Игра б@гов - [12]

Шрифт
Интервал

После ужина мне предложили ночлег, и, когда залез на кровать, я почувствовал себя, как маленький ребенок, забравшийся в постель родителей. Такая она была огромная.

В сон клонило жутко, и из последних сил решил на последнюю попытку выхода из игры. Хотелось нормально выспаться в своей кровати, как минимум до обеда. А после сбагрить эту чёртову капсулу и помириться со своей девушкой.

«Внимание! Возможность выхода из игровой реальности для вас ограничена, и в данное время не возможна. Пожалуйста, не нарушайте правила содержания. В противном случае у вас будет отключен игровой интерфейс, а о факте нарушения будет известно дежурному надзирателю, и будет произведена принудительная телепортация в область «Дарвестхилл».

До нажимался…

Что ещё за надзиратель? Да ещё и дежурный. Модераторы, что ли, здесь так называются? И что это за локация такая? Тюрьма для провинившихся игроков? Не помню ничего даже приблизительного из того, что есть в сети по игре. Столько вопросов… Спросить бы у кого прошаренного по игре…

Хэлфраер как вариант. Только вот странный он какой-то. Точно! У эльфийки надо спросить.

Открыл окно сообщество, хорошо хоть ошейник на этот раз не в полную силу. Отправил заявку в друзья Элезаре. Уведомление подсказало, что как только она зайдёт в игру ответит на заявку. Всё, больше я ничего не сделаю, раз её в сети нету, то и мага тоже, я более чем уверен.

Остаётся не противиться сну. И завтра расспросить своих бывших сопартийцев обо всем, что со мной случилось.


*Дзинь-дзинь* - прозвенело будто у меня в голове, и перед глазами появились такие строки:

«Игрок Элезара подтвердила, что вы друзья.»

Резко открыв глаза, испуганно осмотрелся. Не большая комната, каменные обшарпанные стены, без обоев, облицовки или ещё каких излишеств. Простой и грубой обработки. У стены напротив меня стоял коричневый сундук с ремнями-застёжками. Маленького окна вполне хватало для освещения, солнце как раз сюда заглядывает. Я же сидел в кровати по виду одноместной, но, кажется, достаточно большой – три таких как я тут уместятся…

Бли-и-ин… я что, не выходя из игры, спать улёгся… На выход, срочно! Почти сутки в игре, у меня там от Вио уже куча пропущенных по любому. Мазнул взглядом по кнопке логаута, напрочь забыв о вчерашнем предупреждении. Я-то забыл, а компьютер всё помнит, чтоб у него платы погорели!


Выход из игровой реальности.

15… 14…

Ошибка!Функция вашему аккаунту не доступна.

Внимание! Вы нарушили правила нахождения в открытом игровом мире и будете перемещены в локацию «Дарвестхилл»

Сообщение истаяло, откуда-то сверху ударил луч света, окружив меня, появился короткий предстартовый отсчёт:

До перемещения: 3… 2… 1…


С возвращением в Дарвестхилл, F02239!

Интерфейс: частично заблокирован (доступна подсказка о предметах; Отображение запаса здоровья\прочности у игроков\предметов; Отображение имён\названий игроков\предметов)

Точка привязки души: Установлена перманентная точка Дарвестхилл

Временно заблокированголосовой чат\возможность разговаривать.

«Опа-на..» - присвистнул я, прочитав сообщение. Когда зрение вернулось после засвета от этого яркого портала, я увидел на горизонте нависающие отвесные скалы, на горизонте.

Опустив взгляд ниже приметил метрах в тридцати от меня типовое каменное здание с золотой звездой в круге размером метра два, водруженную на крыше. Такую же звезду носили с собой шерифы из старых фильмов, вестерны, вроде, называются.

— О-о, а вот и Баха вернулся! – радостно воскликнул кто-то сзади. Только прозвучало это как-то глумливо.

Повернулся на голос, источником радости и глумления оказался парень лет тридцати пяти в оранжевом комбинезоне, стоял, опиравшись на рукоять кирки, поставив её на землю. Не приметной внешности, разве что глаза у него чуть на выкат… из-за чего кажется, что парень немного не в себе.

Один из вопросов решился сам собой. Нужно было всего лишь добить систему до телепортации, что я и сделал, ни разу не подумав. Оранжевая однотонная одежда, измождённый вид этого трудяги и кирка под рукой. Всё это намекает на рудники для преступников. В сети мелькала такая инфа, но быстро тёрлась, а автор таких постов после такого проступка уже не попадался в блого-сфере.

Кажется, я как раз-таки угодил на один из таких вот полигонов, где руда не кончается изо-дня в день. Остаётся вопрос, каким багом я в обход меню создания персонажа загрузился сразу в этого персонажа? На этот вопрос мне сможет ответить только бывший владелец или тот, кто ему помогал. Но для начала нужно выбраться сначала отсюда, а потом найти выход из игры.

Не далеко от меня послышался скрип открывающейся двери, и из здания, как я понял администрации этого рудника, вышел крупной комплекции чело… то есть орк! Светло- зелёная кожа, фигура качка – развитая мускулатура рук и грудной клетки, мощные ноги даже на вид. На лице… точнее сказать на морде напялены зеркальные солнцезащитные очки, а из нижней челюсти наружу торчат два клыка. И одет он, как шериф. Светло-серая форменная рубаха с коротким рукавом, значок в виде звезды в круге, тёмного цвета брюки со стрелками и кожаные сапоги в тон брюкам и с заострёнными носами.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Три недели в настоящем

Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.