Хранитель. Том 1 - [23]

Шрифт
Интервал

— Вы только ему не говорите, — засмеялся Артём и, успокоившись, продолжил: — Я, конечно же, постараюсь ответить на все вопросы что смогу и успею, потому что моё время, к сожалению, тоже ограниченно. Вы должны это понимать.

Ведущий понимающе кивнул в ответ.

— Несмотря на свою занятость, вы довольно разносторонний человек. Расскажите, когда успели увлечься археологией?

— О, это долгая история, — улыбнулся каким-то своим мыслям Атье. — Друзья детства попросили помочь. В итоге эта помощь вылилась в увлекательное приключение длинною в пять лет. Эх, не поверите, но я бы и сейчас с удовольствием отправился на какие-нибудь раскопки подальше от цивилизованных мест и поближе к забытым тайнам и потерянным знаниям.

— Да вы романтик, Артём! — усмехнулся Вуд.

— Помогает перезагрузиться, — пожав плечами, ответил учёный. — Советую и вам, Егор, почаще выбираться из города. Но давайте уже вернёмся к тому, ради чего вы меня сюда пригласили. Как вам Мир Форте? Поделитесь впечатлениями.

— Я?! — удивился ведущий. — Как и многие наши зрители, я — в полном восторге! Вы смогли создать потрясающий мир! Живой и главное интересный! А сложности, с которыми приходиться сталкиваться, только увеличивают интерес к проекту.

— Не путайте, Егор, я лишь создал главный ИскИн, всё остальное — это его заслуга…

Интервью длилось уже около двух часов. На какие-то вопросы Артём категорически отказался отвечать, ссылаясь то на подписку о неразглашении или гостайну, то на нежелание лишать игроков удовольствия самим докопаться до истины. Но всё же на большинство из них он дал вполне подробные ответы.

Недавний анонс продвинутых капсул стал одной из ключевых тем беседы. Многие интересовались в чём будет принципиальное отличие от тех капсул, что имеются в продаже сейчас и насколько это будет дорогое удовольствие.

— Новые капсулы рассчитаны на глубокое погружение, совершенно неограниченное по времени. Так что вы сможете практически жить в игре. Если, конечно, вам будет кому раз в пять-шесть месяца менять питательные картриджи в системе жизнеобеспеченья, — усмехнувшись пояснил учёный. — Капсула будет оценивать состояние пациента и соответствующе реагировать на него. Мы расширили возможности медицинского модуля, но об этом подробнее будет сказано позже и не мной. Кроме того, капсула будет реагировать на обстановку вокруг неё самой. В случае крайней необходимости она способна самостоятельно активировать протокол «Бункер», что позволит полностью игнорировать внешнее воздействие, вплоть до ядерного удара. Как видите все эти меры позволят обеспечить безопасность пользователя в абсолютно любых условиях. В режиме «Бункера» капсула может находиться сколько угодно времени, но не стоит забывать про картриджи. — добавил с улыбкой разработчик. — И кстати, отключить от сети её тоже не получиться, подробности раскрывать не буду, но тут уж поверьте мне на слово: что бы ни случилось вокруг вас, капсула будет подключена к серверу Мира Форте.

Также широкой общественности поведали, что команда разработчиков принялась исследовать мир игры изнутри. По сути, они сейчас являются такими же игроками, как и прочие пользователи, без каких-либо привилегий и особого статуса. Ведь для того, чтобы напрямую влиять на Мир Форте, понадобилось бы изменять исходный код Императора, а для этого необходимо было бы остановить игру на неопределённый срок.

Но кое-что разработчики всё же могли сделать и без отключения серверов. Так, например, неоднозначную реакцию вызвала новость о том, что в ближайшем обновлении планируется добавить функцию ввода и вывода денежных средств. На вполне уместный вопрос, как это скажется на балансе в игре, учёный ответил:

— За баланс в игре отвечает Император, и я вас уверяю, он с этим справиться лучше любого из здесь присутствующих. А введение подобной функции — это вполне закономерное развитие событий. Рано или поздно нашлись бы отдельные игроки, предлагающие те же услуги, но с сомнительным результатом. Так почему бы не облегчить всем жизнь? Что касается ваших переживаний, они мне понятны, поэтому спешу вас успокоить. Игровой валютой, купленной за деньги нашего мира, нельзя будет расплачиваться с NPC. То есть не получиться вот так просто пойти и закупиться легендарным снаряжением в магазинах Тори, столице Княжества Гегания. Вы, бесспорно, сможете купить вещь, произведённую странниками или полученную ими в качестве добычи с монстров. Именно для реализации этой идеи будет введена известная многим по другим играм функция Внутриигрового Аукциона. Вы легко сможете вывести как деньги, полученные игровым путём, так и деньги, полученные от других странников. Курс пускай пока останется в секрете. Вы всё совсем скоро узнаете. Так же стоит отметить, что деньги, вырученные на аукционе будут сразу поступать на ваш счёт. А вот вещи, купленные там, будут доступны лишь в вашей личной комнате, доступ к которой вы можете получить за определённую плату в любой таверне. Кстати, это не обязательно должна быть комната в таверне, любое жильё, которое принадлежит вам: небольшой домик, поместье, а может быть вы разживетесь дворцом, кто знает…


Рекомендуем почитать
Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хроники Космического Патруля

Далекое будущие… Земная Федерация, пройдя через череду испытаний, наконец, думает, что обрела покой и мир, и активно развивается! Но мечты о мире обманчивы, и врагом становится сосед, клявшийся в мире и дружбе. Он вероломно предает и нападает в самый уязвимый момент! После последнего вторжения создается служба Космического Патруля, в которую входит весь космический флот! Восходят на арену новые герои, одним из них становится Влас, проходя путь от капитана третьего ранга до адмирала. На приёме Влас встречает Айрин, то же офицера космического патруля, и их встреча оказывается роковой, Айрин — непростая девушка, и загадка ее истины познается в самом конце, когда она уже не может и не хочет что-то скрывать! Эта история о том, как люди жили во время страшной войны, как, несмотря на смертельную опасность, несмотря на все невзгоды войны, смогли обрести любовь!


Spero

Судьба не очень ласково обошлась с маркграфом Гримбертом, прозванным недругами Туринским Пауком. Погрязший в паутине интриг, он в какой-то миг утратил осторожность – и очень об этом пожалел. Подвергнутый императорской опале, оклеветанный, низложенный, Гримберт потерял всё, что прежде имел и чем дорожил. Свои фамильные владения, цветущую Туринскую марку. Свой рыцарский доспех, блистательный «Золотой Тур», исполинскую боевую машину, равной которой не было в восточных землях. Титул, вассалов, состояние, честь… Он потерял всё, включая свои глаза.


Первый хранитель Бездны: Из монстра в девчонку

Могущественный первый хранитель, существо иного порядка, нежели смертный человек, совершенная «машина» войны, единственной целью которой была охрана Врат Бездны, тысячи лет исправно несла свою службу, не зная сомнений, страха и боли. Эпохи сменяли друг друга, круговорот времени сплетал мир, люди рождались и умирали, цивилизации расцветали и исчезали в небытие, и лишь Первый хранитель оставался неизменным, содержа Врата Апокалипсиса, закрытыми. Но настал тот день, когда все изменилось, собратья хранители предали своего «брата» и в тайном сговоре с тварью из Бездны, подло напали на него, открыв Врата вечного ужаса. Вот только смерть не настигла Первого хранителя, по загадочному стечению обстоятельств он пришел в себя в теле десятилетней больной девочки, прикованной к постели. Как такое могло произойти и сможет ли неизлечимая болезнь, вкупе с немощным телом, остановить идеальную машину смерти, вы узнаете в этой книге.


Девушка с цветами

Эта книга задумывалась как вступление к циклу рассказов в жанре "Стимпанк" на тонкой грани сюрреализма. События развиваются в альтернативном мире, где технологии соседствуют с магией.


История Золушки или Каникулы в волшебной стране

Романтичная история Золушки в антураже выдуманного мира времен Второй мировой войны, герои живут в мире, где столица Российской Империи находится в Новгороде Великом, идёт война с англосаксами , и между лётчицей и лётчиком возникает нечто...