Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2 - [22]

Шрифт
Интервал

– Мне жаль, что так вышло, – почему-то извиняясь, сказал я мертвецу. – Но у любой истории есть начало и конец, а ваш полет и так длился слишком долго. Пытаясь выжить в этом плену, вы отнимали жизни у других, а так, наконец, обрели свободу, перестав нести смерть невинным и закончив свой путь в достойном бою. Легкой дороги и счастливой новой жизни.

Ужас битв послушно возник передо мной.

– Возьми это и положи сюда, – я указал на посох и амулет, а затем на снятую мной сумку. Голем послушно выполнил команду, подхватив сначала посох, выпавший из мертвых рук, затем осторожно сняв амулет. При прикосновении к последнему его сильно тряхнуло, доспех на миг охватило пламя, но особого вреда голему это причинить не смогло. Защита от чужих рук, кивнул я сам себе, чего-то подобного и ожидая. Трофеи отправились в сумку. Чуть подумав, я накрыл тело материей из тех же запасов жрецов, щедро полив ее маслом.

Пламя, густо дымя, разгорается позади, а я направляюсь к ближайшей из башен. Зайдя внутрь, выхватываю кинжал и несколько минут тружусь выбивая строительную смесь, удерживающую один из камней. Наконец он поддается, и получается его вынуть. Затем снова открываю сумку, защищенный карман, где у меня лежат особые трофеи. Мне нужна шкатулка, найденная в тайнике главного жреца. Открыв ее, я высыпаю половину содержимого на кусок белой материи, кристаллы застывшей крови великого духа тускло светятся на ней, переливаясь словно рубины.

«Тай, оставь рядом с ними свой следящий маячок», – попросил я симбионта.

«Ты думаешь, этого хватит?» – с сомнением спросила она, когда из ладони у меня вытекла крохотная серебристая капля.

«Ну, это единственное, что я могу сейчас предпринять, – ответил я, невольно пожав плечами. – Магия крови одна из старейших в нашем мире и наиболее действенная. По капельке крови или частице тела духи могут выслеживать жертву по всей Радуге миров. А это кровь великого духа, она сама по себе источник силы и послужит нам маяком. Ее здесь достаточно много. Хороший след. И у нас есть это, – я похлопал по шкатулке с оставшимися кристаллами. – Провести ритуал поиска, соединив вместе части целого, сможет даже адепт, а я, если надо, не поскуплюсь и на мастера ритуалов. Затем, почувствовав связующую нить, Ния настроит Девенатор для перемещения. Пока что это единственное, что я могу предпринять, чтобы найти это место в будущем, если мы захотим сюда вернуться».

«А что насчет трофеев? – уточнила Тай. – Я думаю, здесь можно найти немало интересного».

И я понимал, о чем она говорит. Замок странствовал между мирами много веков, плюс наследие, оставшееся от старых времен. Но в довесок здесь остались ловушки, големы, защитные механизмы и лишь бездна знает что еще. При вдумчивом подходе с этим всем можно справиться, но не сейчас, когда время дорого.

«Пусть лежат до лучших времен, сейчас не до них», – решил я, направившись к точке выхода.

«Разумный выбор», – согласилась помощница, явно ожидавшая от меня другого поведения и приготовившаяся немедленно отговаривать.

До выхода я иду, больше ни на что не отвлекаясь. Прохожу по почерневшим от пламени камням, мимо неподвижно застывших големов, и каждый мой шаг на время поднимает вверх черную пыль, а может и прах сгоревших тут во дворе. На душе как-то глухо и пусто. Я не знаю, правильно ли поступил. Я видел трупы погибших в пустоте вокруг замка, сотни тел разных рас и народов, над многими поглумились. Но ведь и здесь, внутри, были люди. Мужчины, женщины, дети, чья жизнь оборвалась в результате моих действий. Оправдан ли мой выбор? Может, нужно было отойти поискать другую дверь в окружающей свалке, предоставив обитателей замка их судьбе. Кто я такой, чтобы решать, кому жить, а кому умирать?

Демоны ада! В раздражении я пнул камень. А ведь так надеялся, что удастся сделать все по-тихому. Но нет, сначала они начали стрелять, потом я ударил в ответ, дальше – больше. Результат – все мертвы, а я иду по их праху. Как же все-таки проще жить, не задумываясь о подобном!

Стараясь гнать от себя лишние мысли, я быстро шел вперед, яростно впечатывая каждый шаг. И вот, наконец, оказался у сияющих синевой врат, неожиданно разделившихся надвое. Две двери сверкали передо мной. Одна из них привычная воронка перехода, а вот другая была похожа на дверь из торгово-развлекательного центра с зеленой сверкающей табличкой, на которой белыми буквами было выведено: «Выход». Ну, вот мы тебя и нашли, невольно усмехнулся я.

«Рэн, у нас недостаточно баллов, – грустно сказала Тай. – Мы все потратили на карты».

«А без них мы бы погибли намного раньше», – ответил я, так же с печалью глядя на дверь. Что-то я подустал, выгорел как-то изнутри. Домой хочется. Саймира, Медж… кажется, ничего сейчас не жалко за то, чтобы снова вас увидеть и обнять. Надоели мне все эти веселые забеги, да и в принципе все пошло не так. Я был готов убивать бойцов, знавших и понимавших, куда и зачем они идут, но не сжигать людей, в общем-то, не сделавших мне ничего плохого, или становиться палачом для тех, кто о турнире даже и не помышлял, а сидел у себя дома, распивая чай.


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Рекомендуем почитать
Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.