Холодный мир - [41]
А жизнь-то налаживается!
Следующая неделя порадовала наступлением зимы. Вот так, сразу – без ненужного вступления в виде осени. Без дождей, без долгой раскачки. Всю неделю держался северный ветер, то утихая, то усиливаясь до ураганного. Снега нет, но все вокруг покрыто белой изморозью – теплая земля еще парит влагой. Мороз пока щадящий, по ощущениям градусов пять всего. Но из-за ветра на улице находиться невозможно – вымораживает быстро.
Как говорят чукчи и эвены: «Убивает не мороз – убивает ветер». Кто же знал, что придется проверять это утверждение на своей шкуре. Я-то рассчитывал еще на месяц-другой подготовки – не фарт, однако. Поэтому срочно принимаюсь за кройку и шитье зимней амуниции из замечательного утеплителя – крокодайловой кожи.
Что удивительно, с внутренней стороны резать шкуру крока было намного легче, чем снаружи. Но все равно работа оказалась тяжелой и кропотливой.
Сшить полноценную одежду из такого материала – выше моих скромных умений, поэтому за основу был взят готовый кафтан из трофейных запасов со странным названием:
Жупан полонецкий, 9 уровень. Износ: 120/120. Защита: + 5. Защита от холода: + 1.
Отпарываю бляхи и украшения, на их место пришиваю куски шкуры крокодила. Точнее приделываю, ибо процесс сродни изготовлению бронежилета. Следом обшиваются рукава и спина. Но и этого мало, чтобы закрыть стыки поверх идут дополнительные слои шкуры. Протыкать их приходится раскаленным на огне шилом – ничто другое не берет.
К вечеру получается наряд достойный фильма ужасов со скромным бюджетом. Или совсем без бюджета. Но мне не подиум светит – арктический променад, поэтому я доволен. Надо всего лишь провести натурные испытания.
Внимание! Вы создали Уникальное снаряжение Охабень Ф.Крюгера. Износ: 180/180. Защита от холода: + 27. Защита от воды: + 15. Защита от физического урона: + 17. Защита от магии: + 12. Защита от яда: + 10.
Артефактор: + 2(9).
Опыт: + 20(1661/1900).
Госприемка нового обмундирования прошла на «ура». В модернизированном жупане было тепло и уютно. Мерзли лишь ноги и голова – не велика беда. Причем под охабень можно было поддевать жилетку Безумного Макса, дополнительно усиливая защиту от холода. И завершал комплект Плащ Северного Варвара, потерявший лидерство в топе самых ценных вещей.
Устав от однообразной и нудной стези портного, решил заняться интеллектуальным трудом. Нет, не самогонным аппаратом, как можно было ожидать в первую очередь, а все теми же травками.
Не было у бабы забот – купила порося. Так и я сам себе нашел дополнительную работу: у меня появилась оранжерея. Витамины, они ведь зимой на вес золота. Благо семян у меня, если пошукать на сеновале, целое поле засеять хватит. Так что теперь у меня три десятка горшков, плошек и мисок с рассадой, отмокающими семенами и черенками. Не уверен, что хоть половина из этого прорастет и взойдет. Еще меньше шанс, что вырастет полезное и съедобное. Но попытка не пытка, главное – разнообразие времяпровождения.
Между прочим, стоило мне зайти в оранжерею, тут же получил:
Травник: + 1(15).
Сегодня же я экспериментирую с Клюквой Лопуха. Можно пустить ее на алхимические опыты, и гарантирую, результаты будут замечательные. Однако количество ягод мизерное, и в перспективе, в самом лучшем случае, если доживу до весны, то лишусь растения в любом случае. Вот и пытаюсь стать юным мичуринцем и вырастить замену.
Семечки в ягоде есть – и именно это меня натолкнуло на идею клонирования лопуха. Как бы двусмысленно это ни звучало.
Первый десяток семечек прорастать и не думал. Одна ягода списана в минус. Сегодня расширенный эксперимент. Тщательно фиксирую результаты в блокноте.
Первый и второй образец подвергаются воздействию целительного зелья в разных концентрациях, третий обрабатывается малиновым варом и тоже помещается в блюдце с водой, и так далее, в том же духе.
С прошлого раза осталось несколько семян, внешне сохранившихся в целом виде. Выбрасывать их жалко, поэтому пускаю их на безумные опыты. Не буду перечислять все виды воздействия – мне немножко стыдно перед несчастными семенами. Но, тем не менее, именно это, на первый взгляд бессмысленное, занятие, привело к невероятному открытию.
Видимо, с моей психикой от одиночества происходит что-то странное. Иначе я не могу объяснить, для чего решил потравить семечку ядом. Может, потому, что ядов у меня накопилось немеряно, в отличие от других, более полезных реактивов.
Неожиданная странность возникла при обработке дымянкой лекарственной. Как вы помните, при концентрации в один процент она является лекарством, а с повышением концентрации становится очень опасным ядом. По всей видимости, именно этот фактор и стал катализатором реакции, поскольку на обычные яды семена не реагировали.
Кто бы мог подумать, но каждое семечко имело магическую программу защиты от взлома и копирования! В данном случае – от прорастания. Именно поэтому все мои усилия изначально были обречены на провал. Божественное растение – это Вам не фикус на окошке. Тут все серьезно, по-взрослому.
Так вот, защита не опознала раствор дымянки лекарственной как яд. В результате чего произошло поражение внутренней структуры. Тут уже защита опознала угрозу и, наконец, сработала, впрочем, безрезультатно – семя все равно погибло. Все это прошло бы незамеченным, если бы не слабо светящееся защитное поле, на мгновение окутавшее объект эксперимента. Естественно, меня заинтересовало столь странное оптическое явление на ровном месте.
Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.
Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.
Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)
Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.
Розыгрыш слишком дорого стоил молодому человеку из богатой семьи, ему пришлось отбывать наказание в виртуальном мире «Марционы», где он получил самый низший статус Торговца. Поначалу юный мажор растерялся, ведь он уже предвкушал веселое времяпрепровождение в схватках с драконами и флиртом с принцессами, но, прикинув свои возможности, понял, что все не так уж и плохо. Ведь он не просто молодой бездельник, живущий за родительский счет, он Прирожденный торгаш…
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.
А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?