Игра Хаоса. Книга девятая - [34]

Шрифт
Интервал

— А остальные какие? — деловито уточнила девушка, аккуратно беря флакон из моих рук.

Зелье Таланта было самым дешевым из всех великих зелий. Оно, в отличие от остальных, не давало постоянных прибавок, а лишь на время увеличивало способности к обучению.

— Зелье Телесной мощи и Эликсир четырех стихий. Еще одно Великое зелье духовного роста он обязан передать мне после завершения Турнира в случае моей победы. Плюс курс интенсивных занятий в тренировочном зале под замедлением времени с одним из старейших Игроков в Двойной Спирали. Оплата тренировок с лучшими из инструкторов. Тактика, стратегия, отработка арен. Знания, те, которые просто нельзя купить. Например, о синергии заклинаний: налагающихся эффектах карт, взаимно усиливающих друг друга. Полная поддержка Дома Змеи на время Турнира с исчерпывающей информацией о возможных соперниках. Это много, и за деньги подобного не купить. Да я и сам многое могу.

Резко ускорившись, я выхватил заколку из волос Саймиры, а затем легким усилием вогнал ее на всю глубину в одну из деревянных балок в беседке. Для анир все эти действия просто размазались в воздухе. Она ничего не сумела толком разглядеть: легкий ветерок взъерошил волосы, а затем ее шпилька уже торчит в деревянной стойке, уйдя в прочное дерево практически целиком.

Я с доброй усмешкой глянул на нее:

— Техника Кин-коро, пронзающий удар, где оружие служит лишь инструментом воли. Нечто подобное я могу проделать даже пальцем.

Еще одно усилие воли, и моя правая рука начала стремительно твердеть, прямо на глазах обрастая каменной коркой. Небрежно полоснул по ней ножом — и лезвие со скрипом отскочило, не сумев пробить защиту.

— Эту технику я только начал изучать, — прокомментировал свою трансформацию. — На завершающем этапе тело должна покрывать алмазная чешуя, делая его на время практически неуязвимым для физических атак.


Саймира осторожно провела рукой по шершавой каменной броне и всерьез задумалась о сказанном. Теперь все предстало перед ней несколько в ином свете.

Великие эликсиры — это серьезно, она лишь вскользь слышала о тех, что назвал Рэн, но в силу специфики своей работы отчетливо знала, что их купить нельзя. Ни на аукционе, ни в лавках зелий они не появляются — слишком дорого стоят, изготавливаются только под заказ, да и то очередь на покупку расписана на десятилетия вперед. А в силу сложности изготовления, огромной стоимости ингредиентов и риска того, что зелье не удастся, велика вероятность того, что конца очереди можно так и не дождаться, раньше закончив Игру или, что более вероятно, — погибнув.

И то, что наг передал их Рэну, лучше любых слов говорило о серьезности его намерений. Таким не рискуют: это слишком дорого, и даже не в плане дайнов. За флаконы, вложенные в подготовку к турниру, Шепчущий мог получить гораздо больше, чем просто деньги. За Эликсир телесной мощи, навсегда увеличивавший физические возможности тела, можно купить помощь целого Дома, если передать зелье его лидеру. Или получить редкую услугу, за которую просто дайны не возьмут в принципе.

— А что делает зелье Четырех стихий? — спросила она, по-новому посмотрев на любимого.

— На двадцать процентов повышает сопротивление к урону четырьмя основными стихиями: Землей, Воздухом, Огнем и Водой.

«Да, зелье стоит своих денег, — про себя решила Саймира. — Ведь эффект от него сохраняется навсегда. Поэтому их так и стремятся получить полководцы, а особенно владыки, покидающие Игру. Ведь атрибуты Хаоса после завершения Игры им будут больше не подвластны, и триумфаторы останутся лишь с тем, что сумели накопить, что не подвластно Игре, в том числе и с усилениями, полученными от выпитых эликсиров. Жаль вот только, что каждое из Великих зелий, кроме эликсира Таланта, можно выпить лишь раз в жизни».

— А с картами наг поможет? — чуть успокоившись, спросила она.

— С этим сложно, — чуть помрачнев, ответил Рэн. — Ты же знаешь, по правилам можно сражаться только своими картами. Плюс, нужно оставить место для возможных трофеев, да и сам Шепчущий собирается принять участие в турнире. Он хочет залог, нечто достаточно ценное, что сможет компенсировать его Дому потерянные карты в случае моей гибели. Насколько я понимаю, он хочет частично подстраховаться, не складывая все яйца в одну корзину.

— Справедливо, — кивнула девушка, понимая логику нага.

Ее мозг невольно уже начал анализировать все услышанное: соотношение ожидаемых рисков, оценка возможных потерь, уровень угрозы и получаемой выгоды. Она наверняка многого не знала, но уже услышанное позволяло ей сделать выводы, и из безумной смертельной авантюры поступок Рэна превратился в продуманный план с получением доступа к ресурсам, иными путями в ближайшем будущем недоступным.

Шепчущий вложился в подготовку очень серьезно, наверняка взвесив возможные риски и зная на порядок больше, чем она. В принципе, его выгода очевидна: получить лояльного к себе члена Совета Старших — это не мало. И создает большие возможности для политики и воздействия на принятие решений Советом, тем самым увеличивая влияние нага во всей Двойной Спирали. С другой стороны, титул чемпиона навсегда останется с Рэном, как и прочие награды. О проигрыше на турнире она даже думать не могла. Место в Совете Старших — это власть, она даже слегка опешила от возможных перспектив, и это только в торговле, а кроме того — слава. Привлекать рекрутов в клан, в котором состоит чемпион, будет намного проще. Тень славы Рэна ляжет на весь клан. В Игре Хаоса, где многое определяет сила, большинство просто не станут связываться с тем, кто сумел выжить и победить на Турнире тысячелетия.


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Рекомендуем почитать
На тему S.T.A.L.K.E.R.

По мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.


Уничтожить и вернуться

Раньше Земля была другой… Совсем другой. Но мало кто об этом знает или хотя бы задумывается… Все заняты только одним — войной. Куски облаков радиоактивной пыли низко плыли над обгоревшей землёй. Лучам солнца стало не под силу пробиться сквозь них, и оплавленные ядерными взрывами руины стоявшего когда-то города освещались только трассирующими пулями и догорающими танками.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.