Игра Превосходных - [13]
Желания загадывали самые разные. Тот принц, к примеру, загадал, чтобы его врождённый дар был с высокой склонностью к огню. И желание исполнили! Подобных желаний было очень много, таким образом было выяснено количество стихий — восемь, среди которых имеются огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, жизнь, смерть. Некоторые загадывали склонность к хаосу или порядку, но данное желание не было исполнено и ребята просрали желание. Склонность же к одной из восьми стихий вовсе не являлась чем-то редким, а находилась в пределах обычного, в то же время кто-то попросил склонность к менталистике, и вот уже это было в ранге редкое. Выходит, что склонность к стихиям — нечто обычное, а вот склонность к более сложным направлениям уже более редка.
Нашлись и вообще невероятные везунчики, у которых очень многое сложилось очень удачно, так, например, один парень пожелал высокую склонность к магии метаморфизма, что оказалось в пределах ранга редкое, дав ему возможность уже сейчас, без вреда для организма, менять его в неких пределах. Так же, помимо этого, он умудрился родиться в семье магов. Если быть точнее, то его батя — магистр, а мать — архимаг, основная специальность которой — целительство. Нет, вы представляете, парню реально повезло! Он тут весь форум засрал сообщениями о том, как его Игровые родители тискали его и не могли нарадоваться на его огромный дар к метаморфизму, мастера и грандмастера которой — невероятно опасные личности как в ближнем бою при атаке войск в лоб, так и в качестве диверсанта, так и в качестве шпиона, а уж убить такого очень сложно! Что касается метаморфов-магистров, то это живые орудия массового поражения, сравниться с которыми могут, наверное, только мощнейшие ядерные снаряды. Как хорошо, что в среднем такого уровня в этой магической практике, даже при условии большого природного дара, маги достигают века за три-четыре постоянных практик матаморфизма и постоянных усилений себя любимых, постоянных самосовершенствований. Ах да, забыл упомянуть — гипотетически, каждый метаморф, который достиг уровня грандмастера, может жить столько, сколько ему самому того захочется и никаких ограничений тут нет совершенно.
Выяснилась и система градации всех магов. Есть обширная и специализационная градация. Первая разграничивает силы магов в общем, в зависимости от разных факторов. Итак, имеется в обширной: новичок, ученик, мастер, магистр, архимаг и, в единственном экземпляре, верховный архимаг, который определяется путём победы над предыдущим верховным архимагом. Тут же можно и примерно определить и уровень сил мага. Как? Не знаю, мне не объясняли, а на форуме этой информации нет, но если спросят моё мнение… во время обучения ты тренируешь контроль, что сказывается на твоей магической системе — она становится более упорядоченной, крепкой, устойчивой, при всём при этом сохраняя гибкость. Во время обучения ты постоянно используешь магию, отчего твой резерв растёт, вот и выходит, что два ученика, за один и тот же срок, приобретают примерно один уровень контроля и примерно один уровень резерва. Нет, ясное дело, что есть те, у кого резерв от рождения больше, как например если сравнить одного из двухтысячных магов, у которых и в реальной жизни магия пробуждена, и в Игре усиливается в пять раз, и меня, у которого пробуждение только будет. Вот и выходит, что изначальный резерв у него больше и при одинаковой скорости роста у него резерв вырастет больше, нежели у меня. То же самое и с контролем, впрочем, думаю, что тут от мышления, упорства и от природного таланта зависит больше. И от условий, в которых ты всему этому учишься. Например, я, в условиях, когда делать больше вообще нечего, освоил, пусть и начальный, но контроль над энергией, зато отработал его до бессознательного уровня, когда даже задумываться не нужно и всё начинает действовать. С праной вышло посложнее, но тоже вышло. Вот и вышло, что я освоил и отработал простейший контроль над энергией внутри своего тела до филигранного уровня в короткий срок. Судя по тому, какие тут сроки достижения новых званий и обучение у магов, которое, как написали на форуме, длится примерно пятнадцать лет, хотя некоторые одарённые заканчивают и за семь и за двадцать лет, сроки обучения контролю над внутренней энергией или хотя бы чувству её длятся долго. В моём случае было проще — я сразу видел энергию и видел/слышал/чувствовал, на чём мне нужно сосредоточиться. Возможно, именно это и сыграло решающую роль в освоении контроля. А может у меня просто дар? Было бы неплохо.
Отодвинувшись от компьютера, я открыл глаза и всеми видами восприятия окинул окружающий мир, не только свою квартиру. Сейчас, осмотревшись, понимаю одну истину, которую заметил не сразу. В Игре, окружающий… мановый фон/звук/вибрация более насыщенные, плотные, в отличии от реального мира. Не скажу точно, но процентов на сорок меньший фон здесь точно.
Ладно, надо подумать, что мне сейчас делать, в течении недели.
Оглянувшись вокруг снова, я пригляделся к кактусу. Хм… кактус… а ведь кактус тоже является живым существом и тоже одушевлённым, о чём говорит моё восприятие. Первое начало, второе, третье и четвёртое начало. Всё это есть, а вот дальше — какой-то зародыш пятого начала, не более. Очень интересно. В Игре я, почему-то не задумывался об этом, но ведь растения — отличный и большой источник праны. Почему я раньше об этом не думал? Не знаю, но надо исправить эту ошибку. В игре, деревня, в которой я живу, находится в окружении леса, а я, как идиот последний, устраивал великий экстерминатус букашкам и терроризировал муравейник, когда вокруг столько праны! Даже полностью высушивать деревья не надо — в одном единственном молодом деревце больше праны, чем во всём муравейнике! По капельке с десятка или больше деревьев и я буду полон, а скоро и из дома можно будет до деревьев дотягиваться.
Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.
Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.
Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.
Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.