Игра б@гов - [23]
— Не томи Вит!
— Вот, - он воровато оглянулся по сторонам, и убедившись, что в нашу сторону не проявляют никого внимания, выложил передо мной два чёрных алмаза с еле заметной тёмной аурой. – Тёмный алмаз отражения, - с придыханием произнёс он.
— И? – не понял я всей этой загадочности, и посмотрел их описание:
«Тёмный алмаз отражения»
Боевой самоцвет
Инкрустируется в любой предмет экипировки.
Уровень предмета: 7
Качество: Великолепное
Эффект: Чёрное зерцало
Описание:
С вероятностью 10% отражает каждую 5 атаку в полном объёме стрелами тьмы.
Время восстановления: 1 час после окончания боя.
Ограничение: Инкрустация не больше 5 камней в экипировки.
— И откуда они тут? – удивился я, прочитав свойства.
— Это самый слабый камень из возможных, добывается он здесь на руднике, с очень низкой вероятностью – для светлых земель. У тёмных он повыше. Проявление же боевого самоцвета, из простой заготовки вообще около одной тысячной процента вероятность. Я за месяц пребывания только один раз нашел, а второй нам недавно в руки попал ставкой на бой, с непроявленными свойствами. Такой камушек светлые с руками оторвут.
— А ты в них уверен? Могут ведь и камни забрать и снова в карцер закинуть. – поинтересовался я.
— Уверен! – ответил он. – Это уже не впервой.
— Ну, тогда я спокоен. Когда продолжим?
— Корвица надо дождаться, я его со вчерашнего дня не видел. Наверное, и его загребли. Он придёт, и вместе решим.
Вечером того же дня, когда вернулся Корвиц, проблема была уже на стадии выполнения. Через день тотализатор вновь стал принимать ставки, но стратегию немного изменили – теперь я за боем вообще не слежу, и ими не интересуюсь. Если смотреть со стороны, я просто разрабатываю жилу не далеко от места проведения боя, и когда требуется моё вмешательство я между делм кидаю спелл на Баку. Всё просто – тем, кому интересна схватка стоят ко мне спиной, а если и рядом кто также добывает руду, то он её и добывает, не отвлекаясь на всякие там крики возбуждённой схваткой толпы. Во всяком случае, претензий как таковых к стороннему лечению у людей не было. А того неизвестного завистника, чьё имя, а точнее ник, нам сообщить отказались, так и не показывался.
Уровень навыка «Горное дело» медленно, но растёт, основной состав нашей группы за пару дней достигли семидесяти пяти единиц и уходят через портал к следующем руднику - с оловянной рудой.
Глава 8
На десятый день, на рудниках были планы поднять навык до 65, когда выпал доп, бонус на ускоренное развитие профессии, но, планам не суждено было сбыться.
«День не задался с утра…»
Как я не готовился… да что уж там, себе то врать – совсем не готовился. Как быть, и что делать, когда питание в капсуле кончится. Я просто ждал… и дождался!
В четыре утра по часам в интерфейсе, я проснулся с желание чего бы такого перекусить. В предрассветных сумерках я проверил сначала свою тумбу у кровати – вот ведь виртуальность… не единой крошки, и так до семи утра. А тем временем появился дебаф «лёгкий голод» длительностью один час. И если я не поем хоть чего мало-мальски съедобного, эффект усилится, третья степень меня просто сожрёт за несколько минут.
Украдкой прошелся по ближайшим тумбам – пусто! Надо бы проверить тумбу Баку, я видел он принёс с собой какие-то пирожки. Только бы найти в потёмках, где спит этот богатырь, и не разбудить никого.
Прокрадываясь меж кроватей, к самой дальней, почти дойдя до неё, внезапно получил ачивку:
«Бесшумный»
Вы доказали, что при желании можно передвигаться совершенно бесшумно для остальных.
Бонус: Снижение шума при передвижении по лесу на 1%
«Вот спасибо!» - подумал я. Мне грозит голодная смерть, зато я теперь смогу тише передвигаться.
Достигнув цели, пошарил по полкам, но там оказалось пусто. Вот ведь обжора, подумал я, и заодно проверил рядом стоящие тумбы. Так ничего и не найдя я вернулся к своей кровати. Не припоминаю что бы он свои запасы вчера съел. Возможно тумбы на манер сейфа сделан, и без доступа там ничего и увидишь, и не возьмешь.
Чувство голода усилилось, а я просто лежал на кровать и ждал сообщения от игры. Спустя час, полоска здоровья начала уменьшаться по пять процентов каждые секунд десять. Появилось предупреждающее уведомление:
«Вы проголодались, вам следует покинуть игру, во избежание нанесения вреда своему здоровью»
Ну надо же, предупреждают, заботятся…
Нет сразу дисконнект! Так теперь она еще и повторяется с каждым тиком дебафа…
Вы умерли с голода…
Примечание: После голодной смерти время воскрешения сокращается в три раза. Настоятельно не рекомендуем вам в будущем доводить состояние персонажа до такой смерти, это может отразится на вашем реальном здоровье.
«Хорошо, постараюсь!» - мысленно ответил я на уведомление, слабо веря в возрождение, не говоря уже о выходе в реал.
Закрыв глаза, я погрузился во тьму, на одного бесконечно долгое мгновение. Потом вернулся интерфейс, и отсчёт до воскрешения, после которого, сквозь веки просочился солнечный свет.
Открыв глаза, я увидел перед собой свою кровать, и тумбу на которой аккуратно сложена моя одежда. Сам же я был одет только в белоснежные трусы.
В бараке кроме меня никого не было, судя по всему все уже ушли на рудник. Мигнула пиктограмма дебафа «голод» и пошел отсчёт одного чата. Не теряя времени рванул к тумбе, и достал завтрак, умяв его за несколько секунд, запивая соком, я слегка приглушил чувства голода, убрав дебаф, и восстановил показатели. Уже не спеша, одел шмот и направился к выходу.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.
В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.
Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.