Хроники продвинутого геймера - [12]

Шрифт
Интервал

Прорубил называется. Грызуны облепили его со всех сторон, и с аппетитом зачавкали.

Пришлось проредить ряды обедающих, подождать немножко до возрождения прорубальщика и двинуться дальше.

Еще немного ночных охотников и мы оказались в пещерке. Небольщой, но уютной. С грудами черепов, костей и прочих ребер. В уголке вольготно раскинулся непереваренный труп молодого человека в явно каких-то крутых шмотках. Обыскали труп. Нашли только перстень, как было сказано в описании — принадлежит Хлориоусу. В полном недоумении — а где-же вход в замок, выбрались из подземки и побежали дальше. Тыкая в мало-мальски подозрительные кусты и кочки. Даже пару раз пытались взобраться на гору. Ну не козлы мы горные. Не шмогли.

Да, пещерка-то оказалась к квесту никакого отношения не имеющая, перстень, вероятно, из какого-то ранее не отхваченного квеста. Но это уже потом выяснилось.

Стыдно признаться, но мы — дауны. Причем полные… Ну тяжело было догадаться подойти поближе к замку? Так нет же, соорудили себе проблему и с мужественным тупизмом принялись её преодолевать. А ларчик просто открывался. Нужно было в колокол позвонить, на столбике висевшем возле рва, прям у того места, куда мост опускается. Через несколько секунд на воротной башне показалась бородатая ряха в шишковатом шлеме и задала приличествующий в такое время вопрос: «Кой хрена Вы тут шляетесь и спать людям мешаете?» На что воспоследовал приличествующий квесту ответ, дескать мы пришли разобраться, уточнить и покарать. Мост заскрежетал и опустился, ворота распахнулись и мы вступили. Разборки длились недолго. У воеводы Ночного Дозора неделю назад был день варенья, и как всегда, дозорники не рассчитали процент закуски и запивки. Закуски оказалось мало, а запивки — четырнадцать пятидесятилитровых бочонков с настоявшейся браговухой. То есть — много. Вот тупо и пробухали всю неделю.

Героический квест со множеством шрамов, кучей трофеев и лучезарными улыбками на лицах Джона и Гавроша оказался @#&$. Ну надо же было так &$@#%.

Поминая разработчиков матерными словами, а себя считая суперигроком и мегагеймером, отправился на боковую.


16 марта

Бугага. Супруга попросила поставить ей тоже какую-нибудь увлекательную игру.

Попытка всучить ей «Пентрис», «Ну, догони!» и «Super Dario” закончились отказом готовить ужин. А также убирать в квартире, стирать белье и «особенно твои носки» и отказом в исполнении своих прямых супружеских обязанностей. Последнее — убило.

Сдался.

Весь вечер промучился.

Поставь игру. Тест её супругой. Отрицательное покачивание головой. Удаление поставленного. И так порядка шести раз. Она даже отказалась от «Медали за Гонор» и «Долг зовет: Черномазая Операция». Дура!

Напоследок решил поставить ей «Хроники Арфении». Ни малейшего проблеска в глазах. Но согласилась только чуточку взглянуть.


17 марта

Опять вечер потрачен впустую. Создай ей персонажа. Да не мальчика, а девочку, и ты зачем ей такие титьки делаешь? Скромнее надо. Приставать будут (интересно, кому это надо?). И челочку не хочу, хочу косички. Как нету? ХОЧУ КОСИЧКИ! И волосы не фиолетовые, сейчас это не модно, а мелированные (это вообще что за хрень такая?). Вот ничего ты не понимаешь. Глазки должны быть в тон волосам, и не надо ей анжелиныджольи губищи делать. И почему она человек, хочу другую расу. Нет, гномы — страшненькие, у эльфиек — ухи торчат, орки — мужеподобные и воняет от них. А зачем магу — мана? А почему воину — сила нужна, а не ум? А ты кем играешь? Лучником? Это круто или как лох? Вот чесслово — еёйные слова все.

Практически цитировал.

Нет, ник мне требуется пристойный, нет, не хочу я быть Котеночком, Солнышком и Зайчиком. Нет, нужно что-то брутальное, нет, Красавица и Королева — это вульгарно, нет, я не хочу вариации своего имени ни в каком виде. Сам ты Киллерша и Драконоборка…

Под предлогом несварения закрылся в туалете. Откуда с помощью угроз, призывов и прочих «ну котик!» был через час извлечен и направлен к ноуту. А почему управление wasd`ом, а не стрелочками, я же забуду. А что тут делать надо, а как разговаривать. Ой, какая милая гусеничка (это на гагашкожора то!).

Ааааааааааа! Йопть!

В два часа ночи, абсолютно обессилев, ушел спать.


18 марта

«Дебильная игра!» — первое, что я услышал, открыв под утреннее стрекотание будильника, глаза. «И как ты в неё играешь?» «Как-как, каком кверху, спи давай».

Чертыхаясь, позавтракал и побрел на работу. Блин, надо было женщиной родиться, сейчас бы спал до двенадцати, а потом, в ожидании супруга, рубился бы во что-нибудь увлекательное. Хорошо быть домохозяйкой…

Вечером поинтересовался у супруги, как продвигается игровая зависимость, на что был удостоен презрительного взгляда и слов, пятнающих честь всех геймеров планеты Земля: «Нет, ну надо же на такую муть лучшие годы жизни тратить!» Дура!

Побегал пару часов по полигональному миру Арфении, подзаработал немножко опыта и, борясь со слипающимися глазами после предшествующего ночного обучения необучаемой супруги, убыл в царство Морфея.


19-26 марта

Ничего интересного не случилось. Много бегал, еще больше — стрелял, выполнял интересные и не очень поручения, набил сорок пятый уровень и двадцать третье умение на лук.


Еще от автора MajorMC
Паучок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Последнее желание

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Коллекционер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Последняя инстанция

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Война, которой не было

Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.


Ставка на пророчество

Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.


Бдыщь-мен и Ко

Обычно я обращаюсь к читателям в поэти­ческой форме. Но сейчас решила сделать ис­ключение, чтобы рассказать вам о книге, кото­рую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью на­шей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но за­ключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.


Страшные Соломоновы острова

Авантюрный роман о "черных" копателях".


Академия Магии, или Всё по фен-шуй

Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.