Игра Хаоса. Книга девятая - [38]

Шрифт
Интервал

— Вы уверены, что это Шепчущий? — задумчиво протянул Мастер Войны. — Все, что я сейчас услышал, лишь предположения.

— А кто еще? — буквально прорычал Сабех. — Как действующий чемпион, Шепчущий узнал о новом турнире на двадцать дней раньше нас. Затем срыв переговоров, и змеюка, обидевшись, тут же ударила по самому больному, до чего в текущий момент смогла дотянуться, начав выбивать наших поединщиков. Сначала Ксирафа уничтожили в Горячих источниках, затем Динии подсунули проклятый платок, выведя ее из состава возможных участников. И в итоге на турнир пойдет мальчишка, едва прошедший первый круг подготовки, у которого и десятка судебных поединков на арене за плечами нет. А теперь представь уровень наших репутационных потерь: к турниру сейчас обращены глаза всех Игроков, и если победит не наш представитель, а воин Летунов, многие задумаются, ту ли они сторону выбрали в идущей войне, раз мы не в состоянии даже достойного бойца подготовить. И это лишь часть проблем. Прибавь к этому нового враждебно настроенного члена Совета Старших, что появится в итоге, и приз Владыки с неизвестными свойствами, доставшийся не нам, а конкурентам. И это не считая других возможных потерь и возрастающих рисков.

— А Динию точно нельзя очистить до начала турнира? — уточнил Тирул. — Ради такого дела можно и карты из казны Дома потратить, Великое очищение снимает практически любые проклятья…

— Кроме божественных, — прервал Сабех своего собеседника. — Ей подсунули платок Лигары — богини рока и злой судьбы. Он несет на себе проклятье, отнимающее удачу. Этот артефакт уже лет двести не видели в Двойной Cпирали, кто-то припрятал его и терпеливо ждал своего часа, лишь сейчас пустив в ход. Теперь Динии, просто чтобы выжить, нужно пройти сложный ритуал очищения, испросив прощения у самой богини, принести искупительные жертвы, пройти испытание, назначенное Лигарой, и еще не известно, чего та захочет. В общем, долгая песня.

— Красиво, — задумавшись, произнес Мастер Войны, оценив проделанное нагом. Минимум усилий и затрат, а насколько усложнилась партия и изменилась расстановка фигур! И это наверняка не все, они видят лишь часть плана. — Мы можем нейтрализовать поединщика Летунов? — спросил он у Сабеха.

— Нет, — рыкнул тот. — Едва там узнали о начале турнира, как его изолировали внутри кланового дома. Я, конечно, попытаюсь что-то предпринять, но надежды мало.

— Попытайтесь решить эту проблему, — глухо произнес Газарах. — Мы не можем позволить себе проиграть турнир. И еще, я хочу увидеть головы агентов нага, Сабех, — и он тяжело посмотрел в глаза своего помощника. — Или ты мне их найдешь и положишь на стол, или твоя ляжет сюда вместо них, — и главный Ящер веско хлопнул по столешнице рукой. — Динию и Ксирафа сдали свои, у противника был их полный психопортрет и аурные отпечатки, только так его люди могли вычислить Динию в Двойной Спирали: она всегда использовала маскировку во время прогулок. О любви Ксирафа к Горячим источникам тоже знали немногие, так же как и о том, что он частенько появлялся там после особенно сложных поединков. Выйди на железноногих и сумеречных драконов инициировавших споры и поединки. В обеих схватках не допускался смертельный исход, риска для их бойцов не было, но вымотали они нашего поединщика основательно. Покопай там, возможно, это было подстроено: тяжелые бои, незначительный спор, наш боец в Горячих источниках, где своего часа ждет убийца. Дави, обещай, запугивай, но попытайся выйти на след: если мы сможем получить доказательства причастности нага к убийству, совершенном в нейтральной зоне, ему конец.

Закончив инструктировать Мастера над Тенями, лидер клана переключился на Мастера Войны:

— И еще, нам, похоже, потребуется запасной вариант. Возможно, стоит привлечь бойца со стороны, — нехотя произнес он. — Нужны гарантии, что символ нашего Дома обязательно взовьется над башнями Арены.

— Хорошо, — кивнул Берех. — С рангом Игроков все понятно, а что насчет полководцев и владык?

— Ничего, — рявкнул Газарах. — В турнире для полководцев будет участвовать Шепчущий, он к нему со времен прошлого готовится, считай, больше половины тысячелетия. Отправлять ему на убой наших бойцов я не намерен. Уверен, что и других идиотов сразиться с ним не найдется. Пускай заберет свою награду и подавится. А с турниром для владык… — он на время замолчал, опустив взгляд, — в нем не будет участвовать никто, это общее мнение всех достигших этого ранга. Подняться настолько высоко, что тебе остается лишь десяток ступеней до триумфа, и тем не менее рисковать своей жизнью — это глупость, граничащая с безумием. Награда того явно не стоит. Лучше пусть Смеющийся Господин оставит ее у себя, вместе с местом в Совете Старших.

Все сидящие за столом понимающе кивнули. Каждый, примерив на себя шкуру лидера Дома, согласился с тем, что поступил бы так же. Практически пройдя Игру Хаоса, в паре шагов от трона Владыки рисковать собой бессмысленно, тем более, когда для этого нет никакой особой нужды.

* * *

— Дом Летящих участвовать в турнире не будет, — веско произнес наг, глядя на своего собеседника.


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Рекомендуем почитать
Приключения лоха

Когда его называют лохом, он с улыбкой отвечает, что лохнесское чудовище тоже лох, только с фамилией Несс. Достигнув невероятных высот в компьютерной игре «Арканна» и став главой одного из кланов, был предан соратниками и, решив круто поменять свою жизнь, бросает игру, уничтожает себя как ее персонажа. Но однажды на него выходит создатель игры и делает ему необычное предложение: подписать годовой контракт на кругленькую сумму на погружение в виртуальный мир из специально оборудованного бункера на краю света.


Вожак кочевников. На службе его светлости

Рухнули надежды простого трактирного разносчика Иоганна на спокойную жизнь, стоило ему лишь раз оказаться во внимании переменчивой судьбы. Найдя древнейшую реликвию племен кочевников, он уже не мог рассчитывать, что все останется по-прежнему.Теперь Иоганн – вожак племени, полноправный и уважаемый командир голодных до наживы бойцов. А впереди уже маячат копья баронской армии, грядет усобица, вихрь войны, и неизвестно, кого он унесет. На чью сторону встать тому, кто для всех чужой? Кого спасать и от кого спасаться самому?Выжить в кровопролитной войне, найти друзей, определить врагов и не потерять самого себя, находясь между двумя враждующими сторонами, – вот, что предстоит Иоганну.


Дорога без конца

2-я книга о приключениях Хара Темминга и его друзей.


Рагнарек. Первая встреча

Ядерная война изменила мир, но не людей.Мир вокруг разрушен, уничтожен до самого основания…Везде и всюду в новом мире – осколках прежнего величия человеческой цивилизации правит бал только один принцип, одно право – право сильного!


Расправляя крылья: Шаг перед пропастью

Основная фаза обучения завершена, но время серьезных дел еще не наступило. Однако, новоиспеченный королевский телохранитель не может сидеть смирно, сложа руки. Если приключения не желают находить его, он находит их сам, тренируя свои умения и навыки, оттачивая мастерство оратора и стратега, учась читать в душах людей. К тому же, то, что вокруг тишина, ничего не значит — вокруг Хуана запутывается клубок интриг, в котором проявляются те, кто станет как его будущими врагами, так и друзьями.


Инфоклонч. Трилогия в одном томе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.