Игра Инка - [17]
— Стоять! — выпаливаю я шёпотом, но всё-таки слишком громко. Дети сбоку начинают ещё сильнее таращиться на меня. А факт того что после моей команды все крысы замерли, не особо помогает мне не привлекать внимания.
Мысленно даю команду вести себя как обычно и Крысы снова начинают шевелиться. Моя ошибка была в том, что я дал им команду: «в бой». Так что возможно они бы устроили месиво внутри клетки. Сейчас же сосредоточившись отдаю приказ, вывести большую крысу на свет. Грызуны тут же все разом начинают ломится внутрь и через пару десятков секунд наружу вылезает гигантская толстая крыса. В отличии от остальных, эта особь не белая. Вижу классическую, не лабораторную крысу. Я тут же пытаюсь подчинить это существо и это без труда получается.
Уже выходя из зоомагазина, замечаю, как странно на меня смотрят продавцы и консультанты. Но я не особо придаю этому внимания. В моей голове уже зреет ещё один план, как можно проверить этот навык.
— Подожди…
Я встаю как вкопанный прямо по середине пешеходного перехода.
А что если бы у меня получилось изучить какой-нибудь навык, связанный со временем? То есть я бы и в реальности смог…
Чувствую опасность слева и не раздумывая с кувырком прыгаю вперёд. Сзади раздаётся визг тормозов и уже вставая с асфальта вижу, что меня чуть не сбила газель. Всё-таки вставать по середине проезжей части плохая идея.
— Но как я почувствовал…
Тут же вспоминаю название навыка, изученного во время последнего сеанса.
Предчувствие (1 уровень) — навык позволяет чувствовать смертельную опасность за 0,5 секунды до него.
Но разве я его успел изучить? Видимо да, так как у меня нет других объяснений того почему я почувствовал свою смерть…?
Вспоминая это мгновение, я осознаю, что никогда до этого не испытывал таких ощущений. Хотя нет, испытывал. Скорее всего все испытывали, то самое сосущее чувство. Когда тебе кажется, что сейчас случится что-то плохое. Но обычно этот голосок слишком тихий. Минуту же назад его как будто выкрутили на максимум или выражаясь другими словами, прокачали.
— Парень ты как?
Какой-то мужчина подходит ко мне и бьёт по плечу. Я отвлекаюсь от своих размышлений.
— Всё хорошо.
— Ловко же ты прыгнул, уж было думал тебя собьёт. Ты чем-то занимаешься?
— Ммм? — вопросительно прищуриваю глаза.
— Ну гимнаст или что-то ещё? Уж больно ловко ты прыгнул, да и как вижу ничего не повредил, а прыгал, далеко не на мат. — он обводит руками вокруг, показывая на плитку и асфальт.
— Да, да, занимаюсь. — я тут же разворачиваюсь и начинаю уходить при этом трогаю себя.
Ещё пару дней назад, такой прыжок, если бы я конечно его смог сделать, точно бы повлёк за собой ссадины и ушибы. Но мои руки ощупали всё тело, и я не смог найти и царапины.
Достаю телефон и забиваю в поисковую строку: «рукопашный бой, как правильно падать». Тут же высвечивается куча видео уроков и курсов. Но главное я узнаю, скорее всего этот прыжок я сделал благодаря навыку: «рукопашный бой».
— Это всё правда… — шепчу я себе под нос — Но как такое возможно?
Тут я отвлекаюсь на громкий шум отбойного молотка от куда-то слева. Стройка, которая идёт уже второй месяц никак не хочет заканчивать, а шум иногда мешает засыпать ночью.
Как бы было хорошо не слышать этих…
Мир погружается в полнейшую тишину, я тут же резко встаю на месте, какой раз за день, начинаю крутить головой. Нет отбойник не прекратил работать, люди вокруг по-прежнему ходят и разговаривают. Но я ничего не слышу.
— Эй! — кричу и тут же слышу себя, но как будто из бочки. Зато люди вокруг видимо услышали меня прекрасно. Парочка человек даже повернулись.
Точно! Полог тишины.
Мысленно деактивирую навык и звук возвращается в окружающий мир.
— Ну нифига!
Вот я уже сижу в парке и ищу подходящую жертву. В принципе я уже достаточно на проверялся, но любопытство не даёт мне покоя. Наконец-то мне на глаза попадается хозяин со своей собакой.
— Стой. — одними губами говорю я.
Пёс тут же встаёт как вкопанный, хозяин же первое время этого не замечает. Но как только поводок натягивается, он понимает, что собака встала как вкопанная.
— Хей Дарк иди ко мне.
Слышу я как человек зовёт своего питомца. И в этот же момент на моё сознание как будто кто-то надавливает. Я тут же понимаю, что происходит, собака желает послушаться своего хозяина. И её внутреннее борется с моим.
— Стоять! — твёрдо шепчу я.
Напряжение чуть ослабевает.
Зарычи на него!
Только я отдал эту команду как на мой разум будто положили пару центнеров. Ещё бы чуть-чуть и бы потерял связь с собакой, но в последний момент я мысленно отзываю команду. И животное перестаёт сопротивляться, а я отпускаю контроль.
— Интересно… — проговариваю я, откинувшись на лавочке тут же понимаю, что вся спина покрыта липким потом.
Значит вот мой уровень, сказать собаке стоять. Теперь понятно о чём говорилось в описании навыка, внушить свою волю или подчинить своей воле это разные вещи. В данном случае я скорее внушал ей сидеть на месте. Достаточно было на секунду ослабить хватку, и она бы встала и побежала. С крысами же было на оборот, там было полное повиновение без каких-либо сильных сосредоточений.
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Глупец тот кто не понимает этой простой истины и пытается объяснить всё с помощью волшебства. Возможно наш герой и является глупцом. Ведь на его планету попадает вечный, а он сначала попытается объяснить всё с помощью магии, а не науки. И во всё это с головой и погружается наш герой Симп к счастью он коренной житель этой планеты, а вот его новый знакомый…?
И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…
По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.