Идиомы и стили С++ - [17]

Шрифт
Интервал

> lvPair-›x = 7;

> lvPair-›y = 11;

> lvPair.Commit();

> return 0;

>}

Что может быть проще? Семантика значений, очевидно. Классы должны иметь полный набор обязательных функций, как обычно; в нашем случае класс CSomeClass больно уж тривиален, поэтому сойдет и так. Класс CSimpleTr имеет смысл переписать в виде шаблона, если не хотите его заново переписывать для каждого нового клиента, да еще добавить функцию isStarted(). Функциональность на Ваш вкус и фантазию. MTS, например, восстановит отмененную транзакцию, если Вы после отмены сделаете закрепление: SetAbort(); SetComplete(); сработает так, как будто SetAbort(); не было вовсе.

Шаг 23 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение.

Раз уж взялись, что мешает вставить в наш умный указатель с поддержкой отмены не один, а несколько предыдущих состояний объекта? Ничего. Только чтобы потом несколько раз не переделывать, решим несколько чисто технических моментов:

1. Какую структуру будем использовать в качестве коллекции состояний? Можно взять стек, можно кольцевой буфер, а можно и карту (словарь, хэш-таблицу); стек явно проще, зато за кольцевым буфером можно не следить вообще, пусть устаревшие состояния пропадают бесследно (конечно по желанию).

2. Определимся с семантикой. Смешивать значения и указатели не стоит, верный путь заработать себе геморрой. У меня не оказалось под рукой подходящего стека, и я написал для этого Шага два варианта - один хранит значения, другой - указатели; первый стек сначала казался проще, но использующий его класс указателя оказался ощутимо сложнее по простой причине - функции стека с указателями могут возвращать NULL, а это совсем немало.

3. Оформим все в виде шаблонов; вообще контейнеры просто просятся быть шаблонами, а smart-указатели несомненно являются контейнерами.

Код ниже, а сейчас пояснения:

Класс CType просто проверочный, чтобы вкладывать в шаблоны; так проще отлаживать шаблон: сначала сделать контейнер-не-шаблон для класса Type, а потом просто приписать сверху объявления строку template‹Type›. Шаблон класса ampstack‹Type› - шаблон стека указателей; push сохраняет указатель, pop достает верхний указатель, isEmpty проверяет на пустоту, emptyAll очищает.

Шаблон класса MLTrans - наконец тот, который нам нужен. Указатель that хранит текущее значение, Push сохраняет текущее значение, PopOne делает однократную отмену, Rollback отменяет все изменения, до первоначального, Commit удаляет историю.

>// Это маленький класс для проверки

>class CType {

> int a;

>public:

> void set (int _a) { a=_a; }

> int get (void) { return a; }

>};


>// Шаблон стека

>template ‹class Type›

>class ampstack {

>private:

> int iTop; // верх стека

> int iSize; // размер стека

> Type** array; // массив указателей

>public:

> // Конструктор-деструктор

> ampstack(int size=10) : iTop(0), iSize(size), array(new Type*[size]) {}

> ~ampstack() {

>  for (int iCounter = 0; iCounter ‹ iTop; iCounter ++)

>   if (*(array+iCounter)!= NULL) delete *(array+iCounter);

>  delete[] array;

> }

> // Управление стеком

> // Направить указатель в стек

> void push (Type* _t) { array[iTop++]=_t; }

> // Вынуть указатель из стека

> Type* pop (void) {

>  if (iTop == 0) return NULL;

>  else return array[--iTop];

> }

> // Стек пуст?

> int isEmpty (void) { return iTop==0; }

> // Очистить стек

> void emptyAll (void) {

>  for (int iCounter = 0; iCounter ‹ iTop; iCounter ++)

>   if (*(array+iCounter)!= NULL) delete *(array+iCounter);

>  iTop = 0;

> }

>};


>// Шаблон класса с многоуровневой отменой

>template ‹class Type›

>class MLTrans {

> typedef ampstack‹Type› stack;

>private:

> Type* that; // Текущее значение

> stack history; // контейнер предыдущих значений

>public:

> // конструктор-деструктор

> MLTrans(): that(new Type) {}

> ~MLTrans () { delete that; }

> // Сохранение текущего значения, aналог SAVE TRANSACTION в SQL серверах

> void Push() {

>  history.push(that);

>  that = new Type(*that);

> }

> // удаление промежуточных состояний

> void Commit () { history.emptyAll(); }

> // Откат на одну позицию; уничтожает текущее значение.

> void PopOne() {

>  if (!history.isEmpty()) {

>   delete that;

>   that = history.pop();

>  }

> }

> // Откат к началу транзакции.

> void Rollback() {

>  Type* old = history.pop();

>  Type* older = NULL;

>  if (old!= NULL) {

>   while ((older = history.pop())!= NULL) {

>    delete old;

>    old = older;

>   }

>   delete that;

>   that = old;

>  }

> }

> // Переопределенный operator-›

> Type* operator-›() { return that; }

>}


>// проверим работу

>int main() {

> int t;

> MLTrans‹CType› a;

> a-›set(5);

> t = a-›get();

> a.Push();

> a-›set(6);

> t = a-›get();

> a.Push();

> t = a-›get();

> a-›set(7);

> t = a-›get();

> a.Push();

> t = a-›get();

> a-›set(9);

> t = a-›get();

>// a.Push();

> t = a-›get();

> a.PopOne();

> t = a-›get();

> a.Rollback();

> t = a-›get();

> return 0;

>}

Шаг 24 - Как создавать ТОЛЬКО локальные переменные.

В Шаге 17 мы изыскали способ подавить создание локальных переменных. Решим обратную задачу - как подавить иные способы их создания. А какие иные? Любые другие способы предполагают вызов оператора operator new() для выделения памяти и потом вызов конструктора. Значит, надо объявить operator new() закрытым членом класса, да и все. Ничего в нем делать не надо, а сразу назад. Попробуем?


Еще от автора Альберт Махмутов
Человек! Чего же ты хочешь, скажи!

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


И всё-таки люди созданы для счастья

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Платформа J2Me

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.


Виртуальная библиотека Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.