Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2 - [22]
– Мне жаль, что так вышло, – почему-то извиняясь, сказал я мертвецу. – Но у любой истории есть начало и конец, а ваш полет и так длился слишком долго. Пытаясь выжить в этом плену, вы отнимали жизни у других, а так, наконец, обрели свободу, перестав нести смерть невинным и закончив свой путь в достойном бою. Легкой дороги и счастливой новой жизни.
Ужас битв послушно возник передо мной.
– Возьми это и положи сюда, – я указал на посох и амулет, а затем на снятую мной сумку. Голем послушно выполнил команду, подхватив сначала посох, выпавший из мертвых рук, затем осторожно сняв амулет. При прикосновении к последнему его сильно тряхнуло, доспех на миг охватило пламя, но особого вреда голему это причинить не смогло. Защита от чужих рук, кивнул я сам себе, чего-то подобного и ожидая. Трофеи отправились в сумку. Чуть подумав, я накрыл тело материей из тех же запасов жрецов, щедро полив ее маслом.
Пламя, густо дымя, разгорается позади, а я направляюсь к ближайшей из башен. Зайдя внутрь, выхватываю кинжал и несколько минут тружусь выбивая строительную смесь, удерживающую один из камней. Наконец он поддается, и получается его вынуть. Затем снова открываю сумку, защищенный карман, где у меня лежат особые трофеи. Мне нужна шкатулка, найденная в тайнике главного жреца. Открыв ее, я высыпаю половину содержимого на кусок белой материи, кристаллы застывшей крови великого духа тускло светятся на ней, переливаясь словно рубины.
«Тай, оставь рядом с ними свой следящий маячок», – попросил я симбионта.
«Ты думаешь, этого хватит?» – с сомнением спросила она, когда из ладони у меня вытекла крохотная серебристая капля.
«Ну, это единственное, что я могу сейчас предпринять, – ответил я, невольно пожав плечами. – Магия крови одна из старейших в нашем мире и наиболее действенная. По капельке крови или частице тела духи могут выслеживать жертву по всей Радуге миров. А это кровь великого духа, она сама по себе источник силы и послужит нам маяком. Ее здесь достаточно много. Хороший след. И у нас есть это, – я похлопал по шкатулке с оставшимися кристаллами. – Провести ритуал поиска, соединив вместе части целого, сможет даже адепт, а я, если надо, не поскуплюсь и на мастера ритуалов. Затем, почувствовав связующую нить, Ния настроит Девенатор для перемещения. Пока что это единственное, что я могу предпринять, чтобы найти это место в будущем, если мы захотим сюда вернуться».
«А что насчет трофеев? – уточнила Тай. – Я думаю, здесь можно найти немало интересного».
И я понимал, о чем она говорит. Замок странствовал между мирами много веков, плюс наследие, оставшееся от старых времен. Но в довесок здесь остались ловушки, големы, защитные механизмы и лишь бездна знает что еще. При вдумчивом подходе с этим всем можно справиться, но не сейчас, когда время дорого.
«Пусть лежат до лучших времен, сейчас не до них», – решил я, направившись к точке выхода.
«Разумный выбор», – согласилась помощница, явно ожидавшая от меня другого поведения и приготовившаяся немедленно отговаривать.
До выхода я иду, больше ни на что не отвлекаясь. Прохожу по почерневшим от пламени камням, мимо неподвижно застывших големов, и каждый мой шаг на время поднимает вверх черную пыль, а может и прах сгоревших тут во дворе. На душе как-то глухо и пусто. Я не знаю, правильно ли поступил. Я видел трупы погибших в пустоте вокруг замка, сотни тел разных рас и народов, над многими поглумились. Но ведь и здесь, внутри, были люди. Мужчины, женщины, дети, чья жизнь оборвалась в результате моих действий. Оправдан ли мой выбор? Может, нужно было отойти поискать другую дверь в окружающей свалке, предоставив обитателей замка их судьбе. Кто я такой, чтобы решать, кому жить, а кому умирать?
Демоны ада! В раздражении я пнул камень. А ведь так надеялся, что удастся сделать все по-тихому. Но нет, сначала они начали стрелять, потом я ударил в ответ, дальше – больше. Результат – все мертвы, а я иду по их праху. Как же все-таки проще жить, не задумываясь о подобном!
Стараясь гнать от себя лишние мысли, я быстро шел вперед, яростно впечатывая каждый шаг. И вот, наконец, оказался у сияющих синевой врат, неожиданно разделившихся надвое. Две двери сверкали передо мной. Одна из них привычная воронка перехода, а вот другая была похожа на дверь из торгово-развлекательного центра с зеленой сверкающей табличкой, на которой белыми буквами было выведено: «Выход». Ну, вот мы тебя и нашли, невольно усмехнулся я.
«Рэн, у нас недостаточно баллов, – грустно сказала Тай. – Мы все потратили на карты».
«А без них мы бы погибли намного раньше», – ответил я, так же с печалью глядя на дверь. Что-то я подустал, выгорел как-то изнутри. Домой хочется. Саймира, Медж… кажется, ничего сейчас не жалко за то, чтобы снова вас увидеть и обнять. Надоели мне все эти веселые забеги, да и в принципе все пошло не так. Я был готов убивать бойцов, знавших и понимавших, куда и зачем они идут, но не сжигать людей, в общем-то, не сделавших мне ничего плохого, или становиться палачом для тех, кто о турнире даже и не помышлял, а сидел у себя дома, распивая чай.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.