Хранилище - [4]
– А мы газве уже на ты пегешли? Я вгоде себе такой вольности не позволял или хозяину так удобнее общаться?
– Да, мне так удобнее. Так что, давай перейдём «на ты».
– Как будет угодно хозяину. Кгоме того, газве имеет значение какой-то там этикет и пгавила пгиличия…
Мда, кажется, этот Чумадец не даст мне спокойной жизни. Чувствую, нахлебаюсь я с ним ещё немало лиха…
– Так что по поводу карты?
– Кагты? Какой кагты?
– Карты хранилища у тебя нет?
– Какого хганилища кагта тебя интегесует?
– Этого. Меня интересует карта этого хранилища, в котором мы сейчас находимся.
– Ах этого… Нет, этого кагты нет. К моему глубокому сожалению кагты данного хганилища не существует по той пгостой пгичине, что она не может быть составлена.
– Это ещё почему?
– Потому что хганилище живое и само по себе пгедставляет собой один ггомаднейший божественный агтефакт.
– Хранилище тоже артефакт?
– Ну газумеется, а кто бы ещё спгавился с таким количеством агтефактов в себе? Такое количество вещей с колоссальными свойствами газъест или газломает любой обычный склад. Потому суммагной мощи уже десятка божественных агтефактов или сотни эпических вещей хватит на создание одного маленького локального апокалипсиса.
– Прости, а откуда ты это всё знаешь?
– Ну… Есть у меня пагочка книженций…
– Покажь!
– Вегни сначала пгедыдущий выданный экземляг.
Я посмотрел, покрутил в руках книгу о всех классах и вернул её в приоткрытый рот Чумадца. Странно, но чисто визуально, внутри было пусто. Впрочем, о чём это я? Я же в игре, а тут у каждого пространственный карман в виде инвентаря. Так почему у чемодана не может быть такого же? Очень даже может и, судя по всему, есть.
– Очень пгекгасно. Скажи, а ты так и планигуешь тут гассиживаться или мы всё же пойдём потихоньку на выход?
– Точно! Ты прав, надо выходить!
– Только по догоге ничего не тгогай!
– Это я знаю. Скажи, а здесь в хранилище много книг?
– Нет, немного. Всего две остались – они от меня упорно бегают, я их догнать никак не могу, одна шустрая до жути, другая такая же хитрая.
– А все остальные книги? – спросил я с затаённой надеждой.
– А все остальные уже у меня. И сколько же тут было интегесных экземплягов… Впгочем, мы же собигались идти.
– Куда? – немного растерялся я от такого резкого перехода, и потом я всё же сделал себе зарубку: надо расспросить об этих двух оставшихся книгах.
– А тебе газве не выдали заклинание «Выход»?
Я открыл характеристики:
Характеристики: (0)
Уровень: 32/46,35%
Сила: 110/8%(56)
Здоровье: 131/89%(66)
Выносливость: 141/6%(71)
Интеллект: 49/21%(24)
Мудрость: 132/25%(67)
Восприятие: 95/4%(48)
Ловкость: 190/75%(96)
Удача: 671/0%
Жизнь: 660/660
Мана: 670/670
Запас сил: 710/710
Грузоподъемность: 282/280
Скорость: 5,1/10,2
Урон физ. ближний: 56/56
Урон физ. дальний: 96/96
Урон магический: 34/24
Броня: 200
Класс: Крохотный лесной обитатель(0/100)
Доп. класс: Коснувшийся доброты хаоса(0/45)
Навыки: (0)
Атлетика: 41/54%
Острый слух: 27/12%
Скрытность: 19/67%
Тихий шаг: 22/25%
Понимание сути: 20/0%
Копья: 5/94%
Свежевание: 8/73%
Стойкость: 57/38%
Наблюдательность: 13/96%
Ночное зрение: 21/98%
Ловушки: 12/87%
Акробатика: 50/12%
Альпинизм: 11/92%
Сопротивление огню: 77/34%
Критический удар: 121/18%
Разделка: 9/12%
Следопыт: 6/20%
Луки: 11/40%
Железная кожа: 7/26%
Обыск: 12/57%
Тайники: 7/53%
Красноречие: 25/15%
Торговля: 33/12%
Искусство: 6/10%
Магия воздуха: 10/23%
Магия иллюзий: 6/24%
Магия жизни: 15/86%
Зачарование: 10/15%
Кулачный бой: 3/64%
Деревянная кожа: 8/68%
Магия огня: 9/51%
Дробящее оружие: 1/89%
Акупунктура: 4/24%
Карманные кражи: 0/0%
Взлом замков: 0/0%
Боевые топоры: 1/0%
Травмирование: 7/27%
Гибкость: 38/19%
Уклонение: 39/3%
Предвидение: 23/67%
Каменная кожа: 1/0%
Блокирование: 2/24%
Метательное оружие: 5/23%
Сопротивление электричеству: 73/80%
Сопротивление духу: 73/80%
Сопротивление свету: 73/80%
Сопротивление тьме: 73/80%
Сопротивление воде: 73/80%
Сопротивление земле: 73/80%
Сопротивление воздуху: 73/80%
Сопротивление крови: 73/80%
Сопротивление иллюзии: 73/80%
Сопротивление смерти: 73/80%
Сопротивление жизни: 73/80%
Резиновая кожа: 37/37%
Достижения:
Мастер-ломастер (3)
Криворукий и хромой (1)
Самоучка (10)
Мастер на все руки (2)
Давид и голиаф (3)
Интриган (4)
Квестодатель (5)
Неумолимый торгаш (6)
Белка-летяга (3)
Друг леса (2)
Известная личность (4)
Нарекающий (1)
Удача лепрекона (3)
Дипломат (1)
Пакостник (2)
Гроза крыс (1)
Однобокое развитие (2)
Кража по-крупному (7)
Знакомство с полтергейстом (1)
Кукловод (4)
Гений (2)
Сон – лучшее лекарство (4)
Чароплёт (1)
Плюшкин (1)
Купец (3)
Ипотечник(3)
Не рой другому яму (1)
Комплексный подход (1)
Ботаник-маньяк(1)
Преодолевая границы (2)
Театр абсурда (3)
В поисках утраченного (1)
Профессии:
Оружейник (ученик): 8/30%
Травник (старший ученик): 1/9%
Повар (подмастерье): 10/22%
Землекоп (ученик): 10/23%
Инженер (ученик): 3/10%
Рудокоп (подмастерье): 2/15%
Бронник (старший ученик): 5/65%
Столяр (ученик): 2/10%
Кузнец (подмастерье): 4/90%
Портной (старший ученик): 10/45%
Ювелир (ученик): 7/3%
Танцор (ученик): 3/55%
Сапожник (ученик): 5/24%
Жонглёр (ученик): 2/0%
Отношения:
Слава: 2397
Фракция жизни: -183
Фракция света: 1
Пограничная: 460
Баронство Кренон: 46
Фракция хаоса: -1
Лес Аурин: -10000
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.
После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.
Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев".
Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?
Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
Тяжело ли быть угрозой для всего игрового мира? Как бороться против всех? И как можно победить в такой схватке — об этом в финальной книге Лесовика.