Хозяин замка и окрестностей - [11]
Но тут тоже проблемам: население быстро не растет,а при увеличении численности надо больше жилья, пищи и т.д. Одна проблемам тянет за собой другую. На игру я здорово подсел, без нее будет скучно, такая природа там, рыбалка, но вот повоевать мне не удастся я чувствую. Через месяц с меня как новичка спадет защита и соседи просто разорят, и все. Защищаться мне нечем, армию построить и развить мне не удастся за это время. Игра видимо рассчитана не на один год, чтобы тут весь задел реализовать. У новичка, походу нет шансов. Я решил эти свои соображения и написать вместо сегодняшнего отчета. Чем и занялся.
После душа наконец вошел в игру. Куча впечатлений и поначалу все приятные! Прошел сначала к управлению замком, с целью покупки хоть какой обувки. И тут БИНГО! Я не догадывался, а тут как и в других играх, типа за достижения дают плюшки. Немного, но приятно. Раз достижения у меня только за экономическое развитие, то плюшек дали за него. А именно:
Получено достижение: Дровосек— спустя рукава.
Вами добыто 100 единиц древесины. Награда: топор дровосека первого уровня, 50 единиц каменного угля и 2 золотых.
Получено достижение: Начинающий земледелец.
Вы вырастили 100 единиц еды (репа). Награда: садовая лопата первого уровня, 5 кровавых кристаллов и 2 золотых.
Получено достижение: Строитель тяп-ляп.
Вами построено 2 строения начального уровня. Награда: строительный уголок первого уровня, каменные блоки 20 шт.
Ваш рудокоп Семен получает 0 уровень профессии лесоруб. Вы можете обучить его профессии лесоруб 1 уровня за 5 золотых. В меню персонажа.
Ваш огородник Варвара получает 1 уровень профессии огородник. Вы можете обучить его профессии огородник 2 уровня за 8 золотых. В меню персонажа.
Желаем успехов на пути получения славы и могущества!
Так неплохо, неплохо. Почему только за строительство денежку не дали? Глянем вкладку, что мы имеем по имуществу на данный момент.
9 золотых
70 единиц дерева (остальное видимо на постройки ушло)
200 единиц репы (вот Варя дает!)
50 единиц каменного угля (печь топить?)
5 кровавых кристаллов (наверное для чего-то нужны)
Начало положено! Где тут торговля? Са-по-ги ко-мне! Сапоги дороговато, 10 золотых, не хватает. Горе мое не знает предела. Ладно, что по-дешевле? Лапти? Нет, сами носите. Сабо? Это что, из куска дровеняки? Варвары, там же нога гнуться не будет. Так-так, а вариант, приближенный к реальности? Вот же! Шлепки фторопластовые — неубиваемые. Блин, точно как китайского производства! А что? Климат тут теплый, думаю можно пока и в шлепанцах погонять по-бедности, лишь бы ноги не кололо. Решено. Покупаем. Рядом чуть потрещал воздух и без особых визуальных эффектов, появилась обновка. Померил. Размер мой!
Когда главная проблемам решена, займемся второстепенными мелочами. В сообщениях про уровень было написано, что-то про меню персонажа? С этим я хотел разобраться. Пощелкал, все просто, поиски не оказались долгими. Так раздел называется 'население замка' и разбит на вкладки по профессиям, я так понимаю, если нпс имеет не одну профессию, то будет в нескольких вкладках? Хорошо. Смотрим плотники.
Иван плотник 1 уровня.
И шкала жизни на сорок процентов примерно. Все. Должен сказать очень информативно! Ни количество очков до следующего уровня, ни таких показателей как сила, выносливость и т.п.
Прикоснулся пальцем к уровню жизни— выскочила подсказка уровень жизни снижается: при работе, получении урона, наложении отрицательного влияния. Восполняется: во время еды ( показатель возрастает при поглощении юнитом разнообразной пищи, с использованием специй), во время отдыха и праздничных мероприятий. Уровень жизни падает при голоде. При достижении нуля, в течении суток, юнит может погибнуть. Для сохранности жизни и здоровья своих юнитов следите за тем, чтобы они получали достаточное и разнообразное питание, чередовали режим труда и отдыха, регулярно делайте выходные (нерабочие дни) в замке и окрестностях, устраивайте праздники. Повысить уровень жизни ваших подданных могут лечебные юниты (лекари, врачи и т.п. смотрите вкладку), постройки соответствующего типа (смотрите вкладку).
Вот еще одна заморочка. О, не заметил на странице еще значок, символ человечка. Нажимаю. Распалась еще на кучу вкладок. Чего тут только нет! Оказывается, тут можно за денежку и ресурсы настроить и прокачать, как внешний вид нпс, есть соответствующий редактор, как в симсах, или по фото реального чела!Ни фига!!! Тут можно сделать крестьянку-близнеца певицы Максим! Я мысленно потер потные ладошки. Удовольствие от игры переходит на новый уровень! Делаю программой снимки вкладок в файл, потом распечатаю и обдумаю. Про эту удобную функцию я сегодня узнал, видео в игре тоже можно снимать.
Есть вкладки должность (нпс можно поставить старшим на каких то работах), вкладки корректирующие, скажем так, психическое и эмоциональное состояние перса, характер и наклонности. Мда. Ну разрабы, ну дают! Сколько людей это делало? Я в недоумении. Работы наверное над игрой сделали больше, чем Бил со своей бригадой над виндой! Да одна история мира больше, чем всякие там Карамзины написали! Откуда такие деньжищи, если проект, еще ни копья не принес? В Сколково честно не верится. Это должен быть большой, международный проект, насколько я понимаю, как неспециалист. Так хватит. Я для одного нпс все вкладки до вечера не просмотрю. Когда играть вообще? Я хотел сегодня с удочкой посидеть!
Было бы странно, если бы я попробовал обойти стороной такой жанр как Хортятинка, и не изувечил его как бог черепаху. ГГ полный даун, волей судьбы и наблюдениям автора попадающий в рабство к злонамеренным инопланетянам. Как само- собой разумеющееся он последовательно становится: свободным вольным старателем, рубящим ништяки на метеоритах, избранником и наследником древних, маршалом флота против агрессивных чужих тварей из самых глубин космоса, и как вершина всего - Амператором известного сектора.
Хочу почитать какой-нибудь выверт с элементами мира ЕВА, нейросети, компьютеры, корабли, инопланетяне и корабли древних. Лень искать по моему вкусу, напишу себе книгу сам!
Первые четыре десятка лет колония на планете Штиль развивалась по установленному плану, но, как впоследствии оказалось, ни ученые специалисты прародины, ни суперкомпьютеры не смогли полностью просчитать такую переменную, как человеческий фактор. И когда часть населения хочет влиться в галактическое сообщество, а другая изолировать планету от остального человечества - войны не избежать. Сможет ли цепочка случайных событий прекратить кровопролитие или наоборот приведет к взаимному истреблению - покажет время.
Сотни лет люди жили на этой планете родовыми общинами и вели натуральное хозяйство. Каждое племя сообща выращивало примитивные сельскохозяйственные культуры, выпасало мелкий рогатый скот и добывало полезные ископаемые для своих нужд, которые были весьма скромными, так как в долинах царил поздний железный век. Людям были неведомы такие понятия, как религия, война и межплеменная торговля. Большие расстояния между стоянками соседних племен и жесткая система табу, доставшаяся от предков, сводили на нет практически все привычные способы коммуникации.
Вопрос мифического (мистического) в нашей жизни сейчас встаёт всё острее. Люди хотят знать объективную реальность и научиться воспринимать её адекватно. В книге внимание уделено механизмам самого мифотворчества. Изучена роль языка как описательной силы при создании картины мира. Показано, как неадекватные языковые конструкции создают и неадекватную картину реальности. С позиций психолингвистики, язык – это инструмент описания и орудие мышления, поэтому для начала нужно разобраться в самих орудиях и их силе.
Тяжела жизнь у механиков единственного на всю Галактику космического автосервиса. То пираты жить мешают, то налоговая инспекция. А тут ещё миллиардер вздумал арендовать автосервис и устроить на корабле консилиум представителей всех Галактических религий. Что из этого выйдет неизвестно. Но весело будет точно! Автор обложки Liz Elzard https://author.today/u/elzard От автора: Очень давние рассказики, из ранних. Года этак 2007. От идеала очень далеки, но забавные. Для любителей серий «Космический госпиталь» Джеймса Уайта, «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса и сериала «Вавилон-5». Критика не нужна, прошло сто лет, я давно пишу иначе и все недостатки знаю сам.
Как связан унылый, да еще подвальный офис на месте бывшего ресторана "Космос" с трансгалактическим лайнером? И почему замотавшийся и, честно говоря, довольно бесхребетный Начальник иногда ощущает себя Капитаном? Возможно, мы не все знаем не только о себе самих, но и о своей работе…
Рассмотрение пустынь вселенной "Звёздные Войны" и связанных с ними сюжетов, в качестве отсылок к мотиву Библейских событий в Иудейской, Иорданской и Синайской пустынях.