HTML: Популярный самоучитель - [9]

Шрифт
Интервал

Пример 3.6. Страница с текстом программы (использование PRE)

Текст программы (PRE)

function fact(int num):int

if (num>0)

return fact(num–1)*num;

else

return 1;

end if

end function

Результат обработки кода примера 3.6 приведен на рис. 3.6.

Рис. 3.6. Текст с полным сохранением форматирования


Если внимательно посмотреть на рисунок, то можно заметить, что текст отображается моноширинным шрифтом. Таков побочный эффект использования PRE.

Запрет разрыва строки

Иногда бывает нужно не разорвать строки в тексте документа, а, наоборот, не допустить разделения некоторых слов в строках. Для этого HTML позволяет использовать неразрывные пробелы и элементы NOBR.

Неразрывный пробел можно ввести в текст HTML‑документа с использованием соответствующей ссылки на символ:  . Например:

Текст, отображаемый без переноса.

Если текст, слова которого разделены неразрывными пробелами, не помещается в окне браузера, то появится горизонтальная полоса прокрутки.

Когда необходимо выделить большой участок текста, для которого недопустим автоматический перенос слов, то целесообразнее использовать элемент NOBR. Ему соответствуют парные теги и . Весь текст, находящийся между этими тегами, будет отображаться браузером в одной строке, например:

Этот текст отображается в одной строке независимо от ширины окна браузера

Остерегайтесь создания слишком длинных неразрывных строк, поскольку необходимость горизонтальной прокрутки для прочтения таких строк только ухудшает чтение HTML‑документа. Для вставки разрывов строк в тексте, заключенном между и , можно использовать рассмотренный ранее элемент BR.

Переносы

При написании текста HTML‑документа автор имеет возможность явно указать места, в которых текст может или должен переноситься на следующую строку (обычно это используется только для указания места возможного разрыва слов, потому что даже с наличием символов переноса браузер автоматически переносит целые слова так, как было рассказано ранее). Указания мест переносов в тексте достигается вставкой специальных символов переноса.

HTML предоставляет два типа переноса: простой и мягкий. Простой перенос в тексте HTML‑документа обозначается символом –. Этот символ указывает, в каком именно месте должно разрываться слово, если оно не помещается в окне. Если же слово помещается в окне, то символ переноса все равно отображается (то есть простой перенос логично использовать только для указания дефисов в тексте, как это обычно и делается). При помощи мягкого переноса можно указать браузеру место, в котором слово можно разрывать при необходимости переноса его части на следующую строку. Мягкий перенос задается ссылкой на символ ­. При использовании мягкого переноса сам символ переноса (–) отображается браузером только в случае разрыва слова в указанном месте.

Ниже приведен небольшой пример использования простого и мягкого переноса в тексте HTML‑документа (пример 3.7).

Пример 3.7. Использование переносов

Использование переносов

Это длинное-длинное слово отображается браузером с дефисом и переносится в месте дефиса.

Слова этого текста могут раз­рывать­ся в указан­ных местах.

А этот текст не разрывает­ся несмотря на нали­чие в нем символов пере­носа.

Обратите внимание: внутри элементов NOBR (как в примере 3.7) и PRE переносы браузером игнорируются. Однако внутри элемента NOBR можно указать место возможного переноса текста. Делается это при помощи одиночного тега (элемента WBR соответственно).

Например:

Этот текст будет разорван браузером в указанном месте при

необходимости (когда текст не поместится в окне).

Обтекание текстом нетекстовых элементов

Далее рассмотрена еще одна возможность элемента BR, которая используется при вставке в текст документа различных изображений, таблиц и прочих нетекстовых элементов (сами эти элементы будут рассмотрены позже). Таким объектам можно задать выравнивание по правому или левому краю окна браузера (объекты с таким выравниванием называются плавающими).

Текст может обтекать плавающие объекты справа или слева. При необходимости принудительного разрыва строки с использованием элемента BR можно указать, где должна появиться следующая строка, задавая значения left, right, all или none атрибуту clear этого HTML‑элемента. Расшифровка этих значений следующая:

• none – используется по умолчанию, означает, что новая строка начнется нормально, то есть с минимальным промежутком по вертикали и выравниванием по нужному краю;

• left – следующая строка начнется под плавающим объектом, выровненным по левому краю (если объект выровнен по правому краю, то действует аналогично none);

• right – аналогично значению left, только наоборот;

• all – следующая строка начнется под плавающим объектом независимо от края, по которому выровнен объект.

3.3. Структурирование текста

Все, что рассматривалось ранее, – это простое физическое форматирование текста. Теперь пришло время заняться разбиением текста HTML‑документа на логически цельные, но различные между собой части, – сформировать структуру документа. В этом разделе будут рассмотрены основные возможности структурирования документа с использованием соответствующих HTML‑элементов, а также то, как роль текста в структуре документа влияет на его отображение.


Еще от автора Александр Анатольевич Чиртик
Excel. Трюки и эффекты

Данная книга предназначена для пользователей Microsoft Excel и содержит описание приемов и методов работы, которые из-за своей специфичности недостаточно представлены (либо вообще не представлены) в пользовательской, справочной и иной соответствующей документации. Изучение приведенных в книге примеров позволит читателю открыть для себя не известные ранее возможности Excel. Предлагаемый материал легко усваивается благодаря тому, что излагается доступным и понятным языком.


Delphi. Трюки и эффекты

«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения МРЗ и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi.


Pinnacle Studio 11

Данная книга – подробнейшее руководство, посвященное тому, как сделать «свое кино» в программе Pinnacle Studio Plus 11. Это приложение предназначено для домашнего видеомонтажа и отличается простотой в освоении и дружественным интерфейсом. В издании описаны все возможности программы, на примерах рассмотрено, как использовать фильтры и спецэффекты, как захватывать видеоматериал, монтировать видео и звук и как записывать готовый фильм на различные носители, в том числе и на DVD.Книга будет полезна новичкам, осваивающим Pinnacle Studio Plus 11, и опытным пользователям.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Word 2007. Популярный самоучитель

В данной книге доступно и полно описан Microsoft Word 2007 – самый современный и удобный текстовый редактор.Отличительной особенностью самоучителя является то, что выполнение большинства операций описывается в виде четких пошаговых инструкций. Это особенно полезно для начинающих пользователей, так как позволяет не тратить время на поиск необходимых параметров и команд.Как начинающим, так и опытным пользователям Word будет очень полезен раздел, посвященный ответам на вопросы, часто возникающие у пользователей (FAQ).


Реферат, курсовая, диплом на компьютере

Не секрет, что любая безупречно оформленная письменная работа всегда претендует на более высокую оценку. Если вы хотите научиться быстро и качественно оформлять рефераты и курсовые работы, эта книга станет для вас незаменимым помощником. Поиск нужной информации в Интернете, быстрый набор, сканирование и форматирование текстов, создание сложных математических формул и качественных иллюстраций больше не будут казаться чем-то чрезвычайно сложным и недоступным, а станут «правилами хорошего тона» при подготовке любых письменных работ.


33 лучшие программы для ноутбука. Популярный самоучитель

Мобильность – безусловно, неоспоримое преимущество ноутбука. Однако она накладывает на пользователя и определенные ограничения. Перед ним регулярно встает масса задач: оптимизация энергопотребления ноутбука, мониторинг уровня заряда аккумуляторов, регулярная настройка сетевых подключений разных типов (в том числе и таких экзотических, как GPRS и Wi-Fi), настройка различных режимов работы экрана, CD/DVD-приводов, жестких дисков…Но сегодня разработана масса программ, которые призваны облегчить жизнь владельцу ноутбука.


Железо ПК. Популярный самоучитель

Если вы хотите не просто использовать персональный компьютер, но и иметь представление о его деталях, а также о принципах работы, то эта книга для вас. Зачем нужен кулер, что хранит в себе оперативная память, почему не нужно пугаться BIOS, как разобраться в ЖК– и ЭЛТ-мониторах – об этом и о многом другом вы узнаете, прочитав книгу. Кстати, здесь вы не найдете мудреных слов и сложных инструкций – мы говорим на языке, понятном любому начинающему пользователю: доступно и с юмором. Одним словом, эта книга – набор полезнейших советов о том, как поладить с «железным другом».