Холодное сердце Далрока - [53]
.
647
Миновав лес, выходите на перекресток. Придорожный камень состарился и покосился. Некогда здесь была надпись и на всеобщей речи, и на языке троллей, но, видимо, в царствование Мадрона и его сыновей подновляли только последнюю. Не удивительно, что читается она гораздо лучше. На уходящую направо дорогу указывает стрела с надписью «З.н..р.» и рядом — «
». Дорога вперед обозначена как «К. ор.» и «». Налетевший с востока свежий ветер говорит о том, что берег должен быть уже недалеко, и вы торопитесь вперед — 594.648
Большой холл сразу за дверью пуст: от мебели, если она здесь и стояла, осталась лишь труха. Высокие двери ведут в коридор, переходящий в небольшую комнатку. Скорее всего, это были жилые покои. Справа — провал дверного проема, ведущего на лестницу. Впрочем, карабкаться по полуразвалившимся ступенькам было бы чистым безрассудством. В это время в воздухе перед вами материализуется призрак собаки. С оскаленными клыками она бросается на вас, защищая давно умерших хозяев.
СОБАКА: Ловкость 10 Cила 8
Если вы убили ее, можете либо вернуться на дорогу и продолжить путь (593), либо исследовать комнату в конце коридора (279).
649
Однако уже много лет подряд, с тех самых пор как Абу Дамлах изгнал из своих владений на запад другого мага Черного круга — Анчера Шора с его братьями, мечтавшими захватить цитадель и стать владыками Илхапура, камень оставался пронзительно зеленым. И вот последняя дверь, которую могло открыть только прикосновение руки могущественного мага. За ней — Багряный зал. В самом центре его на невысокой колонне в половину человеческого роста сверкал ярким красноватым светом камень Пээ, изо всех сил предупреждая своего хозяина о смертельной опасности… — 559.
650
В этот момент к вам приближается один из жрецов. «Бог услышал ваши молитвы, — говорит он, — и повелел пожертвовать храму 7 золотых, если хотите, чтобы он сделал вас более ловким». Сделаете, как он говорит (97), или откажетесь и покинете храм (618)?
651
Чудище оживляется: «Конечно нет, за тем я здесь и стою». Как ни жалко убитого на разговоры времени, а придется либо драться (226), либо ехать по дороге вдоль берега на запад (493).
652
Да, кто знает, сколько еще подобных существ может подстерегать во мгле. Лучше уж остановиться и подождать, пока распогодится — 489.
653
Через четверть часа дорога начинает понемногу заворачивать направо. Впереди слышится стук копыт, и вы прячетесь в придорожном кустарнике. Кажется, тот отряд, с которым вы только что сражались, был только авангардом огромной армии, двигающейся к побережью. Переждав, пока последний тролль скроется за поворотом и надеясь, что оставшиеся позади тоже догадаются спрятаться, идете дальше. Дорога уводит на юг, в сторону озера Мрака. Однако неширокое ответвление дает возможность по-прежнему двигаться прямо на восток. И тут вейри говорит, что по легенде ни один эльф не сможет переправиться через озеро и остаться в живых. Он уговаривает вас идти дальше к реке, но решать вам. Пойдете на юг (396) или на восток (275)?
654
Вам повезло: бог услышал ваши молитвы и ниспослал бурю. «Течь в трюме», — слышен голос вахтенного. Пока все идет как надо: кажется, Юрайя понял и одобрил ваш план. Надсмотрщики размыкают цепи и грузят рабов в шлюпки. Прыгнете за борт, надеясь, что бог вас спасет (586), или сядете в шлюпку (64)?
655
Стрела попадает прямо в грудь Охотника, и он падает с лошади, рассыпаясь в прах. Поджав хвосты, собаки убегают, а лошадь, покружив некоторое время над прахом своего хозяина, исчезает в предрассветной дымке. К утру вы выходите на перекресток: налево, к побережью, идти не стоит, и вы устремляетесь на восток — 275.
656
Речная дева долго и старательно, то и дело запинаясь и начиная сначала, выговаривает заклинание на незнакомом языке. Наконец она сообщает, что теперь вы можете без страха дышать под водой. Взяв ее за руку, вы уверенно спускаетесь по пологому дну — 525.
657
Вождь удивленно поднимает глаза от разложенных на столе карт: «Время позднее, мой друг, однако ты можешь подождать до конца совета и выяснить со мной все необходимое» — 317.
658
Просьба вполне разумна, но как бы не хотелось именно сейчас расставлять все по местам — вдруг Р'Зауру решит принять сторону троллей. И все же дальше молчать уже просто невежливо. Какой ответ покажется вам наилучшим?
Что вы враги троллей и должны добраться до Тролльхейма — 77?
Что вы были врасплох застигнуты штормом и покинете архипелаг после ремонта — 612?
Что вы плыли на архипелаг для торговли — 470?
659
Остается самое простое — обряд возвращения. Очертив круг, ждете, пока Рондуэл сконцентрирует энергию эльфийских магов. И — прощай башня. Вы в Хайрингарде, где целую неделю будете присутствовать на эльфийских празднествах, куда доселе не допускался ни один смертный. А потом — домой. И только одна мысль не дает покоя: борьба не закончена, и лорд хранитель равновесия еще не раз может понадобиться Элгариолу и стать героем совсем другой истории…
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.