Хроники Вергилии. Империя орков [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Договор – в 897 г. П.С. четыре великие расы (серафимы, люди, орки и эльфы) после нескольких сотен лет долгих кровопролитных войн заключили Договор о ненападении и сотрудничестве. В качестве первого жеста мира каждая из рас (кроме серафимов) основала на землях друг друга анклавы, самыми большими из которых были анклавы в столицах. Позже к Договору присоединились и гномы.

2

Проклятые – один из видов создаваемой некромагами нежити. Подробнее о них и о некромагах, а также о некоторых других встречающихся в книге понятиях см. в Глоссарии.

3

Кан в переводе с орочьего языка означает «череп».

4

Окс – эквивалент дьявола в мире Вергилии XIV.

5

Кабал – большое глупое травоядное животное.

6

Обороты – часы в мире Вергилии XIV.

7

Ритуал призвания – темный ритуал, позволяющий некромагам призывать в плотный мир темных тварей.

8

Исток – священная книга, эквивалент Библии в мире Вергилии XIV.

9

Вечная кромка – неразрушимый сплав из металла и эльфийских зубов, не нуждающийся в заточке и с одинаковой легкостью разрезающий как шелк, так и латника в полном боевом облачении.

10

Хорос – сосуд, в котором эльфы запечатывают свою магию, чтобы ее мог использовать тот, кто не сведущ в колдовстве. В данном случае в хоросе запечатано заклинание, способное убить орка при контакте с его кожей.

11

Магическая печать подобна невидимому, невзламываемому колдовскому замку, снять который может только наложивший ее чародей или тот, кто знает ее точный рисунок.

12

Себастократор – глава города.

13

Пикси – небольшие земноводные животные.

14

Пектораль – нашейное украшение орков в виде герба. Носить их имеют право только главы приближенных к императору кланов и сановники высшего ранга.

15

Риза в переводе с орочьего языка значит «свет».

16

Некромаги делятся на три группы по рангу и степени своего магического умения: некроманты, макроманты и хуфу – кровные потомки великих неромагических родов, на заре времен основавших северное государство Балтикус. Для связи с некросом используют посох-урус. Подробнее см. в Глоссарии статьи «хуфу», «урус», «некромант», «макромант».

17

Ранг определяет уровень силы некромагов. Некромаги 1 – 50 ранга считаются некромантами, 51 – 100 ранга – макромантами. За всю историю Вергилии самым высоким рангом, которого удавалось достичь самым могущественным из макромантов, считается девяносто первый.

18

У некромагов нет централизованных учебных заведений, как у южных магов, свои умения они получают по системе «учитель – ученик», и обладать урусом имеют право только закончившие свое обучение хуфу. Сражение с учителем – финальный экзамен для юных хуфу. Если ученик поспешит и, не рассчитав своих сил, бросит учителю вызов слишком рано, учитель имеет право его «убить» – отправить в изнанку мира до последующего возрождения. Если ученик побеждает, он делает из черепа учителя урус.

19

Глум – искусственно созданный некромагами камень. При прикосновении к любому живому существу он причиняет ему немыслимую боль. Первоначально глум создавался для управления темными тварями, так как многие из них невосприимчивы к обычным видам боли. Но после Первой Великой войны предприимчивые южане стали применять камни глума для пыток.

20

Кольчужная броня – особый вид брони, распространенный в среде орков. Представляет собой укороченную кольчужную рубашку (до пояса) без рукавов и кольчужную «юбку», защищающую паховую область. Сверху, как правило, надевается кожаная куртка, плащ или жилет.

21

Холоп – так знать Дахарона называет всех, кто ниже них по социальному положению.

22

В переводе с северного языка: «От судьбы не уйдешь».


Еще от автора Виктор Ятаганов
Хроники Вергилии. Владыки Севера

Пересечь всю Вергилию в поисках отца? Легко. Бросить вызов могущественным некромагам Севера? Еще проще. А вот выбраться из их мертвых рук уже гораздо сложнее. Эрику-изгою, полуорку-получеловеку, и его побратиму эльфу Элю придется столкнуться с врагом, победить которого не в силах простые смертные. Ведь как убить того, кто уже и так мертв?..


Хроники Вергилии. Изгой

Если вы любите приключения, загадки, сражения и магию, то эта книга для вас. Вы окунетесь в таинственный и уникальный мир Вергилии XIV. Вместе с Эриком-изгоем, полуорком, получеловеком, и его побратимом одноруким эльфом Элем пересечете пол-Лагарона, Эвиленд и великую пустыню Наска. Вам предстоит пережить предательства и потери, вы обретете новых друзей и неожиданных врагов. Столкнетесь с таинственным некромагом Севера и его ходячими мертвецами. Сразитесь с драконом, темными тварями и огромной армией Проклятых.


Рекомендуем почитать
Эволюция

Орки и эльфы. Извечное противостояние. Но что будет если орки станут брать пример с эльфов? Как это повлияет на их морально-психологическое состояние? И не исчезнут ли в таком случае орки с лица земли. Или эльфы…


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Великая Степь

Каково это быть длинноухим нелюдем в империи людей? Не знаешь? Это довольно просто. Стань достойным своего прозвища. Будь жестоким и циничным! Стань эгоистом, который никому не доверяет и делает все для своей выгоды! Тяжело? Сложно? Придется измениться, если не хочешь бездарно погибнуть! Каково это быть длинноухим нелюдем в государстве орков? Не знаешь? Я тоже. Давай узнаем об этом вместе…


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…