Это мне ладно, я с младенчества привык и почти не замечаю эффекта от перенасыщения праной, а вот взрослые, как я уже и говорил ранее, на такое не способны — это слишком непривычно и слишком сносит им крышу!


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
«Черный тюльпан»

Сергей проходил срочную службу, когда его послали выполнять интернациональный долг в Народно-Демократическую Республику Афганистан. Сатару было двадцать лет, когда в его страну вошли кяфиры-шурави. А дракон тем временем спал… +18.


Запахи войны

Каждый из нас рано или поздно сталкивается со словом «война», но далеко не каждый понимает, в чём заключается её сущность. В этом сборнике повестей собрано пять историй, каждая из которых уникальна по-своему, но всех их объединяет одно — цель. Главное — раскрыть сущность войны, передать чувства солдат — своих, союзных и вражеских — и гражданских.


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Огненное море

«Огненное море» — это история о великой силе воли человека, о взаимной любви, о приключении всей жизни, в которой главному герою предстоит доказать, в первую очередь самому себе, что он действительно чемпион.


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.