Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [16]

Шрифт
Интервал

   Первой отличной новостью было то, что пруд располагался в противоположной стороне от леса. Вообще детский сад напоминал по форме гантелю. Маленькая деревенька по центру и огромные просторы для прокачки профессий по бокам. Сейчас все игроки стремились в лес, мне кажется, я даже отсюда слышу дружные удары, сливающиеся в гул. Удачи им, сейчас еще бы поваров им туда, а то жизней-то мало у всех, а щепки поначалу летят ого как. Еда в игре в первую очередь восстанавливает жизни.

   До пруда я топал не долго. Он располагался у подножия горы, видимо той самой, медной. Разделся до трусов и убрал все вещи в рюкзак. Хорошо, что трусы тут не промокают, не пачкаются и не рвутся. В жизни бы так.

   Сразу полез в воду, стремясь поскорее найти тот проход и придумать, что же делать с тремя минутами, которые требовались, что бы проплыть подводный тоннель. Игроки могут задерживать дыхания только на две минуты, а тритонов тут нет.

   Едва оказался в воде и нырнул, как заработал новую специальность.


   "Поздравляем! Вы освоили специальность "Ныряльщик""

   "Ранг: 1"

   "Время погружения +5 секунд"

   "Следующий ранг: время погружения +5 секунд"

   "Примечание: для ускорения движения пользуйтесь соответствующей экипировкой"


   Опа! Что еще за экипировка? В темпе вылезаю на берег и достаю свой сундук. Ура, Ласты и мешок для ныряния.


   "Объект: ласты"

   "Бонус: +50% к скорости плавания +5% за каждый ранг специальности "Ныряльщик""


   Выглядят так себе, но это уже не важно, главное бонус.


   "Объект: дыхательный мешок"

   "Описание: содержит воздуха на 2 минуты, для восстановления вытащить из воды"


   Ура, в топку сомнения, ласты на ноги, мешок под рукой, рюкзак опять одеть и вперед.

   Упомянутую пещеру я искал почти полчаса, получив Ныряльщика второго ранга. Ответвлений было много и одно, самое длинное, которое и оказалось нужным. Со всей дури нёсся по нему, благо силы и выносливости у меня было выше крыши, так что мог не смотреть на усталость. А ведь были прецеденты, когда игрок нырял и не рассчитывал усталости, в итоге паралич на три минуты и вещи они потом доставал несколько дней.

   +60% к скорости сделали свое дело и я вылетел на поверхность воды в пещере, когда у меня оставалось в запасе несколько секунд. Шкала дыхания поползла вверх, а мешок можно было убирать. На обратную дорогу только не забыть одеть.

   Плыл все время прямо, но заметил еще несколько ответвлений, можно будет потом проверить. Теперь на поиск жилы. Одеть амулет и осмотреться. Пещерка маленькая, надеюсь, приток воздуха в игре не надо делать, а то задохнуться могу.

   А вот и жила... и еще одна. Так-так, упомянутая золотая и железная. Черт с вами. Жаба, убью! Кирку в руки.

   Эх, еще час мог бы играть, но совсем не охота махать опостылевшим орудием труда. Разве что начать.

   Бац, удар, кирка чуть входит в поверхность блестящей золотом стенки. Да, это не камешки откалывать, это уже металлы, уровень повыше.


   "Поздравляем! Вы нашли жилу. Достижение "Жадный гном""

   "Бонус: шанс найти жилу +5%"


   Отмахиваюсь от очередного поздравления и снова ударяю. Первый самородок сумел отковырять с пяти ударов. Можно сказать, долг исполнил, теперь Эмуль пусть поработает. Задать настройки, не забыть про железную жилу. И как это тут задать? А, пускай капает что-нибудь отличное от камня. Все, "Выход".

   Пойду, погуляю, что ли, солнце еще высоко. Решено, собираюсь и выхожу на улицу. Что-то игровое пиво сподвигло меня попить настоящего.

   Сижу я себе, наслаждаюсь жизнью, пью пиво, сравниваю реальный мир с игрой... и вот чего он пошел это дрогой? Руслан, знакомый из соседнего дома, учились вместе. Тащится с пакетами, спешит, едой запасся. Я знаю, что он тоже игрок, фанат Жизгарда. Только сейчас понял, что игру не случайно так назвали, действительно, поди выбери, что тебе ближе, игра или жизнь.

   - Руслан, куда спешишь? - ну хорошее у меня было настроение после пива, вот и окликнул.

   - Сашка? - нашел он меня не сразу, даже из мыслей своих вынырнул не сразу, - привет, ты что тут делаешь?

   - Пиво пью, - показал я ему бутылку, - а ты куда там ныряешь? Идешь, вообще ничего не замечаешь.

   - Да тут понимаешь, такое дело...

   - Игра или жизнь? - понимающе кивнул я, - только не говори, что тоже пойдешь рубить деревья, в попытке найти уникальную доску.

   - Так ты знаешь? - он бросил пакеты и метнулся ко мне на лавочку.

   - Да тут сложно не узнать, весь форум только этим и забит.

   - А, ты все по форумам лазишь, - разочарованно протянул он.

   - Ну, если честно, - я уже чуток выпил и меня потянуло на откровенность, - то не только.

   - Ты купил себе костюм? А ну, давай, колись.

   - Да, - пришлось быстро соображать, что сказать, а то подписывал кое-какие бумажки, - выиграл в лотерею, вот сумел себе позволить. И на доступ даже хватило.

   - Ух ты, правильно Ленка говорит, ты везучий как черт. Какой аккаунт у тебя?

   - Золотой, - я чуть не вякнул лишнего, надо бы поменьше откровенничать.

   - Так это круто, нам как раз....

   - РУС! - чуть не заорал я, - вот только ты не начинай я. Я всего два дня в игре, а уже хочу убить таких уродов. Ты еще и в реальности будешь?


Еще от автора Алексей Валентинович Стерликов
Школа. Ученик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обелиск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир Игры: Легаш

Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.


Рекомендуем почитать
Субъект. Часть четвертая

В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».


V-Wars. Вампирские войны

Они охотятся на нас… В мире существует много легенд о вампирах. Но теперь они становятся реальностью. Человечество под угрозой. Загадочная болезнь распространяется по земному шару и превращает людей в сильных и неудержимых монстров, которые скрываются среди нас. Они больше не люди. Они – новое звено в пищевой цепочке. Перед вами хроника первой войны с вампирами. От жестоких убийств, совершенных нулевым пациентом, до полномасштабных сражений с вампирскими террористическими организациями. Истории о самой страшной войне, с которой когда-либо сталкивалось человечество.


Альфа и Омега

Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.


S-T-I-K-S. На краю инферно

Что делать если ты попал? Конечно следовать инструкциям! И пусть каждый день приносит всё новые чудовищные открытия и ужасающие разочарования, ты со всем справишься. Ведь инженер это значит легкость и широта мысли, непринужденность переключения от одной инженерной области в другую, и вообще от техники и электроники к биологии и зоологии. Тебе надо всего немного времени и никто и ничто не рискнёт встать у тебя на пути. Если только это время у тебя есть...


Раубриттер (II. - Spero)

Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.


Прислужник

Смерть – не всегда конец, а рай и ад – не единственные варианты существования в посмертии. Что делать человеку, попавшему в такой вот другой, неожиданный вариант, если тот его совсем не устраивает? Как действовать в непонятной ситуации, в которой почему-то никто не спешит объяснять, кто ты теперь вообще такой, где находишься, и как отсюда выбираться? А редкие встречи с твоим тюремщиком, который по какой-то причине называет себя наставником, только рождают новые вопросы.