Хроники Вергилии. Империя орков [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Договор – в 897 г. П.С. четыре великие расы (серафимы, люди, орки и эльфы) после нескольких сотен лет долгих кровопролитных войн заключили Договор о ненападении и сотрудничестве. В качестве первого жеста мира каждая из рас (кроме серафимов) основала на землях друг друга анклавы, самыми большими из которых были анклавы в столицах. Позже к Договору присоединились и гномы.

2

Проклятые – один из видов создаваемой некромагами нежити. Подробнее о них и о некромагах, а также о некоторых других встречающихся в книге понятиях см. в Глоссарии.

3

Кан в переводе с орочьего языка означает «череп».

4

Окс – эквивалент дьявола в мире Вергилии XIV.

5

Кабал – большое глупое травоядное животное.

6

Обороты – часы в мире Вергилии XIV.

7

Ритуал призвания – темный ритуал, позволяющий некромагам призывать в плотный мир темных тварей.

8

Исток – священная книга, эквивалент Библии в мире Вергилии XIV.

9

Вечная кромка – неразрушимый сплав из металла и эльфийских зубов, не нуждающийся в заточке и с одинаковой легкостью разрезающий как шелк, так и латника в полном боевом облачении.

10

Хорос – сосуд, в котором эльфы запечатывают свою магию, чтобы ее мог использовать тот, кто не сведущ в колдовстве. В данном случае в хоросе запечатано заклинание, способное убить орка при контакте с его кожей.

11

Магическая печать подобна невидимому, невзламываемому колдовскому замку, снять который может только наложивший ее чародей или тот, кто знает ее точный рисунок.

12

Себастократор – глава города.

13

Пикси – небольшие земноводные животные.

14

Пектораль – нашейное украшение орков в виде герба. Носить их имеют право только главы приближенных к императору кланов и сановники высшего ранга.

15

Риза в переводе с орочьего языка значит «свет».

16

Некромаги делятся на три группы по рангу и степени своего магического умения: некроманты, макроманты и хуфу – кровные потомки великих неромагических родов, на заре времен основавших северное государство Балтикус. Для связи с некросом используют посох-урус. Подробнее см. в Глоссарии статьи «хуфу», «урус», «некромант», «макромант».

17

Ранг определяет уровень силы некромагов. Некромаги 1 – 50 ранга считаются некромантами, 51 – 100 ранга – макромантами. За всю историю Вергилии самым высоким рангом, которого удавалось достичь самым могущественным из макромантов, считается девяносто первый.

18

У некромагов нет централизованных учебных заведений, как у южных магов, свои умения они получают по системе «учитель – ученик», и обладать урусом имеют право только закончившие свое обучение хуфу. Сражение с учителем – финальный экзамен для юных хуфу. Если ученик поспешит и, не рассчитав своих сил, бросит учителю вызов слишком рано, учитель имеет право его «убить» – отправить в изнанку мира до последующего возрождения. Если ученик побеждает, он делает из черепа учителя урус.

19

Глум – искусственно созданный некромагами камень. При прикосновении к любому живому существу он причиняет ему немыслимую боль. Первоначально глум создавался для управления темными тварями, так как многие из них невосприимчивы к обычным видам боли. Но после Первой Великой войны предприимчивые южане стали применять камни глума для пыток.

20

Кольчужная броня – особый вид брони, распространенный в среде орков. Представляет собой укороченную кольчужную рубашку (до пояса) без рукавов и кольчужную «юбку», защищающую паховую область. Сверху, как правило, надевается кожаная куртка, плащ или жилет.

21

Холоп – так знать Дахарона называет всех, кто ниже них по социальному положению.

22

В переводе с северного языка: «От судьбы не уйдешь».


Еще от автора Виктор Ятаганов
Хроники Вергилии. Владыки Севера

Пересечь всю Вергилию в поисках отца? Легко. Бросить вызов могущественным некромагам Севера? Еще проще. А вот выбраться из их мертвых рук уже гораздо сложнее. Эрику-изгою, полуорку-получеловеку, и его побратиму эльфу Элю придется столкнуться с врагом, победить которого не в силах простые смертные. Ведь как убить того, кто уже и так мертв?..


Хроники Вергилии. Изгой

Если вы любите приключения, загадки, сражения и магию, то эта книга для вас. Вы окунетесь в таинственный и уникальный мир Вергилии XIV. Вместе с Эриком-изгоем, полуорком, получеловеком, и его побратимом одноруким эльфом Элем пересечете пол-Лагарона, Эвиленд и великую пустыню Наска. Вам предстоит пережить предательства и потери, вы обретете новых друзей и неожиданных врагов. Столкнетесь с таинственным некромагом Севера и его ходячими мертвецами. Сразитесь с драконом, темными тварями и огромной армией Проклятых.


Рекомендуем почитать
Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Черные руки

Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…