Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2 - [21]
Тем временем оставшиеся тени перестали кружить над телом, неожиданно замерли, завибрировали, словно струны на арфе, и разом исчезли, распавшись на крохотные светящиеся частицы. Они выполнили отданный им приказ и теперь возвращались туда, откуда были призваны.
– Ну, вот все и завершилось. Офигенно мы повоевали с тобой, Тай, – прошептал я.
На время забыв о боли, увлеченный боем, сейчас я вновь остался с ней один на один. Несмотря на выпитый эликсир, ощущения были такие, словно по мне десяток пьяных минотавров от всей души прошлись дубинами. Я даже ноги переставлял с трудом и едва смог спуститься со стены, найдя внутреннюю лестницу вниз. Каждый шаг требовал огромных усилий, тело ломило, в таком состоянии мне только и бегать по новым локациям зон испытаний! А карты? Только на этот долбаный замок я потратил чуть ли не половину от того, с чем надеялся проскочить весь второй этап. Демоны ада, это что за турнир такой?! Здесь вообще победители предусмотрены? Или мы все должны просто сдохнуть, чтобы немного развеять скуку Владыки, который сейчас наверняка весело ржет, глядя на потуги Игроков забраться на вершину? Я даже не удивлюсь, если в этой зоне испытаний выход и вовсе только один, прямо посреди этой чертовой цитадели, и давайте, дурачки, бегите наперегонки друг с другом, чтобы узнать, кто убьется первым…
«Рэн, соберись, мы не можем позволить себе тратить время на это», – Тай привычно зудела что-то еще, только меня настолько распирало от злости, что слушать ее сейчас не хотелось. Но в одном она права – надо продолжать путь. Когда ты идешь, враг бежит, когда сидишь, он тоже не останавливается, так что нужно двигаться дальше, пока не сдох, на том свете отдыхать будем.
Я с трудом бреду вперед, и каждый шаг дается с болью. Долбаный откат, он же должен был причинить травмы, а не свести меня в могилу! И чего я так долго тянул с отзывом?! Хотя тут тоже все понятно. Кто знал, что бездействующие все это время стрелки, наконец, пальнут, а я до последнего надеялся засечь командора замка. Что он хоть чем-то выдаст себя, и я смогу прикончить его Столбом Света. Надо было сразу Рассеивание чар использовать, тогда б и Огненный циклон тратить не пришлось. Но когда по тебе стреляют со всех сторон, думать трудно, да и кто мог знать, как отреагируют тени… Я вообще плохо представлял, что это такое и с чем имею дело, надеялся лишь внести немного сумятицы и отвлечь защитников, а вовсе не на то, что эти твари перебьют здесь всё и вся.
Надо немного отдохнуть. Я наконец добрел до первой цели своего пути и теперь перевожу дыхание. Дар Владыки парит прямо передо мной, но получить его оказалось непростой задачей. Нужно еще сделать целый шаг и дотронуться до него рукой, а я даже дышать могу с трудом. Волю в кулак. Ну же! Я наконец касаюсь проклятой сферы и забираю карты себе. Их на удивление много, вместо стандартных трех целых пять. Книга, открыть. Я быстро просматриваю полученное и не могу сдержать радостный вопль, увидев среди наград Большое зелье ускоренной регенерации. Я даже остальное рассматривать не стал: быстро призываю его и на несколько долгих секунд припадаю к зеленому фиалу. Жидкость проваливается внутрь, и магия начинает свою работу по восстановлению организма. Постепенно срастаются связки, смыкаются трещины в костях, нарастает плоть. Кровь, щедро пролитая мной на камни замка, усиленно восполняется. Хвала Хаосу, из запасов жрецов я набрал немало продовольствия и воды, потому что ближайшие пять часов мне потребуется очень много пищи. У всего есть цена, и ускоренная регенерация возьмет свою.
Врата виднелись рядом, буквально в двадцати шагах, но идти к ним еще рано, не все дела здесь завершены. Время отдыха прошло, пора двигаться дальше. Тело по-прежнему слушается плохо, мелькнула мысль позвать стрекозу, но вовремя вспомнил об электро-шпилях, что атакуют любые живые объекты за пределами стен, тащить ее сюда слишком рискованно, пусть просто держится поближе к замку, чтобы в момент перехода наша связь не разорвалась.
Идти мне, в общем-то, не так далеко, можно и прогуляться. От тела моего соперника не осталось ничего, его останки постигла та же участь, что и всех оказавшихся поблизости во время буйства Огненного циклона. Но меня интересовали не они. С трудом нагнувшись, подобрал Активатор. Прикосновение к Медальону – «Получить» – и рядом, сияя, возникает Книга моего поверженного врага. Призвать свою, совместить. Вот и все, с этим покончено, нужно снова переступать через боль и двигаться дальше.
Сильная резь в животе напомнила о необходимости поесть, мне требовалась энергия для восстановления организма. Быстро открываю сумку, карман, куда я складывал запасы еды, и несколько минут торопливо набиваю живот, особо не глядя чем: сушеная рыба из запасов жрецов заедается фруктами с застолья в комнате отдыха, вода, вино – все летит в рот и время от времени закусывается окороком копченого мяса.
Я ел быстро и меланхолично, невольно рассматривая сам замок. Во время боя мне было как-то не до этого. Не похоже, что его строили специально для межзвездных полетов. Я видел немало строений, и это выглядит именно как дом, случайно оказавшийся в пустоте космоса, а не специальный объект, созданный для таких путешествий. Конечно, его перестраивали, изменяли, но изначальная суть от этого однозначно не поменялась. Голод на время утих, желудок заполнен, пора идти. Последней точкой моего маршрута стало место гибели командора. Амулет власти четко виднелся на его груди, а рядом лежал полыхающий рубиновым сиянием посох, с помощью которого он вел свой последний бой. Жезла рядом не было – он исчерпал себя и был отброшен за ненадобностью.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.