Игра Хаоса. Книга девятая - [9]
— Дар небес, — прочитал я название карты. — В течение малого цикла ускоряет развитие камней силы, увеличивая шанс появления среди них средних и больших. Разовое усиление.
— Берем, — решил я. — Эта карта должна окупиться.
Сейчас, когда Владыка ввел цвет карт, изменяющийся в зависимости от действий их хозяев, камни силы, они же камни-усилители, стали буквально спасением для многих Игроков, слишком долго просидевших в Двойной Спирали. Да и для общей массы хаоситов они могли сделать немало. Один малый камень силы — и любая карта станет в два раза сильнее: с белым пламенем фактически поднимется на следующий уровень, а серая сравняется сразу с красной. Пусть это ненадолго, всего на одно применение, да и задержка в срабатывании появляется, но так, с помощью камней, можно поднять силу карт до нормы и даже выше, плюс это один из способов придать им дополнительные возможности. Конечно, это дорого, требует особой тактики боя, чаще всего — прикрывающих тебя союзников, но уверен, покупатели найдутся. Особенно в условиях идущей войны, когда даже крохотный шанс может решить судьбу схватки или даже целой битвы.
— Хорошо, — кивнула Саймира, а затем, чуть подумав, тихо произнесла: — Ты же понимаешь, что с Домом Змеи… отныне все очень непросто? Эти изменения им как нож острый: на карты рецептов у них завязана серьезная доля производства зелий. Контракты же уже заключены и плата за многие заказы принята, объемы там большие, значит, рецепты иссякнут быстро. А новые купить… — она покачала головой, — будет очень непросто поддерживать библиотеку производственных карт на необходимом уровне. Ящеры, которые и раньше проявляли активный интерес к этой сфере рынка, подсуетились и сейчас, скупив заметную долю свободных рецептов. Редкие же их варианты серебряного и золотого ранга всегда заполучить было непросто, про великие зелья я вовсе молчу.
Анир в беспокойстве потерла лоб, но, упрямо сжав губы, продолжила:
— И ведь это не первые неприятности, случившиеся с Домом Змеи в последние годы! Владыка Тайверис во время нападения на Форлейг разрушил их винные заводы и виноградники, причем действуя с особым старанием. Парники, конечно, можно восстановить, растения высадить заново, здания отстроить и даже оборудование закупить и доставить. Но на это нужно время. И немалые средства. А специалисты? Их просто так не купишь… Потом была потеряна алхимическая лаборатория, одна из двух, производящих зелья обычным способом. Но судя по тому, как кардинально сократилось количество поступающей в продажу продукции, она была основной. И хотя недавно ее заново запустили, серьезных зелий на рынке больше не стало. А Тамарис, ради которого наг навлек на свой Дом гнев Селедры, и который фактически выкупил у Водных, заплатив компенсацию? Он вышел из Игры, не принеся Змеям ничего при дележе новых миров. Сильных бойцов, кроме главы клана, у них нет, зато врагов хватает. Кто-то же уничтожил сразу ту дюжину боевиков. Да и у самого Шепчущего были проблемы…
Девушка подняла на меня взгляд, которым со мной чуть ли не прощалась.
— Побег Саа-Шена, сумевшего на последок хорошенько обчистить оружейную… Сколько еще неприятностей свалится на нага? И сколько он сможет выдержать? Я не хочу, чтобы в очередной раз споткнувшись, старый змей походя утянул нас на дно.
— Я понимаю, — кивнул, подтверждая, что внимательно слушаю.
— Ты проводишь много времени с Шепчущим, — продолжила говорить Саймира, осторожно подбирая слова, — многое мне не говоришь… но я не хочу, чтобы ты сделал ставку на однокрылого дракона. Он может уже не взлететь: другие очень постараются ему этого не позволить. Возвращение Знамени было его величайшим достижением, оно же стало главной проблемой: к клану теперь будут относиться всерьез и попытаются задавить как можно раньше. Здесь, — она указала на карты, — будущее для нас всех. Наша судьба и мечты, которые мы можем воплотить в жизнь… Сами… Подумай над этим.
— Мы возьмем от него все, что сможем, — ответил я, взяв за руку свою возлюбленную, — а после пойдем по своему пути. По крайней мере, я очень постараюсь, чтобы это было именно так. Я всерьез отношусь к твоим опасениям и не питаю иллюзий относительно Шепчущего: его интересует только собственная выгода… Что же касается рецептов… Думаю, изменения, внесенные Владыкой, сменятся не скоро: как правило, они сохраняются в Игре как минимум на пару веков, а может и дольше. Но мы приспособимся. И постараемся развить задуманное тобой производство на полную, чтобы как можно скорее стать независимыми.
Саймира с надеждой заглянула мне в глаза и затем во внезапном порыве крепко прижалась.
— Я люблю тебя! — прошептала она.
А я ответил ей поцелуем.
— У меня все, — наконец, решительно произнесла анир.
Я, рывшийся среди оружия, согласно отложил свое занятие и обратился к Ние, увлеченно болтавшей с Клеопатрой:
— Будь добра, помоги.
Та удивленно взглянула на меня и, поставив на столик кружку с чаем, подошла поближе.
— Осмотри, пожалуйста, вот эти вещи, — и указал на отложенные анир артефакты, — на предмет скрытых проклятий и, если получится, постарайся выяснить их потенциал и возможности. А также прошу осмотреть все, что здесь находится, — обвел рукой комнату, — в поисках изделий Древних или божественных артефактов: с помощью Сути вещей выявить их невозможно, мы с Саймирой могли пропустить что-то ценное.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.