Игра Хаоса. Книга девятая - [39]

Шрифт
Интервал

— Это еще почему? — возмутился лесной дракон, не отводя взгляда. На Грядущая большая жатва на Муравейнике давала ему надежду поправить свои дела, закрыв значительную часть долга перед Шепчущим. Тысячекрылый был решительно настроен как можно скорее вырваться из хватки змея, чтобы обрести свободу принятия решений. И к тому времени хотелось бы сохранить свой Дом и его позиции в Двойной Спирали. — Мы не можем себе позволить, чтобы победили Ящеры! Это отличный шанс показать всем нашу силу. Тем более Ксираф мертв, с Динией тоже какие-то сложности, у нас есть все возможности поднять символ альянса над стенами Арены.

— А кто, по-твоему, все это сделал? — вкрадчиво спросил наг. — Кто устранил поединщиков Ящеров еще до объявления турнира? Или ты думаешь, это со скуки Ксираф решил искупаться в кислотной ванне? Наш альянс примет участие в турнире, только представлять его будет мой боец. Его подготовку я уже веду, и, думаю, будет справедливо, если часть сопутствующих расходов вы возьмете на себя. Впрочем, это сейчас не столь важно. Главное, чтобы кроме тебя об этом никто не узнал. И в этом ты дашь мне соответствующую клятву. О замене нашего представителя ты сообщишь в последний момент. А пока нужно усилить охрану Беркаса, наверняка его попытаются устранить до начала турнира.

— Ты думаешь, это оправдано, менять Беркаса? — удивленно уточнил дракон. — У вашего Дома даже близко нет бойцов его уровня: больше сорока успешных судебных боев на арене, двадцать два смертельных поединка. Даже Ксираф опасался его.

— И именно поэтому, я хочу, что бы он остался жив, — оборвал разговор наг. — Столь опытный воин еще пригодится нашему альянсу. Просто мой кандидат обладает теми преимуществами, которые вашему поединщику уже никогда не получить.

Над этими словами Тысячекрылый уже задумался, пытаясь понять, чем же таким обладает боец нага, что тот решил поставить на него. Впрочем, даже не это волновало дракона больше всего, важнее было, кем именно является претендент от Дома Змеи. Там ведь совсем немного бойцов, и, по данным разведки, никто даже близко не мог сравняться с поединщиком Летящих, обычные боевики со средним уровнем карт и соответствующими навыками. Никого выделяющегося из общей массы достаточно ярко, чтобы привлечь внимательный взгляд шпионов. Тогда кто этот змееныш, откуда у Шепчущего такая в нем уверенность и что за скрытые преимущества, из-за которых старый интриган решил положиться именно на него?

Лидер Летящих перебирал возможные варианты, а наг размышлял о своем. В букмекерских конторах уже размещены крупные ставки на победу в грядущем турнире. Жаль, что о его формате объявят лишь за три дня до начала. В прошлый раз это была обычная мясорубка, по итогом которой из всех участников в живых остался только он. Но сейчас интуиция нага подсказывала — будет нечто иное. Но что конкретно, Шепчущий не знал, поэтому действовал во многом вслепую, чего очень не любил.

Впрочем, немалый объем работы по реализации его плана уже проделан: по Ящерам нанесен серьезный удар, Летуны тоже устранены. Он хорошо потрудился, чтобы ликвидировать грядущих соперников Рэна и расчистить ему дорогу. Конечно, не исключено появление на турнире диких Игроков или излишне инициативных, решивших без ведома своих кланов испытать удачу, плюс молодые Дома могут попытаться заявить о себе, заодно получив место в Совете…

Все учесть сложно, а его агенты, увы, не вездесущи. Но на этот риск он вынужден будет пойти.

Глава 9. Гражданин

Ключ с легким щелчком входит в замочную скважину. Я осторожно нажимаю на него, ожидая сопротивления механизма: все-таки его в последний раз открывали почти тысячелетие назад, за это время запор мог запросто перестать работать, заржаветь или вообще рассыпаться в прах. Но, на удивление, ключ плавно и без малейших усилий проворачивается в замке, бодрое скольжение ригелей, и дверь приглашающе открывается, стоит мне взяться за ручку.

Я, слегка удивленный подобной надежностью, перешагнул порог, оглядывая свою новую собственность, доставшуюся мне «по наследству» от создателя Гильдии Работорговцев владыки Герлоха. Ключ от дома, а также информацию о нем я обнаружил в тайнике, который мне показал Лен’джер в качестве платы за помощь в побеге и обретении нового тела. На миг даже стало интересно, как у него дела. Уверен, что преобразившийся старик давно уже покинул Тану-шикан и, учитывая его характер, уровень опыта, знаний и доступных ресурсов, очень неплохо устроился в каком-нибудь густонаселенном уголке вселенной. Вполне возможно, он даже сейчас он где-то неподалеку, прогуливается по магазинам и лавкам Города-в-Пустоте.

Впрочем, в данный момент эти мысли ни к чему, и лучше бы нам во второй раз с беглым управляющим не встречаться. Для него все закончилось, а для меня — нет. Ограбление Работорговцев не прошло бесследно, украденный товар активно ищут до сих пор, и хоть все стрелы, как говорят, сегодня метят в Вигри, но кто знает, когда их наконечники могут повернуться в мою сторону. Все связанное с тем делом я надежно схоронил на своем острове, но про этот дом не должен был знать никто: бывший владелец надежно скрыл информацию о нем даже от своих, хотя немалые деньги, вложенные в эту покупку, и были взяты из казны клана. Насколько я понял из личных записей Герлоха, изначальным замыслом главы было организовать здесь представительство Гильдии, но более внимательно ознакомившись с городскими порядками, он решил, что это место идеально подходит для создания собственной тайной резиденции, куда можно будет перебраться после завершения Игры, потому и позаботился об отсутствии любых ниточек, которые могли бы привести сюда Игроков. Видимо, не хотел, чтобы его что-либо связывало с Двойной Спиралью или старые враги предъявили неоплаченные счета, когда он уже не сможет им достойно ответить. И мне это было весьма на руку.


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Рекомендуем почитать
Bioshock Infinite. Цейтнот

Главный герой фанфика Bioshock Infinite Цейтнот - обычный рабочий по имени Чандлер. У него есть девятилетняя дочь Лиза. Всю жизнь Чандлер провел в нищете и грязи, и поэтому больше всего на свете он желает, чтобы его дочь не повторила его судьбу. Для достижения мечты ему нужно накопить определенную сумму денег. Большую часть он уже собрал, осталось заработать всего сто десять монет. И вот ему удачно подворачивается одна работенка, за которую он может сразу заработать почти половину оставшихся денег. Чандлер с радостью берется за эту работу, не подозревая, что угодил в хитро расставленную ловушку и что всем его планам, мечтам и надеждам скоро придет конец..


В чем сила?

Десять дней в Зоне — много или мало? Многие бывалые сталкеры скажут, что это мало. Многие новички-отмычки, погибшие в первый же день, могли бы сказать, что это в десять раз больше, чем нужно для смерти. Вот и Андрей пробыл в Зоне всего десять дней. Бывалые скажут, этого мало, для того чтобы решить, остаться здесь и стать сталкером или уйти навсегда — слишком малыми могут показаться те трудности, что ждут каждого новичка. Новички же скажут, что этого с лихвой хватит, чтобы лишиться здесь разума в первый же день.


Приключения лоха

Когда его называют лохом, он с улыбкой отвечает, что лохнесское чудовище тоже лох, только с фамилией Несс. Достигнув невероятных высот в компьютерной игре «Арканна» и став главой одного из кланов, был предан соратниками и, решив круто поменять свою жизнь, бросает игру, уничтожает себя как ее персонажа. Но однажды на него выходит создатель игры и делает ему необычное предложение: подписать годовой контракт на кругленькую сумму на погружение в виртуальный мир из специально оборудованного бункера на краю света.


Дорога без конца

2-я книга о приключениях Хара Темминга и его друзей.


Рагнарек. Первая встреча

Ядерная война изменила мир, но не людей.Мир вокруг разрушен, уничтожен до самого основания…Везде и всюду в новом мире – осколках прежнего величия человеческой цивилизации правит бал только один принцип, одно право – право сильного!


Инфоклонч. Трилогия в одном томе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.