Игра Превосходных - [10]

Шрифт
Интервал

Заглянув в себя, в свою душу, я понял, что это значит - скорость пополнения маны сейчас почти в три раза больше, а праны почти в полтора, все начала души стали более насыщенны, особенно третье, как объединяющее всех их. Видать чакры - это генераторы энергии моей души, всех, или почти всех её слоёв, начал. Четвёртое всё так же неизменно! Вообще не изменилось. Ни капли! По крайней мере, я этого не вижу точно!

Ну и самое интересующее меня - что такое виир? Это валюта? Или что-то вроде характеристик, или репутация? Что это такое!? Ответа, увы, мне не дали. Ладно, надеюсь, позже я это узнаю и эти вииры не будут валяться мёртвым грузом.

Кстати, я ведь не кричал, когда меня по заднице шандарахнули со всей дури! Могу собой гордиться! И есть за что! Это вам кажется, что легонько шлёпнули, а в теле младенца возникает такое чувство, будто армейским ремнём отец влепил. Но я не заорал! Просто прокашлялся и спокойно задышал! Да! Хотя так и хотелось закричать...

Кстати, остальные окружающие начали сменяться. Та, кто принимала роды, судя по всему, старая женщина, сейчас уходила. Почему я считаю, что она старая? Да потому, что во втором начале у неё совсем мало праны, в сравнении даже с матерью, а выработка вообще мизерная! Мне кажется, что это соответствует старикам. Да и фигура, что видно через астральный слой души, сгорбленная, а обычно так ходят кто? Верно - старики.

Третий же - отец. Он часто мелькал рядом с матерью, да и спят они вместе, так что его энергетику и душу я запомнил. Ещё же рядом, только вошедшей в комнату, стоит сестра. Да, она тоже мелькает очень часто в радиусе моего восприятия сверхчувств, который сейчас уже составляет примерно семь метров. Неплохо, правда, если учитывать, что я работал с активными сверхчувствами круглосуточно почти четверо суток и концентрировался только на них. Я так понимаю, обычно сверхчувства оказывают большую нагрузку на мозг, но оно и понятно, ведь фактически, ты прибавляешь к обычному восприятию пяти органов чувств сверхчувства, примерно втрое увеличивая нагрузку на мозг. Я же вообще не работал с обычными чувствами, полагаясь и концентрируясь только на сверхчувствах, оттого они заметно быстро развивались. Думаю, стоит и дальше по большей части ориентироваться на них. А что, я уже научился ориентироваться с их помощью, так что хуже не будет уж точно, в то время, как обычные чувства станут не основными, а вспомогательными. Сестра, кстати, у меня совсем не большая, всего лет пять, так что не сильно-то она и старше меня.

Ну вот, я уже начал воспринимать всех окружающих, как реальных живых людей и родственников. Быть может, именно по этой причине создатели и начали игру именно так, чтобы создать привязанности у игроков к их семьям? Всё может быть, так что не исключено. Ладно, поживём - увидем.

Примечание к части

Бечено.

>

Часть 4. Реальность.

Ути моя лапочка! Ути моё солнышко! Ути моя дорогуша! Иди ко мне моё золотце! Иди в мои нежные объятья! Ближе, давай-давай!

Быстрый рывок энергетического щупа входит в душу большой жирной мухи, присасываясь ко второму началу и почти мгновенно высасывает всю прану, но не останавливается и продолжает выкачивать энергию, получаемую из всех начал, кроме четвёртого. Пусть и мизер, да и у мух всего пять начал, но и эта крошка важна. А полностью опустошая жертву, я превращаю тельце в небольшую высушенную мумию, которая быстро рассыпается. За сегодня эта муха уже семнадцатая жертва. Девять мух, шесть комаров и два паука. Вот те, кого я за сегодня убил и сожрал, в энергетическом смысле.

Хорошо живу, надо сказать! Лежу в кроватке, меня кормят, сам охочусь с места не двигаясь, в радиусе десяти метров любая муха или другая букашка мигом подыхает — я убиваю, высасывая всё, что получается! Благо, букашки пока новые приходят, так что энергетическим пропитанием я обеспечен, а потом, через недельку-другую, я и сам начну ползать по округе, собирая жатву из этих мелких букашек! Всё же, эти букашки, хоть на мизер, но напитывают меня праной, ускоряя развитие, хотя такое малое количество я наполовину усваиваю сам, но это даже лучше! Я узнал, что даёт мне усвоение праны! Оно увеличивает, на капельку, мой собственный резерв праны и немного, на самую крошечку, мои чакры, что прану вырабатывают. Но оно и понятно, что мизер, ведь и поглощаю я мизер праны! Фактически, сейчас я затрачиваю больше маны на создание щупа, чем получаю от этого праны, но зато щуп то тренируется. Изначально он вообще дальше двух метров рассеивался, а сейчас стал держаться в пять раз дальше, снизив потери всего до половины, хотя в радиусе трёх метров и потерь почти нет.

Ману я использую не только для тренировки щупа, но и тренируюсь в переработке её в прану. Сейчас уже получается получше, чем тогда, в утробе, на долю праны я трачу уже восемь долей маны, а не десяток, как ранее! Но и это не всё! Так же я тренирую, и очень активно, работу с магической энергией вне своего тела. В пределах ауры астрального тела это происходит почти так же просто, как и во внутренней системе, но вот вне ауры, это уже значительно сложнее: требуется гораздо больше концентрации, внимательности, тогда как в пределах ауры я могу позволить себе некоторые вольности и намного меньшую концентрацию. Впрочем, тренировки по контролю вне ауры позволят улучшать контроль и внутри ауры тоже. Более того, это намного эффективнее!


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Рекомендуем почитать
Чёртова ведьма!

Простой фермерский парнишка, поступает в Московскую Академию Магии. Что может пойти не так? Да всё! Вместо нормального факультета, попасть на заштатный и никому ненужный. Получить по лбу в первый же день. Еще и соседи конченные психи! А что будет дальше?! Уж лучше коров доить в навозе по колено!!! Ах да… Еще эта ведьма! Найду — прибью!


Телепат и Воин Песка

Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.


Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.