Игра Хаоса. Книга восьмая - [41]
И по тому, как сжался человек-змей, все стало понятно и без слов. Немного выждав, наг коротко бросил:
— Глупец.
Затем скомандовал слээшам, стоявшим рядом:
— Арестовать его, если попытается воспользоваться Активатором, разрешаю его убить.
Ашшул и двое его подчиненных, не дожидаясь дальнейших указаний, споро скрутили ю-а-нти руки за спиной, попутно избавив от оружия.
— В связи с боевой обстановкой и враждебной территорией, окончательный приговор будет вынесен в Двойной Спирали, о времени и месте я сообщу заранее, — наг, закончив говорить, посмотрел на меня.
— Благодарю вас, повелитель, и надеюсь на справедливый приговор, — слегка склонившись, произнес я. — Но прошу уделить данному неприятному инциденту еще немного вашего внимания.
Несмотря на недовольно поднятую бровь, я подошел к Скэру, сидевшему рядом с потерявшей сознание девочкой:
— Как она? — спросил, невольно разглядывая юную чародейку.
— Это просто здоровый сон, — ответил рэбер. — Сильно перенапряглась и теперь восстанавливает силы, такое бывает при спонтанной активации дара, а так с ней все в порядке.
— Это хорошо, — и уже лидеру нашего рейда: — Я запрашиваю права на нее.
— Это ценный трофей, — голос нага был холоден. — Не думаю, что вы можете в одиночку распоряжаться судьбой столь ценного имущества, повелитель Рэнион. Вы представляете, сколько она будет стоить в Двойной Спирали, если ее удастся обучить и сделать слугой? Одаренная, да еще с ярок выраженной направленностью в стихию огня — не меньше ста пятидесяти тысяч, а, возможно, и больше, в зависимости от ее личной силы.
— Она спасла мне жизнь, — коротко бросил я, — когда ваш офицер пытался меня убить. У меня перед ней долг жизни. А я привык платить по своим долгам.
— Ваше право, — подумав, согласно кивнул наг. — Но ее стоимость я вычту из вашей доли в общей добыче.
Не раздумывая принял озвученное условие — хотя заложников и планировалось в итоге отпустить, пока они не окажутся на свободе, жизнь каждого под угрозой. Поэтому я не собирался жалеть дайнов, возвращая долг жизни: так мне удастся спасти хотя бы ее.
Оглянувшись, выбрал лежащего неподалеку парализованного бойца с Тауриса.
Подойдя ближе, достал пузырек с противоядием и вылил его в рот пленника, затем срезал веревки, которыми были связаны его руки и ноги. Пара секунд ожидания, и тауриец очнулся, почти сразу сгруппировался, огляделся по сторонам, оценивая обстановку, — а затем посмотрел на меня.
«Молодец, — про себя оценил его действия, — понимает, что ничего в одиночку сделать не может, поэтому выжидает, предоставляя инициативу противнику. Впрочем, это сейчас не важно».
— Возьми ее и уходи, — я указал на спящую девчушку. — Ты свободен.
Тауриец, не задавая вопросов, кивнул и, пошатываясь, встал, направившись к ребенку.
План изначально предусматривал отпустить одного из солдат, поэтому наг ничего не сказал на мое самоуправство, лишь недовольно хмыкнул и пополз к центральному входу в торговый центр, попутно дезактивировав одну из ловушек. Открыв проход, он на секунду замер, а на открытое пространство выступил его фантом, который провел белую черту в воздухе, как символ мирных намерений. Орден Порядка наверняка поделился с таурийцами информацией об Игроках, так что этот символ они должны понять.
Боец Тауриса со спящим ребенком на руках осторожно прошел в распахнутую дверь и медленно двинулся вперед. Несмотря на противоядие, тело еще плохо подчинялось ему, сказывалось воздействие яда.
Шепчущий, проводив освобожденного пленника цепким взглядом, закрыл дверь и выставил новую ловушку. Что ж, теперь шар на той стороне, в любом случае, время играет на них.
Но эта мысль не доставила ему радости — слишком неприятными вопросами ему придется заниматься после возвращения домой. Саа-Шен, его падение он воспринимал как собственную ошибку, ведь это его он прочил в свои преемники, поэтому последствия преступления ю-а-нти могут лечь пятном и на имя самого нага.
Как же все по-дурацки сложилось! Одно неверное решение, словно камень, выскользнувший из-под ноги путника, вызвало лавину, погребающую под собой всех. Зачем этот идиот не просто обратился к чужому богу через его служителей, а принял его приглашение и поперся в храм Немерона? Это же место его силы. Или Саа-Шен думал, что раз он в Городе Игроков, то сделать с ним ничего нельзя? Все так да не так, есть нюансы: храм другого бога, это уже не просто Двойная Спираль, а созданное с разрешения Владыки Хаоса представительство высшей сущности, которой поклоняются в этом святилище. И пусть убить Игрока в своем храме бог не посмеет — и домен Хаоса не позволит, и за подобную попытку в отношении своего слуги Смеющийся Господин просто выкинет нарушителя прочь, — но все остальное-то возможно!
А все почему? Потому что прошлый успех вскружил Саа-Шену голову, и тот уже решил, что вправе начать крутить свои дела за его спиной, вести переговоры с богами, и вот результат. Заключил сделку, не сдержал слово, и с него потребовали должок.
Шепчущий даже понимал, почему ю-а-нти пытался убить Рэна здесь и сейчас — потому что второго шанса уже могло и не быть. Саа-Шен четко осознавал, что на дуэли Рэн его прикончит почти наверняка, даже если не будет использовать свой отряд — одного ассирэя хватит, и это не считая мощной ударной колоды. А если не дуэль, то как? В Двойной Спирали убить Игрока невозможно, ловить за пределами Города на просторах игрового поля — сложно и опасно, а время идет. Змеелюд увидел шанс и попытался его реализовать. Сначала эта неудачная попытка спровоцировать дуэль, затем решение просто убить во время штурма…
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Рассказ. Поднимаясь в другой мир, я надеялась увидеть там зелёные необъятные поля, высокие могучие горы, умиротворяющие бескрайние моря… а также жизнь обитающих здесь существ. Интересно, что изменилось за время моего отсутствия? Стали ли люди более человечными, чем были ранее? Надеюсь на это, потому как жить в моём мире практически невозможно и неплохо было бы перебраться сюда. Но не буду загадывать. Лучше сама погляжу, что принесёт мне эта короткая прогулка на поверхность…
Было это или будет… Но, когда на суше правили отнюдь не млекопитающие, когда на Земле существовало лишь два огромных материка, на одном из них, именуемом Олатамой, роль человечества сводилась к роли домашних или промысловых диких животных. Их труд, их плоть — всё покорно отдаётся на благо высокоразвитой, хоть и немногочисленной цивилизации. Так почему же князь великого григстанского народа принялся истреблять важный в экосистеме примитивный вид, столь похожий внешне на властвующий на континенте народ? Есть ли надежда и смысл стремиться к большему? И иногда… Что выбрать «между боеспособной армией и женщиной», есть ли смысл выбирать «путь в одну сторону, зато по красивым местам»? Возможна ли красивая легендарная сказка про Эру Равноправия там, где смерть от стихийного бедствия и чужой руки приравнены друг к другу. Данная книга не рассчитана на лиц младше 18 лет, беременных женщин и лиц со слабыми нервами.
Всегда есть новая угроза. Спустя год после этого события ужасные воспоминания о сосудах остаются в памяти Дина, пока он пытается найти свой путь вперед в своей новой жизни. Но теперь Герои Земли сталкиваются с новой угрозой, которая ставит под угрозу хрупкие остатки человечества. Два мятежных гибрида сбежали из своего изолированного лагеря. Дин и его команда преследуют их по всей галактике, стремясь поймать их прежде, чем они доберутся до невидимого врага. Эта новая угроза нависла над Землей, их имя произносится тихо и со страхом всеми, кто знает о них.
Бедный и обычный мальчик из деревни присоединяется к небольшой секте в Цзян Ху и случайно становится Неофициальным Учеником. Как Хань Ли, простолюдин по происхождению, создаст для себя точку опоры в его секте? Как он, со своими посредственными способностями, сможет успешно пройти путь культивации и стать бессмертным? Эта история об обычном смертном, который, несмотря на все трудности, сразится с демонами и древними небожителями для того, чтобы найти свой собственный путь к бессмертию.
Человек и разумный шерстистый носорог раскрывают тайны цивилизации Древних. Через Врата Северного сияние идут в набег Вожатые верхом на огромных Белых волках. Подземелья и Город под горой. Призраки и война с варварами.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.