Игра Хаоса. Книга девятая - [29]
— Поздравляю! — торжественно произнесла Лидия, до того тихо стоявшая рядом, тактично давая клиенту время насладиться моментом.
Девушка была крайне довольна собой, не в силах сдержать свои эмоции, она счастливо улыбалась. Это, наверное, лучший момент в ее жизни: контракт на эксклюзивное сопровождение сделок, огромные комиссионные и куча завершенных заявок — и все это за один день! Контракт она предусмотрительно заключила сразу же, как только поисковик получил бронзовый ранг, чтобы тот случайно не передумал. Ее душа буквально пела от радости.
Сопроводив своего личного клиента до двери и вежливо попрощавшись, она уже решала, в какой бар отправиться после работы отмечать свой успех с подругами, когда сигнал вызова на ее браслете напомнил о необходимости явиться в управление. Куда она и отправилась, задорно напевая что-то себе под нос.
Дверь за девушкой захлопнулась. Та, окрыленная сегодняшними успехами, даже толком не поняла, зачем ее вызывали к руководству и долго, весьма подробно расспрашивали о ее новом клиенте. Но за небольшую премию она легко подписала документы о неразглашении и упорхнула, мысленно уже пребывая в баре с бокалом игристого, окруженная компанией подружек.
— А ведь она так ничего и не сообразила, — проводив ее взглядом, проворчал начальник Службы безопасности Рамарох Камнегрив, массивный огр в черном деловом костюме. Из-под полы пиджака у него торчала обтянутая кожей рукоять лучемета. — Шесть контрактов из семи с общей предположительной точкой утраты предметов — Город Двойной Спирали. И она даже не подумала, а как он, — огр кивнул в сторону изображения парня, — смог все это там добыть? И где ты таких дур набираешь? — его вопрос был обращен к высокой сухопарой женщине, Элеоноре Боркесс, начальнику департамента по работе с персоналом.
Та на это лишь безразлично пожала плечами:
— Девочка работает лишь первый месяц и еще плохо разбирается в специфике наших дел. Сомневаюсь, что она даже понимает, что такое Двойная Спираль, откуда прибыл наш гость, на самом деле.
— Поэтому ты и приставила ее к неудобному новичку, — согласно хмыкнул огр и, подтянув к себе бутылку с Гномьей слезой, налил себе в стакан на два пальца. — Понимаю, — кивнул он, залпом опрокинув в себя алкоголь. — В случае чего, ее будет не жалко, в отличие от более опытных сотрудников с кучей персональных контрактов, завязанных на них.
— Господа, — подал голос третий из присутствующих в этой комнате, Лирус, глава финансового департамента. — Может, мы преждевременно паникуем? Несколько выполненных контрактов, пусть предметы и были добыты из столь специфического места…
— Смотри сам, — рыкнул огр, после чего бросил несколько мнемоснимков. — Это аурные отпечатки, мы в переговорной кабинке его как следует отсканировали.
В центре расплывчатого марева ауры светилось бордовое пятно в виде паука, кроме него по краям имелось еще несколько разноцветных пятен. Перегнувшись через стол, Рамарох ткнул пальцем в центральное:
— Специалисты однозначно расшифровали его как печать Смеющегося Господина, она присутствует на всех Игроках. Что здесь, — он ткнул в два других пятна синего и серого цвета, — наши спецы пока ответить не готовы, но, предварительно, это следы воздействия двух разных богов, печати силы, которые они оставили в ауре нашего молодчика.
— Серьезный товарищ… — задумчиво протянула Элеонора, обдумывая услышанные слова. — Я думала, что это будет какая-нибудь мелочь, которую заслали проверить нашу реакцию, не боясь, если что, ею пожертвовать. Но здесь, судя по всему, фигура посерьезнее. Возможно, кто-то из полководцев или владык. Жаль, мы не знаем, кто именно за всем этим стоит. Частная ли это инициатива кого-то, сумевшего случайно выполнить находящийся в общем доступе контракт и открыть с его помощью дверцу к нам, или тут интрига одного из серьезных Домов.
— Господа, — вновь подал голос Лирус, оторвавшись от мнемоснимков, в которых он ничего так и не сумел понять. — Все это: точки утраты искомых предметов, цветные метки печатей — не столь важно, также как и кто, зачем и почему. Мы должны решить, что нам с ним делать и надо ли делать вообще, — и указал на снимок их недавнего гостя.
— А вот с этим сложнее, — пожал плечами огр. — Можно провести открытую проверку, установить принадлежность к Игрокам и во всеуслышанье заявить, что отказываем ему в членстве и посещении главного офиса и всех филиалов Клуба. Но это может привести к потере части клиентов и невыполнимости ряда контрактов. Можно по-тихому устранить, это не сложно, особенно на нашей территории. Но вот последствия… — задумчиво протянул он. — Мы не знаем, кто за ним стоит, сам он по себе или же у него есть хозяева. Если за ним маячит кто-то из крупных кланов, на гибель своего офицера они могут отреагировать весьма нервно, у служителей Хаоса хорошо развиты принципы мести. Они и так изгои и отщепенцы, от которых можно ждать в принципе всего, так что на законы им плевать.
— Да что они нам могут сделать? — возмутился Лирус. — Не переоценивайте их возможности.
— В Ордене Порядка тоже недооценили угрозы лидера одного из хаоситских Домов, — проворчал Рамарох. — А теперь вы можете полюбоваться на руины Аластрейи и спросить пепел ее жителей о гарантиях защиты, обещанной им. А у нас здесь не Аластрейя, — безопасник кивнул на общий зал, наполненный толпами поисковиков, служащих и клиентов, — наша защита взрыва энфиритовой бомбы не выдержит однозначно. И это только один из возможных вариантов. Если захотят, достанут, и не спрашивайте как.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Частного детектива нанимают для участия в эксперименте, который заключается в охране сумасшедшего сенатора в виртуальном мире, генерируемом машиной — последним достижением техники. Как выбраться из иллюзий? Как определить где сон, а где явь? Кто ты? Лихо закрученная интрига, развязка в самом конце…
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.