Холодный мир - [36]

Шрифт
Интервал

Выберите дополнительную специализацию для профессии Травник из списка:

1. Поиск редких растений.

2. Настойки целебные.

3. Яды и противоядия.

4. Исцеление (маной).

Первый пункт самый многообещающий, но у меня хомяк на этом теперь специализируется. Негоже дублировать возможности, развивая одинаковые навыки. Настойки целебные – слишком скромно при моих запросах, я их и так делаю и в перспективе никаких трудностей с ростом мастерства. Изготовление ядов обещает богатство в будущем, но сейчас оно у меня и так на высоком уровне. А вот «исцеление маной» звучит просто прелестно. Кто не мечтал стать магом? Даже играя за танка, охотника или рейнджера, каждый мечтает о возможностях мага. Даже вопреки разумным доводам, поскольку это – то самое волшебство, которого нет в нашей жизни.

Выбираю в списке последний пункт.

Вы получаете новую способность: Исцеление.

В книгу заклинаний добавлено: «Бодрость 1 уровень» (m-5).

Мана: + 5(10).

Поздравляю сам себя с новым приобретением и с нетерпением спешу ознакомиться с первым своим заклинанием. Не обошлось без подвоха – впрочем, никто не сомневался в «щедрости» разработчиков:

«Бодрость 1 уровень» (m-5). Расход маны: 5 ед. Внимание: + 1. Ускоренная регенерация: 0,1 ед./мин. Срок действия: 2 часа.

Пользы от подарка нет никакой, если только для прокачки умений и на перспективу. Главное – теперь я полноценный маг, и все, чего добьюсь в этой сфере, зависит только от моего трудолюбия и упорства.

Далее все движется по вчерашнему сценарию. Вместе к големом забиваем и обдираем несчастного крокодайла. Из трофеев – дежурный гатролит, одна штука, дополнительная единичка Стойкости к ядам и четыре единички Опыта.

И это за монстра восьмого уровня?! Есть свои минусы в совместной охоте с големом, большая часть Опыта пишется на него. Разница в уровнях, ничего не поделаешь.

Удивительно, что хоть эти четыре единицы дали. В прошлый раз за убитого крока вообще ничего не досталось. Логически рассуждая, я объяснил это выросшим уровнем навыка Призыв элементалей: чем выше – тем больше процент капает мне на счет.

Деревьями в этот раз мы не занимаемся – далеко тащить. Да и рядом с усадьбой еще целая дубрава не оприходована.

Вытаскиваю из речки готовую чистенькую шкуру, закладываю сырую, «свежую», только что добытую. Нравится мне такая организация труда – напоминает конвейер того самого Генри Форда. Не помню только, что он производил.

Пока я возился со шкурами, голем без энтузиазма выполнял новое задание – заготавливал камыш. Читал, что вроде бы из тростника в старину делали хижины, обмазывали глиной или известью. Не знаю, с чем едят известь, и как она выглядит, а вот глину можно найти. Герметик из нее должен получиться отличный.

Призыв элементалей: + 1(7).

Возвращаемся домой, время обеденное. А строительством сегодня еще не занимались.

Путем сложных умственных размышлений прихожу к выводу, что камыш надо высушить перед использованием. Раскидываем добычу голема на солнышке и приступаем к фортификационным работам.

К вечеру еще две стены преображаются в подобие земляных редутов, дом отчетливо становится похож на вавилонский зиккурат, или на полуразвалившийся мавзолей – кому как понятнее.

Рубка деревьев: + 1(5).

Строительство: + 1(5).

Хомяк рапортует о завершении зерноуборочных работ и присоединяется к числу руководящих работников этой стройки. Правда, убедившись, что голем не реагирует на его рекомендации и указания, Мяк сразу потерял интерес к строительству и был отправлен на сбор трав за пределы усадьбы, чтобы ненароком не придавили. Благо в радиусе полукилометра от усадьбы не осталось ни одного хищника – присутствие голема и шум от стройки распугали всех начисто.

Призыв элементалей: + 1(8).

Удивительно быстро капают уровни на этот навык. Вот что значит – разница в девяносто три уровня между начальником и подчиненным. Разница не в мою пользу, естественно. Коэффициент скорости прокачки просто фантастический.

* * *

Утро начинается со сбора развесистой клюквы: плюс одна ягода к запасам. Определяю каменному истукану фронт работы: сегодня роем отсюда и до обеда – делаем второй погреб. Принцип устройства такого хранилища прост и понятен даже землеройным големам: узкий длинный вход с уклоном в глубину и поворот, за которым расположено само хранилище. Внизу дверь и вверху еще одна. Из чего и как делать нормальные двери – не ясно, на крайний случай будут толстые двери-затычки из утеплителя, типа прессованной соломы или камыша. Позже разберусь, пока же рытье котлована и сооружение перекрытия в три наката из бревен, переложенных сосновым лапником – благо его много уже накопилось. Не пропадать же добру. Таким же образом был утеплен первый погреб, над которым теперь возвышается солидный такой курган. Тамбур к нему еще надо доделать.

Призыв элементалей: + 1(9).

Пока голем роет, решаюсь искупаться в реке. Скоро зима – а я еще ни разу не окунулся в этом сезоне. Нужны иногда сумасбродные поступки, может быть даже для профилактики нервных срывов. Впрочем, крок еще не восстановился после вчерашнего, а остальную живность распугал земляной исполин, с утра оборвавший весь камыш в пределах видимости.


Еще от автора Олег Здрав
Парсек налево

Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.


Колхоз – дело добровольное

Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.


Парсек Налево - 2

Наш человек в далеком космосе. Приключения продолжаются.


Дембель Советского Союза

Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)


Весь мир на дембель

Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.


В минусах

Розыгрыш слишком дорого стоил молодому человеку из богатой семьи, ему пришлось отбывать наказание в виртуальном мире «Марционы», где он получил самый низший статус Торговца. Поначалу юный мажор растерялся, ведь он уже предвкушал веселое времяпрепровождение в схватках с драконами и флиртом с принцессами, но, прикинув свои возможности, понял, что все не так уж и плохо. Ведь он не просто молодой бездельник, живущий за родительский счет, он Прирожденный торгаш…


Рекомендуем почитать
Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Долина Стихий

Когда ты поспорил, что раскачаешь персонажа до 100 уровня за пол года, приходится играть. Много играть! Очень много. Учитывая, что простым убийством всего подряд опыта нормально не наберешь, то ввязываешься во все возможные авантюры. Исследовать скрытый от мира древний кратер, где водится неизвестно кто? С большущим удовольствием!


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Семья Вейрон

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?