Игра Хаоса. Книга девятая - [8]
— Разумно.
Задумавшись, я еще раз взглянул на карту: о чем-то подобном мы и договаривались, планируя дальнейшую судьбу Проводников Хаоса. Для развития клана нам нужны ресурсы и постоянный источник средств. Поиски сокровищ и охота на монстров прибыльные, но непредсказуемые занятия, поэтому нам и необходимы дополнительные стабильные доходы. И создание зелий может стать одним из них. Даже если непосредственно живых дайнов оно не принесет, старую истину никто не отменял: сэкономил — значит заработал.
— К тому же, здесь есть даже небольшой набор улучшений для него, — как опытный торговец, подруга привычно приберегла часть приманки на потом.
Она показала мне Хрустальную реторту, увеличивавшую скорость создания зелий, и Большой набор реактивов — еще одно дополнение для этого комплекса, дававшее возможность создавать два разных вида продукции одновременно. Это были два из пяти необходимых улучшений, чтобы вывести Алхимический стол на новый уровень и получить возможность создавать зелья на основе серебряных рецептов.
— А еще я бы сразу взяла улучшение второго ранга, — и притянула мне серебряную карту Алхимического тигля. — Конечно, это вложение на будущее, но весьма ценное. Я посмотрела, такие карты очень сложно достать, скорее всего, это специально сделано кланами, занимающимися созиданием: таким образом они препятствуют появлению на рынке новых производителей.
Других подходящих для нас производственных карт, которые мы могли бы сразу пустить в дело, у Клеопатры не было. Набор стеклодува или Нож костереза для создания рун нам были бесполезны без основы в виде Мастерской артефактора, и подозреваю, что карты-основы будет найти еще сложнее, чем улучшения к ним. А малый набор инструментов для нанесения рун, подаренный мне Мастером начертаний в честь достижения ранга полководца, тут не подходил — он был предназначен для зачарования уже готовых предметов, типа тех же несчастных ботинок, что я потерял на прошлом Турнире вместе с ногами.
К тому же, у Клеопатры было полно рецептов для создания зелий, и первое время мы сможем обойтись без их закупки. Об истощении производственных карт мы с Саймирой узнали относительно недавно. Оказывается, начиная с последнего Фестиваля, каждое применение карты при создании зелий или предметов теперь расходует ее: она постепенно бледнеет и, со временем, скорее всего, написанное вовсе исчезнет, оставив после себя бесполезную пустышку. Но насколько хватит каждой конкретной карты пока не понятно — Смеющийся Господин почему-то не пожелал писать на них количество зарядов. Так что отныне кланы будут вынуждены постоянно пополнять библиотеку рецептов, что не так-то просто.
Если раньше в Игре свободных дешевых рецептов было относительно много, а на аукционе они не появлялись только из-за отсутствия желающих их покупать, то уже начиная с редких обычных и любых серебряных интерес к ним возрастал: в Дарах Владыки они встречались нечасто, а потому расходились быстро. Новое же правило, разумеется, существенно отразилось на цене всех рецептов и, как следствие, зелий. Теперь любые производственные карты, ранее воспринимаемые как мусор, стали ценностью из-за растущего спроса на них. Возможно, со временем, когда кланы разберутся в новой механике, ажиотаж схлынет и цены выровняются, но пока что около полусотни обычных карт, за прошедшие века оставленные здесь Игроками, были удачной находкой. Поэтому я согласился с предложением нашего Мастера Чаш и Весов забрать их все, а уж за правильной ценой анир проследит.
— Здесь, — продолжила отчитываться Саймира, указав на стопку карт, — я отложила карты семян растений, взяв все, что сумела найти, включая парочку золотых. Это, — тут она указала на соседнюю стопочку, — вложение на будущее: четыре карты серебряных рецептов и я даже смогла найти один для создания Большого зелья. Нам до последнего еще расти и расти, а вот наг, уверена, хорошо за него заплатит. Из чертежей выделю два, на мой взгляд, необходимых. Первый — Домик для фей, — она показала карту с крохотным хрустальным замком, укрывшимся среди цветов, — феи, живущие в нем, будут заботиться обо всех растениях в Оранжерее, увеличивая их силу и повышая урожайность. Со временем, когда численность фей увеличится, они смогут присматривать и за отдельными участками всего острова. Правда, эти создания не будут взаимодействовать с растениями, несущими в себе Тьму, типа тех же кровавых роз или плотоядных лиан. Но ты же все равно не станешь разводить то, что потребует принесения жертв, так ведь?
Отметив мой согласный кивок, довольная девушка достала следующую находку:
— И второй чертеж, — моему вниманию была представлена карта с нарисованной на ней статуэткой Восьмирукого божества, держащего в каждой руке по инструменту: молот, прялку, резец и т. д. — Покровитель ремесел, повышает вероятность успешного создания предметов по чертежам и рецептам, а также увеличивает шанс на получение продукции более высокого ранга. Подойдет для Алхимического стола и других производственных комплексов, если они у тебя появятся, возможно, подействует и на Копировальный стол. Для Сада камней, к сожалению, я нашла только одно улучшение, — Саймира протянула мне обычную карту с изображением темно-серого камня, покрытого мхом, на поверхности которого виднелись ярко-синие прожилки.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…
Мир Империи, многие века колонизирующей галактику — огромен. Сотни систем, тысячи планет и орбитальных станций. Магистрали, протянутые между ними, позволяют путешествовать из одного края галактики в другой. Нейроинтерфесы, искусственные интеллекты и терраформирование планет стали обычным делом, а среди тех, кто держит в руках судьбы простых людей идёт непрекращающаяся тайная война за обладание древними технологиями, позволяющими перевернуть представление человека о вселенной Молодой аристократ по имени Виктор ищет след таинственного проекта.
В 2120 году человеческая цивилизация была уничтожена. А ведь уже было достигнуто всеобщее благоденствие! Или это была только ширма, за которой прятались грандиозные проблемы? Как бы то ни было, это уже не важно. Катастрофа ставит вопрос о самом выживании пока еще многочисленных остатков человечества. Или это только начало, и уже не за горами еще большие бедствия? Найдется-ли кто-то, кто сможет остановить приближающийся апокалипсис? А может кто-то сможет и проложить путь в новую эпоху?
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.