Хранитель - [11]

Шрифт
Интервал

Планшет сразу же ожил. На экране замелькали запускаемые и практически сразу закрываемые приложения. Всё это продолжалось пока не открылось окно базового текстового редактора. Уже в нём стал появляться текст.

— разум обращается к органике. — Я завис, но немного потупив всё же сообразил.

— Ну привет, Разум. — Буркнул я.

— контакт установлен. рассинхронизация протоколов. смените интерпретатор. — появилась новая строка.

— Чего-чего изменить? — вновь не понял я.

— контакт установлен. рассинхронизация протоколов. смените интерпретатор. — Может, попробовать настучать ему текст.

— Какой интерпретатор. — напечатал я следующей строкой.

— контакт установлен. синхронизация протоколов прошла успешно. интерпретатор [BASE64] — [ASCII] — [BASE64] утверждён. я — разум. запрос подтверждения. — что за бред.

— подтверждаю

— подтверждение прошло успешно. запрос распознавания. — Это типа меня попросили представиться? Ну допустим:

— Саша. Ты кто вообще такой?

— унификация объекта органика прошла успешно. запрос от «Саша» на самоидентификацию. самоопределение провалено. — значит нет имени.

— Будешь Багом.

— унификация объекта разум прошла успешно. установлена индивидуальная метка «Баг». смена внутренних идентификаторов. для пополнения баз знаний рекомендуется привязка к Саша носителю через узел Nakua XRT YF{EZRJPT<FZY.


Поздравляем. Ваше первое камлание прошло успешно. Вам ответил малый дух информации.

+1 к репутации с «малым духом информации»


Поздравляем. Вы смогли договориться с малым духом информации.

+1 к репутации с малым духом информации


Поздравляем. Вы дали имя малому духу информации.

+10 к репутации с малым духом информации «Баг»


Малый дух информации «Баг» желает заключить договор духов.

Описание договора: Ежедневно на содержание духа информации, «Баг», будет тратиться объём маны, равный уровню духа минус уровень навыка «Пастырь Духов». Текущая стоимость содержания 1 маны в сутки.


Желаете ли вы использовать планшет «Nakua XRT YF{EZRJPT<FZY», как дом духа «Баг»?

ДА/НЕТ


Задумчиво подтверждаю принятие первого духа под своё покровительство. Получив моё добро, Баг влился в наладонник, а я всё стоял и думал, когда же это мне довелось успеть так удачно покамлать, если даже я не пытался этого сделать. Неужели та лёгкость сознания, что посетила меня при утренней медитации, и матерные прыжки, после того как меня шибануло током, и стали спусковым крючком? Других вариантов-то и нет, хотя и складывается впечатление, что системе нужен был лишь повод чтобы открыть мне шаманизм. Или возможно это не система, а Баг?

— Откуда ты прибыл? — настучал я на консоли.

— Запрос некорректен, ответ поливариантен. Конкретизируйте запрос. — Выскочило на экране.

— Предыдущее место обитание духа разума, носящего имя «Баг». - немного подумав, сформулировал.

— Предыдущим пристанищем духа разума «Баг» являлся материальный носитель «Теория искусственного интеллекта и ассоциативного программирования.» — По моему так звалась одна из книг, что была с подсветкой на стеллажах старьёвщика. Вроде бы я даже пытался перелистать и определить, что за навык она могла мне открыть, но не смог.

— Почему ты покинул своё предыдущее пристанище? — Продолжил я свой опрос.

— При анализе энергетической ёмкости предыдущего якоря были получены данные, согласно которым угасание малого духа разума, с вероятностью в 98.23 %, должно было произойти в течении 75.3 часов. Для обеспечения непрерывности процесса информационной обработки было принято решение о смене якоря. Оптимальным якорем был признан органик «Саша» с базовыми характеристиками «Маг», «Шаман».

— Как ты переселился?

— смена якоря допустима для малых духов в период до 24 часов. Внутренних накопителей малого духа разума «Баг» хватило для преследования органика «Саша» и временной подпитки от якоря «Модуль беспроводных соединений „XBD1358“». Временный якорь обеспечил интеграцию к сознанию органика «Саша», что позволило обеспечить инициализацию первичного соединения. При создании первичного подключения, временный якорь получил повреждения несовместимые с выполнением функций и был отключён. Смена временного якоря на постоянный якорь категории «договор духов» с воплощением дома малого духа разума «Баг», известна органику «Саша» и не требует дополнительных пояснений.

Я читал длинный полутехнический текст и переваривал его в удобоваримую информацию. Выходит камлание, как таковое, выполнил не я, а дух, или скорее даже мы совместно. Надо будет разобраться, как же мне договариваться с духами. В игре это было возможно шаману по умолчанию, а в реальности, к сожалению нет.

— Дай свою полную характеристику. — набил я очередную команду.


Имя: Баг

Раса: Дух

Класс: Малый Дух Разума

Уровень: 1.

Опыт: 103/1000.


Здоровье: 110/110 ((С+Л+В)*10)

Мана: 230/230 (МВ*10)


Сила: 1

Ловкость: 5

Выносливость: 5

Сила Магии: 15

Ментальная Выносливость: 23

Сопротивление к откату: 17

Интеллект: 45/7


Навыки:

Познание 1

Удача 2

Наставник 1



Читая выскочившую на экран табличку, я не мог не удивиться. Первым, что бросилось в глаза, непонятное значение интеллекта. Значение двойного параметра от меня ускользало. Решив не выдумывать я напрямую обратился к духу.


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Рекомендуем почитать
Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Путь аргоси

Фериус было всего двенадцать лет, когда джен-теп убили родителей и сожгли её деревню. Маги джен-теп расправились бы и с ней, но девочке удалось спастись. Жизнь походила на кошмар – лохмотья вместо одежды, постоянная нехватка воды и еды. Но всё меркнет перед ужасным заклятием, которое наложили на Фериус маги джен-теп. Теперь все люди через некоторое время после знакомства начинают испытывать к ней такую жгучую ненависть, что готовы её убить. Девочка уже привыкла к одиночеству, к тому, что одна против целого мира.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Игры магов

Перед каждым рано или поздно встаёт выбор. И чем-то придётся пожертвовать. Вот только стоит ли успех такой цены? Каждый решает сам. Север замер в ожидании нашествия, Саффи всерьёз примеривает корону, Массал собирается с силами. И только юный маг до конца не понимает, что же он всё-таки хочет, ибо в любом случае за всё придётся платить.


Когда богу стало скучно - 3 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Восточный маг

Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!


Восточный маг: миротворец

В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством…  .


Муравьиная Ферма

Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.