Холодный мир - [15]

Шрифт
Интервал

Есть и другой резон держать дверь закрытой – в мое отсутствие в город может забраться какая-нибудь тварь, и даже не одна. Прощай тогда спокойная жизнь.

Наверняка в крепости есть скрытый выход – не будут же гонцы или лазутчики через стену лазить при закрытых воротах. Но найти потайной ход, будем объективны, – нереально. Были бы у меня Поиск и Внимательность прокачаны до сотни – вопросов не возникло. Хотя подземный ход может идти во дворец Наместника, а туда забраться сложнее, чем выбраться из города.

Теоретически есть шанс найти выход через канализацию. Она тут точно есть – видел несколько чугунных рифленых люков на мостовой. Вроде бы даже был квест для новичков – набить крыс в канализации. Раньше не видел смысла пачкаться, какой лут с мерзких тварей возьмешь. У новичков хотя бы награда за выполненное задание, а мне только крысиные шкуры достанутся.

Но если в подземелье есть выход наружу – это меняет дело. Вероятность такого подарка от судьбы мала, но уж очень не хочется спускаться с десятиметровой стены, ежесекундно опасаясь свернуть свою драгоценную шею.

И ладно бы спуск – это цветочки. Ягодки – когда обратно подниматься стану. И хабар, и урожай надо поднять, а мой перс едва сам себя поднимает. Хоть и не доходяга, но и Гераклом никак не назвать.

Пора спать – утро вечера мудренее.

* * *

Канализация не понравилась. Запах мерзкий, на дне какая-то скользкая слизь и вдобавок дружелюбные крысы, размером с хорошего бобтейла. Первая же крыса меня чуть не прикончила, успев откинуть свои крысиные копыта в тот момент, когда жизнь моя висела на волоске – в красной зоне, разменивая предпоследнюю единицу.

Опыт: + 1(60/100).

После такого обескураживающего начала продолжать путь мне решительно расхотелось.

Думал, легкая прогулка, с приятным качем – а тут чуть не убили мимоходом. Первая же крыса, всего-навсего третьего уровня.

Эликсиры тратить не стал – и так выздоровею. Однако я снова на распутье. Шанс найти выход через водостоки и так был чисто теоретический – ну не дураки же дизайнеры-программисты, наверняка выход закрыт крепкой решеткой (а может, и не одной). Да еще выведен, скорее всего, в реку под землей, чтобы враги не пролезли.

Значит, буду спускаться со стены, сползая по канату, аки беременный человек-паук мужского рода.

Сказано – сделано. Двадцать метров гномьей (лицензионной) кованой цепи у меня есть – хабар с разграбленного купеческого супермаркета.

Собираю почти все склянки, укладываю плащ варвара на случай дождя. Лишнего набирать не стоит, поэтому беру Меч новичка, тот, что «Сила + 1».

Кирку и лопату на всякий случай. Топор дровосека (Выносливость + 1).

Долго думал, какой лук брать. Взял Лук спортивный, у него, правда, требования высокие – Ловкость 3, ну ничего, на вырост. Уровень я быстро и легко подниму, сразу же кину пару очков распределения. На крайний случай у меня есть жемчужное ожерелье Ловкость + 1.

С ремкомплектами еще сложнее ситуация. Какие брать: простые или экстра, на инструмент или на оружие? Промучившись, решил взять и тех, и этих. Всего пятнадцать штук, в том числе супер-гномьих. Все-таки боевой поход, а меч и лук у меня в единственном экземпляре. Случись что – без оружия останусь. Чуть не забыл – двадцать стрел, огниво, свечи, напильник, моток проволоки и молоток.

Ориентируюсь по карте и быстро нахожу подъем на стену.

Осматриваю со стены окрестности – ничего не изменилось, все тот же пасторальный сельский пейзаж. Теперь надо найти, за что крепить цепь. Нужное нашлось почти сразу – странная конструкция из бревен с противовесом. На метательную не очень похоже – либо камни на голову осаждающих роняет, либо кипяток выливает. Котла для воды рядом не видно, но он мне и не нужен.

Свою роль агрегат и так выполнит. Несколько раз обматываю цепью бревно – основание машины, потом проволокой прихватываю и фиксирую, чтобы цепь не размоталась. После чего опускаю цепь между зубцами стены, длины хватает с запасом до земли. Хотя высота больше, чем я рассчитывал, – примерно десять метров.

Подождать до завтра или сейчас идти? И чего ради время терять – полдень едва наступил.

Осторожно перелезаю через гребень стены и, держась за цепь, упираясь ногами в стену, начинаю спуск. Аккуратно, не торопясь, чтобы нога не соскользнула с камня. Тяжело, но тут вроде недолго. Уже метра три прошел.

В этот момент неожиданно раздается звонкий треск, и… я отправляюсь в свободный полет. Спиной вперед. Примерно с восьмиметровой высоты.

Мир застилает красная пелена…ЛЛЛЯЯЯ, как больно!!!

Вы получили смертельный урон. Вы погибли. 1/3.

Уровень боли: 10 %.

До следующего уровня Вам осталось две смерти.

Следующий уровень боли: 11 %.

Вы воскресли.

Неудачно получилось, впрочем, когда-нибудь все равно пришлось бы начинать. Настораживает информация об остатке смертей – это что, с каждым разом погибать все больнее? По создателям игры однозначно психушка плачет.

Но это после, сейчас оцениваю ситуацию. Одежда на мне, из экипировки только Нож ученика. Надо срочно бежать к месту гибели – подбирать свои вещи. Слишком тяжело они мне дались, чтобы ими разбрасываться.

От ворот надо влево – расстояние я примерно помню.


Еще от автора Олег Здрав
Парсек налево

Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.


Колхоз – дело добровольное

Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.


Парсек Налево - 2

Наш человек в далеком космосе. Приключения продолжаются.


Дембель Советского Союза

Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)


Весь мир на дембель

Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.


Золотой код

Нелегок путь домой для бывшего студента и будущего Великого Отравителя по прозвищу Трав. Цифровая реальность эволюционирует и щедро одаривает своих детей не только разумом, но и всеми пороками, присущими людям-прародителям: жестокостью, хитростью, алчностью и даже подобием человеческих чувств и отношений. Придется сражаться с чудовищами и богами, плести интриги, проводить финансовые махинации, а главное – прикоснуться к таинственному золотому коду, не только меняющему структуру виртуального мира, но и разъедающему саму реальность.


Рекомендуем почитать
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 31

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 32

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 46

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 37

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 33

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.Перевод: 1-4 главы - Эльрат, 5-10 - Игорь Громов.


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?