Игра Превосходных - [41]

Шрифт
Интервал

Я развернулся и вышел из дома, в котором мы и говорили. Гримуар, прочтённый мною, и вправду оказался невероятно полезным чтивом. Там уже приводилось множество примеров плетений, которые я опробовал, относящихся к элементарной магии. Лучше всего мне давались плетения из области магии земли и огня, но тут сказывается то, что в этих двух стихиях я достиг неплохого прямого контроля… неплохого для универсала, конечно же. Самым сложным оказалось плетение каменной копии. Сложным не только потому, что эта монструозная конструкция получилась у меня только с восемнадцатого раза, а так же не из-за того, что полностью запомнить её я не могу — слишком сложна! Нет, всё дело в том, что мне приходится при завершении плетения внести в специальное информационное хранилище слепок своей личности и памяти. Для чего? Для того, чтобы получившийся каменный человечек был разумным… ну, относительно. Он будет разумным, будет иметь твою память, твои знания, твою личность, вот только не будет никаких чувств, а инициативы от такого помощника ожидать не придётся вообще. Зато они являются отличными исполнителями простых команд. Так, например, маг порядка может наклепывать сотню-другую таких вот каменных копий, и вуаля — у тебя как мини-армия, так и рабочая бригада в одном лице, которым не нужно платить, они не спят и о еде даже не думают. Главная проблема таких копий — потребление магии на работу плетения. И тут два варианта — наполнить силой до потолка, благодаря чему такая копия может недели полторы круглосуточно на стройке работать, после чего магия иссякает и плетение распадается, если его не законсервировать — плетение консервации я повторить смог, хотя оно тоже не из простых, относящееся к бытовым и условно-боевым заклинаниям, главная задача которого — сохранить плетение, в котором нет маны, от распада. Само плетение тоже не очень требовательно в плане энергии, благодаря чему может исполнять свои функции до двухсот пятидесяти лет. Мне, на то, чтобы его сплести, нужно потратить порядка двадцати секунд, хотя оно относится к начальному заклинанию четвёртого круга плетений.

Что за круги плетений? О, это очень интересная тема, вычитанная мною в малом гримуаре. Всего на данный момент существует одиннадцать кругов плетений, идущих от первого к одиннадцатому. Первый круг — простейшие плетения, вроде моего огненного шара или же ледяного снаряда, что продемонстрировала мне при знакомстве Селеста. Второй круг плетений — плетения на подобии моего невидимого взрыва. Они уже намного сложнее в конструировании, но намного эффективнее и опаснее. Далее идёт третий круг, к которому относится, к примеру, плетение Водяной Звезды Серпов, подобие посланного Селестой серпа, только восьмиконечная звезда, передние острие которой очень острое. Предназначено для уничтожения крупных противников. При пускании заклинания, оно вращается с большой скоростью, благодаря чему при прохождении сквозь противника или просто попадая внутрь его, плетение оставляет за собой туннель, диаметром метра полтора, откуда валится всё то, что заклинание нарезало изнутри. Тоже довольно трудное заклинание, которое мне далось только с одиннадцатой попытки сплести его. Пришлось даже подключить руки и психологически помогать ими для того, чтобы легче было создать плетение. Первые тридцать запусков плетения я помогал себе руками, но после смог, наконец, обходиться и без них. На данный момент я могу сплести это плетение за тринадцать секунд, потратив почти три пятых моего резерва. Да, моего резерва не хватает на два таких плетения. Собственно, на плетение консервации начала четвёртого круга я трачу 29\31 долей моего резерва, после чего испытываю все прелести резкого убытка магии. Да и, честно признать, это заклинание даётся мне только при помощи рук, причём очень активной помощи, а без них у меня даже наполовину заклинание не выходит!

Кстати говоря, именно четвёртый круг ранее был пределом для магов порядка, отчего их считали слабыми магами и более распространённой магией являлась условная магия и редко когда магия хаоса. Так продолжалось долго, пока один гений восемь веков назад не придумал очень простой, но столь же гениальный способ увеличить боевую мощность магов порядка. Ритуал Совершенствования! Об этом было написано в малом гримуаре почти в самом конце, видимо именно тогда Нил и прошёл через него.

Что же это за ритуал такой? Для начала, чтобы вы поняли всю его значимость, нужно ответить на вопрос — в чём суть магии порядка заключается? Если брать аналогию с реальным миом, то давайте представим вот что: вы способны, полностью представив механизм, воссоздать его эффект на реальность. Если на примере, то представим, что представив лук с натянутой тетивой, где уже готова к запуску стрела, вы способны выпустить снаряд, который будет лететь с такой же скоростью и силой, как и стрела. Вам нужно представить весь механизм лука, изгиб дерева, упругость его плеч, тугость тетивы, а так же саму стрелу. Теперь возьмём Арбалет. Повторим. Снаряд станет сильнее, но и представить весь механизм в целом и одновременно, полностью осознавая каждую деталь механизма уже намного сложнее. А теперь возьмём снайперскую винтовку современного века! Скажите, только честно, способны ли вы представить от и до, каждую детальку, каждую мелочь в орудии, чтобы получить снаряд, что будет столь же смертоносен, как и кусочек металла из винтовки? Я сомневаюсь, что ваш разум на такое способен. И в этом же проблема магов порядка — нехватка вычислительных мощностей их разума и мозга, в то время, как остальным это не так уж и нужно… нет, нужно, но не так сильно, как магам порядка.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Запахи войны

Каждый из нас рано или поздно сталкивается со словом «война», но далеко не каждый понимает, в чём заключается её сущность. В этом сборнике повестей собрано пять историй, каждая из которых уникальна по-своему, но всех их объединяет одно — цель. Главное — раскрыть сущность войны, передать чувства солдат — своих, союзных и вражеских — и гражданских.


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Огненное море

«Огненное море» — это история о великой силе воли человека, о взаимной любви, о приключении всей жизни, в которой главному герою предстоит доказать, в первую очередь самому себе, что он действительно чемпион.


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.


Какая-то пьеса или диалоги обо всём

Волшебная история любви… Самое первое произведение автора (Пхукет, 2014 год). «…Мы стояли обнявшись… Вся Вселенная в эти моменты замерла… Мы поцеловались… и всё, что нас окружало вокруг, весь мир: всё исчезло в один миг…» Иннокентий Мамонтов. Синяя книга. Книга вторая.