И ад покажется вам раем ... - [29]

Шрифт
Интервал


- С кем надо было договариваться, и кому именно ? - опят встрял я.


- Постой. Давай я по порядку расскажу, иначе ты потеряешь нить происходящего. После того как и за "Кристалла" пострадало столько людей, доступ к игре временно закрыли. А по всему миру было задействовано большое количество организаций с целью найти виновных в этом. Как ты понимаешь всех больше интересовала сама игра как средство обогащения, чем справедливое наказание виновных. Каждая страна хотела быть первой кто найдет гениев что создали эту игру а потом монополизировать их умы заставив тем самым работать на их благо, но за месяц кропотливых поисков никому так и не удалось хоть что то стоящее узнать. Всю информацию которую я смог найти, уместиться на одном листе бумаги. А информация которая располагает правительство, едва ли в полтора раза больше чем известно нам. Учитывая что у этих спутников имеется такая хорошая внешняя защита, то было бы глупо ожидать что то слабее на программном уровне. По этому я склонен верить, что никому не удасться в ближайшие лет 5-10 расшифровать сигнал который передает игра и тем более взломать спутники. А это значит что с большой вероятностью им не удасться узнать местонахождения игровых серверов.


Никита о чем то задумался, а меня все больше не покидало ощущения что он что то не договаривает.


- Все же нельзя сказать, что все эти усилия были напрасны, поскольку минимальный результат все же был достигнут. Американцам удалось первыми установить контакт с Администрацией Кристалла, они же и предложили им создать болевой фильтр который бы оберегал пользователей, а за этим последовали куча разных других идеи для обновления игры. Как ты понимаешь всем стало ясно что "такая" игра может принести "очень" большие денги и что с ее создателями пока их еще не нашли стоит подружиться и пойти на уступки. Через 4 недели почти у каждой странны мира была создана государственная организация, которая отвечает за контакт с Кристаллом и которая следит за порядком в определенным игровом секторе. А еще через неделю игру запустили в тестовом режиме, для того что бы удостовериться в том, что больше никто не пострадает и игра готова вновь появиться на свет. К слову о деньгах, месячный абонемент будет довольно дорогим но этого я и ожидал, зато удивило то что создатели игры будут получать только 4 % от всех доходов. Хоть изначально и было ясно что деньги их особо не интересует но все же 4 %... А сейчас, после того как я рассказал тебе об обстоятельствах появления Кристалла, я пожалуй перейду к не менее важной информаций для тебя, а собственно к особенностям этой игры. А их поверь мне довольно много, но сегодня я пожалуй остановлюсь на главных.


Никита прочистил горло сделал пару глотков остывшего чая и продолжил.


- Во первых, после каждой игровой смерти будет физическая необходимость выйти из игры на какое то время. Не знаю как они этого добились, но например если зайти в игру сразу же после того как тебя там убили, то ты почувствуешь дикую усталость и жуткую головную боль. А после первой же игровой смерти, Кристалл и вовсе не разрешает заходить обратно следующие 24 часа. Психологи решили что потрясения могут быть слишком глубокими и после столько новых ощущений, нужна пауза для эмоциональной разрядки и осознания всего что там случилось.


Никита посмотрел на мое кислое лицо и хмыкнул. Все таки придется ждать еще 22 часа 13 минут что бы вновь оказаться там. Это будут самые длинные 22 часа в моей жизни.


- Еще один вопрос который сейчас всех интересует это, сколько именно времени должно пройти после смерти, для того что бы зайти обратно в игру без этих скажем так "посмертных штрафов". Ориентировочное время 8 часов, однако кому то может понадобиться больше кому то меньше и никто пока что не знает от чего оно зависит, и можно ли его как нибудь урезать используя артефакты или тренировки. У меня есть необоснованная гипотеза насчет того, что чем чаше и вариативнее игрок будет умирать, тем его посмертная адаптация будет быстрей. Сейчас я подумываю над тем, что бы договориться с кем то из тестеров на 20 дней, что бы проанализировать этот феномен и собрать свежую информацию. Думаю скоро такие сведения будут стоить хороших денег, ты как насчет того что бы подзаработать немного ?


Никита уставился на мое побледневшее лицо.


- Вот видишь, а ты говорил что я не умею шутить, сомневаюсь что сейчас в Кристалле найдется человек, который будет цепляться за жизнь более крепко чем ты - он сделал еще один глоток чая.


- Во вторых, большой привет нашем братьям из Китая и Корей, в "Кристалле" пока что отсутствуют уровни. Вернее они появятся позже, но их развития будет далеко походить на то унылое и рутинное действие к которому многие привыкли. Думаю в какой то мере повышения уровня, будет зависеть от собственного развития и прогресса, так как в этой игре цифры ничего не решают и что бы стать сильнее тебе банально придется стать сильнее. Забудь про то, что в других играх ты просто ставил единичку в выносливость или силу. Хотя думаю ты и не особо привыкал к этому.


- В третьих, в "Кристалле" нету рас. Вернее они есть, однако за них играют только НПС, пользователи смогут играть только за расу людей. Пожалуй это один из самых больших недостатков для РПГ игры и многим это не понравиться, особенно поклонником Толкина, но учитывая то что эта игра может дать взамен то создатели "Кристалла" могут себе позволить и не такие выходки.


Рекомендуем почитать
Я сам полагал, что зебры существуют...

Когда сын мистера Бредли Ньютона-старшего попросил подарить ему маленького пегаса, тот был порядком обескуражен. Пытаясь отговорить сына, он заглянул в энциклопедию и был сильно удивлен...


Битва титанов. Несущие смерть

В королевствах Потаенной страны воцарился мир — затишье… перед бурей. По туннелям гномов бродят жуткие машины смерти. А на бриллиант, вместилище всей волшебной силы Потаенной страны, открыли настоящую охоту страшные полумеханические монстры, гномы-чужаки и орки, которых вот уже пять лет не видели на этих землях. Слишком много врагов… Но лучший воин подземного народа Тунгдил уже занес свой боевой топор над непобедимыми противниками!


Волчье племя

Ронан, северный варвар, защитник слабых и угнетенных, на этот раз попадает в земли древних славян. Как всегда, Ронан — в центре событий. Интриги, вражда племен, подосланные убийцы… С риском для жизни Ронан отправляется в племя людей — оборотней. Где мечом, где разумным словом — герой восстанавливает справедливость.История в жанре фэнтези. Крутой герой наследует многое от Конана, про которого мне в пору молодости приходилось писать, псевдославянский мир и псевдорусский стиль — от Марии Семеновой, которой я увлекалась в пору написания этого произведения (1996 год), а волколюды-оборотни — результат моей вечной и неизменной любви к оборотням, вампирам и прочей нечисти.


Пойманные сном

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зимняя магия

Журнал «Ежедневный Пророк» приглашает Вас на литературный конкурс о зимнем волшебстве, магии снега и метели.Сборник рассказов участников литературного конкурса «Зимняя магия».Волшебство где-то рядом…Организационная тема конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?t=13237Ссылка на рубрику журнала — http://lady.webnice.ru/harrypotter/?act=rubric&v=139Результаты конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?p=2245048#2245048.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.