Холодное сердце Далрока - [45]
547
Постепенно начинает холодать, приходится завернуться в плащ и опустить капюшон, пытаясь защититься от пронизывающего ветра и начавшегося снегопада. Странно, до зимы еще далеко, а в Элгариоле в месяц чудес стоит совсем другая погода. Всего через несколько часов Лучик уже с трудом пробирается по колено в снегу. Сплошная белая пелена закрывает все вокруг. Сгущается мрак, и вскоре вы уже перестаете понимать, день это или вечер. Хотите остановиться (489) — или поедете дальше (26).
548
«А что ты здесь делаешь?» — продолжаете вы разговор. «Тебя жду», — бурчит одна из голов. «Меня?! — изумляетесь вы. — Откуда же ты знало, что я здесь поеду, когда я и сам еще вчера этого не знал?» Чудовище смущается. «Ну не конкретно тебя, — отвечает оно, стыдливо ковыряя мост копытом, — а вообще… Храброго рыцаря, вот кого!» Возразить нечего, в трусости вас не упрекнешь — 102.
549
Вспомнив все, что когда бы то ни было знали о правилах поведения во время морского боя, начинаете со всей силы грести прочь от места сражения. Постепенно зарево пожара скрывается из виду. Что ж теперь делать — заплечный мешок остался на драккаре, с вами только меч и деньги в кошеле, подвешенном к поясу. Но что толку в деньгах, когда вокруг простирается море Подковы, а нет ни еды, ни пресной воды. Если у вас в кармане есть серебряная ракушка, воспользуйтесь ей. Если нет, — 231.
550
Острые зубы и когти косолапого ничем не уступают вашему мечу.
МЕДВЕДЬ: Ловкость 10 Cила 16
Если вы убили его, можете либо уйти (300), либо рискнуть войти в дом (128).
551
…за которыми вас ждет готовый к бою отряд из дюжины стражников. Интересно все же, что вы сделали не так?..
552
Горящий корабль начинает медленно идти ко дну. Отодрав доску от фальшборта, вы бросаетесь в спасительную прохладу воды. Битва проиграна, но, может быть, еще не все потеряно — 248.
553
Где вы еще не были, но хотите побывать?
В храме владыки морей Юрайи — 510?
В библиотеке Совета тридцати — 192?
На рыночной площади — 611?
У зала заседаний Совета тридцати — 384?
В храме бога войны Темеса — 232?
В храме богини любви Ашшарат — 445?
В трактире, чтобы отдохнуть и подкрепиться — 490?
Если уже пора, лучше вернуться на корабль — 463.
Если ни одно из этих мест вас не привлекает, — 271.
554
Храм совсем близко, да и власть Темеса на Тархейме особенно велика. Вы чувствуете, как ваши мускулы наливаются нечеловеческой силой, меч начинает плясать в руках, как иголка у умелой хозяйки. Видя это, воины в ужасе разбегаются, а вы с товарищами ныряете в ближайший проулок — 120.
555
Нет никаких причин отказывать незнакомцу, тем более что его появление вас немало заинтриговало. «Благородный рыцарь несомненно прибыл из иных стран?» Вы непроизвольно хватаетесь за меч, но потом вспоминаете, что одеты не по местной моде, и для подобной догадки не надо обладать особой проницательностью. Кивнув, ждете продолжения. «Я давно искал именно такого человека, как вы: не замешанного во всех происходящих на нашем маленьком островке делах. Через полчаса у меня дуэль с одним приезжим негодяем, оскорбившим мою жену. Однако мы люди мирные, и я никогда толком не умел фехтовать и на шпагах, а поединок должен быть на мечах. Сегодня же меня ожидает очень серьезный противник. По условиям дуэли поединок будет происходить в масках и без свидетелей — дуэли на острове запрещены. Но мы с вами приблизительно одного телосложения и имеем одинаковый цвет волос. Мой противник видел меня только мельком и никогда не узнает, если вы займете мое место. Да, и, конечно, оплата. Я предлагаю 30 золотых». Согласитесь (433) или откажетесь (114)?
556
Проходит несколько минут. И вот вам кажется, что губы статуи зашевелились. Нет, показалось. Но тем не менее прямо в голове слышится голос: «Готовится ловушка. Совет тридцати в эти минуты принимает решение о союзе с Далроком. Все эльфийские корабли будут захвачены». Голос стихает, бог снова неподвижен. Поторопитесь в порт (401) или решите продолжить осмотр города (618)?
557
Вино оказывается приятным на вкус. Пьяницы вокруг, не стесняясь вашего присутствия, продолжают разговор. Что ж, послушаем — 71.
558
После минутного колебания лорд Тэмпест уходит за перегородку. Когда он возвращается, в руках у него одна из шкатулок, завернутая в ткань так, чтобы цвет остался вам неизвестным. Открыв полированную крышку вы видите… — 143.
559
Шар постепенно темнеет, и вы засыпаете, пытаясь осмыслить увиденное — 42.
560
Вы платите деньги, после чего вас вместе с Лучиком перевозят через реку. На другом берегу вы снова попадаете в лето и изо всех сил пытаетесь согреть продрогшие кости. До места встречи с кораблем эльфов уже недалеко, и вы торопитесь вперед. К вечеру дорога приводит к дюнам, отделяющим лес от берега моря — 182.
561
Проходит три дня, запасы еды и воды подходят к концу. Вы проклинаете себя за то, что поддались на уговоры Вальтофа, но обратно уже ничего не вернуть. К концу шестого дня вас подбирает торговый корабль, идущий в Грейкейп. Вам нечем заплатить за то, чтобы вас высадили на побережье Тролльхейма, а капитан совершенно не собирается менять курс по прихоти какого-то спасенного оборванца. Впрочем, от Грейкейпа недалеко и до Элиссы — столицы Элгариола, где вам никто не помешает попробовать начать заново. Если еще не будет поздно…
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.