И ад покажется вам раем ... - [28]

Шрифт
Интервал


- Когда только началась вся это история со спутниками, мало кто заметил что в свободном доступе появилась новая игра, с функцией полного погружения. Да и не удивительно, поскольку любая игра у которой есть хоть какие то результаты в этом направлений, стоит денег и не малых. А то что лежит бесплатно, практически никого не интересует, за исключением особого контингента людей, которые в данном случае сыграли роль первопроходцев "Кристалла". Через 3 недели у этой игры были 500.000 пользователей по всему миру и около 45.000 из них умерли в капсуле. Примерно 94 % из них умерли от остановки сердца, у 5 % было кровоизлияние в мозг и лишь 1 % не удалось установить причину смерти. Еще 7.000 человек получили серьезные нервные потрясения, кое кто даже остался с парализованными конечностями.


При этих слов я нервно сглотнул. В голову упорно лезла непрошеная картина того, как мое тело лежит в кровати и оно меня не слушается. А я лишь могу говорить, по этому ору изо всех сил в надежде, что кто нибудь сжалиться над моими страданиями и поможет мне обрести покой. В этот раз я уверен, Никита специально сделал паузу еще длиннее, будто бы тонко намекая на то, что если я и в будущем не буду придерживаться его советов, то кто знает чем все это может закончиться. Удостоверившись что я понял его намек правильно, он продолжил рассказ.


- Все эти происшествия связаны с тем что пол года назад "Кристалл" не имел никакого болевого фильтра, по этому каждый человек мог насладиться и оценить по достоинству, какие ощущения испытывает человек которому оторвали ноги или какого это когда твою голову медленно сжимает в свой объятия трех метровый гигант. То что это не настоящее тело, ничуть не способствует улучшению самочувствия. Даже если кто то получал стрелу в сердце и умирал мгновенно, всё равно после выхода из капсулы еще долгое время мучился от той боли что сохранилось у него в памяти. Как ты понимаешь, наше тело а в особенности мозг, не создан для того, что бы периодически умирать, при этом еще сохранив воспоминания об этом процессе. Мало кто из людей может пережить такое без физических или психических последствии для своего организма. По этому люди которые остались в стартовом городе смогли по достоинству оценить все прелести этой игры, ну а те кому захотелось приключений и пошли в лес, получили незабываемые воспоминания. Ведь какая другая игра еще может похвастаться тем, что может показать какого это когда тебя убивают. Думаю любителям суицида, мазохистам и писателям, "Кристалл" предоставил очень важный и бесценный опыт, остальным же я просто сочувствую.


- Слушай а этот болевой фильтр сейчас уже установлен ? - задал я вопрос который заставил меня встрепенуться.


Хотя не думаю что если ответ будет отрицательный, это как то может меня остановить. О том что по вине этой игре умерло и пострадало куча народу, я старался не думать. Возможно это лицемерно, но у себя в голове я старался как то оправдать тех людей которые создали эту игру. Кто знает может они сами не ожидали такого эффекта и сейчас очень сожалеют о том что вышло в итоге. Думаю это все же лицемерно с моей стороны, потому что они убили почти 50.000 человек, а я все равно им благодарен за эту игру. Вот она правда жизни в не закрытой обертке, когда тебе приносят на золотом подносе лекарство от твоего несчастья, тебе глубоко плевать какую именно дорогу проделало это твое лекарство пока добиралось до тебя.


А кто думает иначе либо страдает от чрезмерного человеколюбия, либо еще не настрадался по самые уши. Видимо тот гаденький червячок, что заставляет меня смотреть на всё через серые очки, еще не скоро покинет меня.


- Ты спрашиваешь установили ли болевой фильтр в "Кристалле" ? - Никита как то странно посмотрел на меня - Знаешь а ведь это я должен был спросить у тебя. Мне все больше и больше интересно чем именно ты там занимался почти 12 игровых часов.


- Я давно тебе уже все рассказал, бегал, чем еще по твоему можно там заняться.


- Да нет мой друг, ты мне практически ничего не рассказал, ты пробовал рассказать, а это две очень разные вещи. А бегать тоже можно по разному и зная тебя обязательно нужно добавить еще парочку экстремальных способов. Что касается болевого фильтра, то да его установили на 16,8594 % от реальных ощущений, но поверь мне даже при таком соотношений все равно боль есть боль, по этому старайся не экспериментировать с этим. Особенно учитывая, что этот фильтр не режет все входящие болевые ощущения, а лишь включается при серьезном ранений, как например кинжал в плечо или вырванный глаз. А это значит что затрещину, пенок или хороший удар в нос ты испробуешь в полноценном варианте.


- А почему ..


- Упреждая твой очередной банальный вопрос, это цифра не взята с потолка, а достигнута путем многих тестов, как оптимальная величина, для того что бы люди не теряли сознания после того как выйдут из игры, но так же что бы игроки предпочитали сохранять осторожность и лишний раз не допускали проникновения железа в собственное тело. К сожалению пока что никто не смог договориться с Администрацией Кристалла, о том что бы для людей с слабым сердцем сделали другие стандарты.


Рекомендуем почитать
Я сам полагал, что зебры существуют...

Когда сын мистера Бредли Ньютона-старшего попросил подарить ему маленького пегаса, тот был порядком обескуражен. Пытаясь отговорить сына, он заглянул в энциклопедию и был сильно удивлен...


Битва титанов. Несущие смерть

В королевствах Потаенной страны воцарился мир — затишье… перед бурей. По туннелям гномов бродят жуткие машины смерти. А на бриллиант, вместилище всей волшебной силы Потаенной страны, открыли настоящую охоту страшные полумеханические монстры, гномы-чужаки и орки, которых вот уже пять лет не видели на этих землях. Слишком много врагов… Но лучший воин подземного народа Тунгдил уже занес свой боевой топор над непобедимыми противниками!


Волчье племя

Ронан, северный варвар, защитник слабых и угнетенных, на этот раз попадает в земли древних славян. Как всегда, Ронан — в центре событий. Интриги, вражда племен, подосланные убийцы… С риском для жизни Ронан отправляется в племя людей — оборотней. Где мечом, где разумным словом — герой восстанавливает справедливость.История в жанре фэнтези. Крутой герой наследует многое от Конана, про которого мне в пору молодости приходилось писать, псевдославянский мир и псевдорусский стиль — от Марии Семеновой, которой я увлекалась в пору написания этого произведения (1996 год), а волколюды-оборотни — результат моей вечной и неизменной любви к оборотням, вампирам и прочей нечисти.


Пойманные сном

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зимняя магия

Журнал «Ежедневный Пророк» приглашает Вас на литературный конкурс о зимнем волшебстве, магии снега и метели.Сборник рассказов участников литературного конкурса «Зимняя магия».Волшебство где-то рядом…Организационная тема конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?t=13237Ссылка на рубрику журнала — http://lady.webnice.ru/harrypotter/?act=rubric&v=139Результаты конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?p=2245048#2245048.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.