Холодное сердце Далрока - [52]
637
День проходит спокойно, хотя вся команда в напряжении: выдаст — не выдаст. Поздним вечером вы благодарите юношу и пробираетесь на «Дайнаэль», который в общей неразберихе даже не охраняется. Выскользнув из порта, корабль выходит в море — 514.
638
Не проходит и несколько минут, как к бадье со всех сторон начинают собираться хищники. Прежде чем приняться за еду, они, как по команде, принимаются жадно лакать из бадьи. План действует просто великолепно: через четверть часа все население сада спит мирным сном. Вы выходите из укрытия и торопитесь к башне — 60.
639
Не теряя осторожности, спускаетесь по ступеням. Куда же подевался этот проклятый хобгоблин — не иначе как воспользовался очередной потайной дверцей. Да, по этой цитадели можно блуждать не один день… Лестница заканчивается. Впереди очередной коридор, освещенный, как и раньше, факелами. Однако через несколько шагов он заканчивается глухой стеной. Не в силах поверить в такое коварство, трогаете ее рукой, которая без труда проходит сквозь камень. Иллюзия. Смело пройдя сквозь «стену», оказываетесь еще в одном коридоре. Справа — проход, уходящий в неизвестность, слева — тупик. Знаем мы эти тупики! Вы подходите посмотреть поближе — 303.
640
И вот вы на континенте троллей. Далеко к югу вздымаются мрачные горы, над головой серое неприветливое небо, а впереди лежит густой лес, покрывающий предгорья. Радует только одно: от бухты ведет неплохая дорога, которую, скорее всего, проложили по приказу Далрока, чтобы можно было быстро перебросить войска на побережье. Впрочем, если это так, шансы встретиться с троллями возрастают. Однако мысль пробиваться через чащу приходится оставить сразу: так вы не попадете в Илхапур и к зиме. Отряд пускается в путь — 160.
641
Признаться, ваше решение было несколько опрометчивым. Старейшине рода не обязательно семьдесят пять, да до таких лет тогда чаще всего и не доживают. А у тридцати-сорокалетних мужчин вполне хватит сил, чтобы справиться даже с таким героем, как вы…
642
Сойдя с дороги, устраиваетесь на ночь. Сон в чужой земле, полной опасностей и чудес, не приносит желанного облегчения. Вы то и дело просыпаетесь, а временами чудится, что где-то в небесах звучит чистая и красивая мелодия охотничьего рога. Незадолго до рассвета, осознав, что толком поспать все равно не удастся, пускаетесь в путь. И вскоре выходите на перекресток: налево, к побережью, идти не стоит, и вы устремляетесь на восток — 275.
643
До вечера вы возитесь с уймой накопившихся домашних дел, а потом ложитесь спать, поддавшись на настойчивые уговоры хозяина (можете восстановить 2 СИЛЫ). Утром он спрашивает вас, что вы хотите получить: удачу (53) или полезное заклятие (443)?
644
Решив, что осторожность не помешает, сходите с дороги и прячетесь за ближайшими деревьями. И не зря. Постепенно перед вами разворачивается огромное войско троллей, следующее к побережью в походном порядке. Высокий воин, едущий во главе без всякой охраны, вполне может быть Далроком. Однако в этом случае нечего и думать сразить его обычным оружием, поэтому меч остается в ножнах, а стрелы (если они у вас есть) — в колчане. Постепенно войско скрывается из виду. Но долго еще над лесом разносятся слова песни:
Наши недра богаты, а лорды мудры.
Перед ними склонится весь Двэлл, вся земля.
Если вы еще живы до этой поры,
Поприветствуйте с нами кортеж: короля.
Мы навеки прославим сердец наших лед,
Больше солнце не будет над миром вставать.
Скоро сгинут все эльфы — никчемный народ,
Ведь идем на восток мы не жить — убивать.
И эльфийские лучники в страхе бегут,
И людишки в испуге по замкам дрожат.
И до края земли наши воины дойдут,
Не боясь темноты, не встречая преград.
Да, хотели бы вы посмотреть в глаза автору этих строк. Особенно после того, как вам не раз доводилось слышать спокойные и мелодичные баллады Фермайла. А здесь одни рифмы чего стоят. Что ж, несладко придется Альфхейму, если вы не преуспеете. Однако пора двигаться дальше — 254.
645
Эльфы окружают вас веселым хороводом. Вы пытаетесь узнать причину веселья, но они лишь танцуют и радуются, выкрикивая, что Далрок разбит и война окончена. Один из них предлагает вам присоединиться к празднику, поесть и подкрепиться. Обидно, конечно, что вы не успели показать себя в деле, но с другой стороны, что же плохого в том, что вам не надо лезть в пасть ко льву. Присоединитесь к эльфам (198) или откажетесь и пойдете дальше (276)?
646
Байэллу повезло больше: к нему так никто и не прицепился. Решив не терять времени, продолжаете путь. Один лес сменяет другой, но один другого не лучше. После Альфхейма удивляет отсутствие полей: неужели тролли кормятся только разбоем? Дорога впереди пуста и хорошо просматривается. Кажется, что можно хотя бы ненадолго расслабиться. Внезапно ваш спутник вскрикивает и падает, хватаясь за грудь. Вы бросаетесь к нему. Он мертв, а с левой стороны груди торчит стрела. Эльфийская стрела. Лес вокруг тих. Но прятаться бесполезно: смерть может прийти с любой стороны. Впрочем, второго выстрела так и не происходит. Похоронив вейри, с тяжелой душой продолжаете путь — 58.
647
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.