Игра Превосходных - [13]

Шрифт
Интервал

Желания загадывали самые разные. Тот принц, к примеру, загадал, чтобы его врождённый дар был с высокой склонностью к огню. И желание исполнили! Подобных желаний было очень много, таким образом было выяснено количество стихий — восемь, среди которых имеются огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, жизнь, смерть. Некоторые загадывали склонность к хаосу или порядку, но данное желание не было исполнено и ребята просрали желание. Склонность же к одной из восьми стихий вовсе не являлась чем-то редким, а находилась в пределах обычного, в то же время кто-то попросил склонность к менталистике, и вот уже это было в ранге редкое. Выходит, что склонность к стихиям — нечто обычное, а вот склонность к более сложным направлениям уже более редка.

Нашлись и вообще невероятные везунчики, у которых очень многое сложилось очень удачно, так, например, один парень пожелал высокую склонность к магии метаморфизма, что оказалось в пределах ранга редкое, дав ему возможность уже сейчас, без вреда для организма, менять его в неких пределах. Так же, помимо этого, он умудрился родиться в семье магов. Если быть точнее, то его батя — магистр, а мать — архимаг, основная специальность которой — целительство. Нет, вы представляете, парню реально повезло! Он тут весь форум засрал сообщениями о том, как его Игровые родители тискали его и не могли нарадоваться на его огромный дар к метаморфизму, мастера и грандмастера которой — невероятно опасные личности как в ближнем бою при атаке войск в лоб, так и в качестве диверсанта, так и в качестве шпиона, а уж убить такого очень сложно! Что касается метаморфов-магистров, то это живые орудия массового поражения, сравниться с которыми могут, наверное, только мощнейшие ядерные снаряды. Как хорошо, что в среднем такого уровня в этой магической практике, даже при условии большого природного дара, маги достигают века за три-четыре постоянных практик матаморфизма и постоянных усилений себя любимых, постоянных самосовершенствований. Ах да, забыл упомянуть — гипотетически, каждый метаморф, который достиг уровня грандмастера, может жить столько, сколько ему самому того захочется и никаких ограничений тут нет совершенно.

Выяснилась и система градации всех магов. Есть обширная и специализационная градация. Первая разграничивает силы магов в общем, в зависимости от разных факторов. Итак, имеется в обширной: новичок, ученик, мастер, магистр, архимаг и, в единственном экземпляре, верховный архимаг, который определяется путём победы над предыдущим верховным архимагом. Тут же можно и примерно определить и уровень сил мага. Как? Не знаю, мне не объясняли, а на форуме этой информации нет, но если спросят моё мнение… во время обучения ты тренируешь контроль, что сказывается на твоей магической системе — она становится более упорядоченной, крепкой, устойчивой, при всём при этом сохраняя гибкость. Во время обучения ты постоянно используешь магию, отчего твой резерв растёт, вот и выходит, что два ученика, за один и тот же срок, приобретают примерно один уровень контроля и примерно один уровень резерва. Нет, ясное дело, что есть те, у кого резерв от рождения больше, как например если сравнить одного из двухтысячных магов, у которых и в реальной жизни магия пробуждена, и в Игре усиливается в пять раз, и меня, у которого пробуждение только будет. Вот и выходит, что изначальный резерв у него больше и при одинаковой скорости роста у него резерв вырастет больше, нежели у меня. То же самое и с контролем, впрочем, думаю, что тут от мышления, упорства и от природного таланта зависит больше. И от условий, в которых ты всему этому учишься. Например, я, в условиях, когда делать больше вообще нечего, освоил, пусть и начальный, но контроль над энергией, зато отработал его до бессознательного уровня, когда даже задумываться не нужно и всё начинает действовать. С праной вышло посложнее, но тоже вышло. Вот и вышло, что я освоил и отработал простейший контроль над энергией внутри своего тела до филигранного уровня в короткий срок. Судя по тому, какие тут сроки достижения новых званий и обучение у магов, которое, как написали на форуме, длится примерно пятнадцать лет, хотя некоторые одарённые заканчивают и за семь и за двадцать лет, сроки обучения контролю над внутренней энергией или хотя бы чувству её длятся долго. В моём случае было проще — я сразу видел энергию и видел/слышал/чувствовал, на чём мне нужно сосредоточиться. Возможно, именно это и сыграло решающую роль в освоении контроля. А может у меня просто дар? Было бы неплохо.

Отодвинувшись от компьютера, я открыл глаза и всеми видами восприятия окинул окружающий мир, не только свою квартиру. Сейчас, осмотревшись, понимаю одну истину, которую заметил не сразу. В Игре, окружающий… мановый фон/звук/вибрация более насыщенные, плотные, в отличии от реального мира. Не скажу точно, но процентов на сорок меньший фон здесь точно.

Ладно, надо подумать, что мне сейчас делать, в течении недели.

Оглянувшись вокруг снова, я пригляделся к кактусу. Хм… кактус… а ведь кактус тоже является живым существом и тоже одушевлённым, о чём говорит моё восприятие. Первое начало, второе, третье и четвёртое начало. Всё это есть, а вот дальше — какой-то зародыш пятого начала, не более. Очень интересно. В Игре я, почему-то не задумывался об этом, но ведь растения — отличный и большой источник праны. Почему я раньше об этом не думал? Не знаю, но надо исправить эту ошибку. В игре, деревня, в которой я живу, находится в окружении леса, а я, как идиот последний, устраивал великий экстерминатус букашкам и терроризировал муравейник, когда вокруг столько праны! Даже полностью высушивать деревья не надо — в одном единственном молодом деревце больше праны, чем во всём муравейнике! По капельке с десятка или больше деревьев и я буду полон, а скоро и из дома можно будет до деревьев дотягиваться.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мир Чаши. Дочь алхимика

Юная Жозефина после внезапной и страшной смерти родителей принимает обязанности главы рода. Вместе с гербовым перстнем рода де Крисси она получает отцовский перстень Первого алхимика Чаши. Облако тайн, окутывающее эти реликвии, смертельно опасно, и Жозефина вынуждена бежать из родного дома. С горсткой верных бойцов она проходит полстраны в поисках защиты и ответов на жизненно важные вопросы… а находит родичей, судьбу и предназначение. Но где обрести силу, которая поможет вынести всю тяжесть обрушившегося на нее долга и исполнить предначертанное?.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


В поисках Деда Мороза

Это сказочная история произошла в новогоднюю ночь с сестрами, которые попали в далекое прошлое, где узнали много интересного и нашли новых друзей. Эта книга будет интересна как детям, так и их родителям.


Восход Синей луны

Это повесть о тех далеких временах, когда жили настоящие герои и злодеи, а тьма могла охватить землю В ту пору существовали драконы, которых надо было повергнуть, и принцессы, ждущие освобождения Много великих подвигов свершалось тогда рыцарями в сверкающих доспехах О тех временах сложено много сказок и легенд Но в этой истории все от начала до конца чистая правда.


Свет далёких звёзд

Однажды с небес упал человек, обладающий многими знаниями и способный управлять светом. Он способен спасти увядающий мир от напасти Теней, монстров, приходящих с закатом солнца. Все ждут от него именно этого. Но всегда есть одно «но» — этот человек утверждает, что он не должен быть здесь, что ещё слишком рано. А может, уже поздно?