Холодное сердце Далрока - [36]

Шрифт
Интервал

.

424

Сориентировавшись по солнцу, отправляетесь на юго-восток и вскоре выходите к речке Аури. Ивы низко склоняются над водой, а под ними сидит самая настоящая наяда — хранительница вод. Да, эльфийские земли — настоящее сосредоточие магии. Смело приближаетесь, полагая, что бояться речной девы не стоит. Да и она рада вас видеть — гости в этих местах редки — и с удовольствием выслушивает последние новости. Доходит и до дела: надо же как-то и на тот берег перебираться. Если можно надеяться, что пони в одиночку сможет преодолеть реку, то с грузом на спине ему это не под силу, а вы плавать не умеете. Наяда говорит, что перейти реку вполне реально прямо по дну, и согласна вас заколдовать, чтобы вода не попала в легкие. А Лучику она потом поможет. Согласитесь (656) или откажетесь (121)?

425

«Каждая шкатулка, — продолжает лорд Тэмпест, — имеет определенный цвет, а лежащий в ней предмет — некое свойство. Ни свойства, ни цвета при этом не повторяются. Слушайте же внимательно. Слева от Волшебной — коричневая. Темная ночь — Знания цвет. Рядом с желтой — Вкусная и Смертельная. Свойство одного из предметов я тебе не скажу. Но цвет одной из шкатулок — зеленый. Синяя имеет только одного соседа. Смертельная и Полезная не могут быть рядом. Справа от черной — Вкусная. Слева от Полезной — красная. У Волшебства цвет осенних листьев клена. Предметы, свойства которых начинаются на одну букву, лежат далеко друг от друга. Это все, дорогой гость. Теперь подумай и назови цифру». Ответ за вами. Какую шкатулку вы выберете — первую (8), вторую (558), третью (327), четвертую (181), пятую (407) или шестую (242).

426

«Тогда ты умрешь немедленно, трус!» — кричит Уруаз, выхватывая кинжал. Отбить смертоносное лезвие вы уже не успеваете, однако вейри ставит женщине подножку, и та падает на пол, выронив оружие. Через несколько минут она уже связана подоспевшими моряками, однако отказывается говорить, в чем дело, изрыгая сплошные проклятия. «Как видите, мой лорд, — спокойно говорит Байэлл, только что спасший вам жизнь, — мы все же узнали правду, не убивая Р'Зауру». Вы многократно благодарите вейри и идете будить вождя, чтобы рассказать ему о странном происшествии — 524.

427

Если вы там еще не были, можете выбрать еще одно место, стоящее внимания. Однако, если ваш лимит времени исчерпан, придется возвращаться на корабль (463). Иначе — куда теперь?

В храм владыки морей Юрайи — 510?

В библиотеку Совета тридцати — 192?

К залу заседаний Совета тридцати — 384?

В храм бога войны Темеса — 232?

В храм богини любви Ашшарат— 445?

К Диллилль — 88?

В трактир, отдохнуть и подкрепиться — 490?

Если ни одно из этих мест вас не привлекает, — 271.

428

Все равно неизвестно, для чего эта вещица могла бы пригодиться, так что особенно ее и не жалко — 177.

429

Суд назначен на послезавтра…

430

«Никто из ныне живущих не помнит, — читаете вы, — когда тролли появились на той части континента, которая впоследствии получила название Тролльхейм. Любопытно, что ни они, ни эльфы, так и не освоили юг материка и даже не ведают, что там творится. Вначале существовало только одно поселение холоднокровных гигантов — Карагард, однако потом их крепости распространились даже к югу от озера Мрака. Во времена первых царей этот воинственный народ только осваивался на континенте, постепенно меняя его магический климат. Со временем существа, обладавшие доброй магией, начали переселяться в Альфхейм. Впрочем, общая численность населения сильно не изменилась, благодаря обратной миграции сил, признающих верховенство зла. В настоящее время во главе царства стоит молодой Далрок (

), сын Мадрона, который полон решимости сбросить эльфов и союзные им силы в океан и установить контроль над всем материком…» Колокол часов на башне дворца Совета тридцати выводит вас из задумчивости. Пора идти — 152.

431

Темес услышал ваши молитвы. Конечно, у него не всегда будет время помогать вам. Однако если в последствии спросят, находитесь ли вы под покровительством этого бога, можете прибавить 88 к номеру параграфа, на котором будете тогда находиться. Теперь же пришло время покинуть храм — 618.

432

Что ж, проверьте насколько вы обаятельны. Если все в порядке, — 350, если не повезло, — 215.

433

Деньги немалые, а время у вас еще есть. Покинув трактир вместе с незнакомцем, вы долго петляете по улочкам Тархейма, пока не выходите за городскую стену со стороны, противоположной порту. В леске неподалеку спутник протягивает вам маску, которую вы и надеваете. Еще десять минут ходьбы — и перед вами удобная поляна, на которой ожидает второй дуэлянт — 351.

434

К концу дня вейри с докладом появляется в вашей каюте. «У меня неприятные новости, — с порога говорит он. Мы как раз входим в шторм, отголоски которого доносились до нас вчера. Я не в силах помешать этому: Пээ как будто всбесилось. Однако в этом есть и свои плюсы: шторм избавит нас от власти коварного течения. Кроме того, хочу предупредить вас, что с разрешения короля мы взяли на борт еще несколько пассажиров. Среди них есть жрец бога Юрайи. Не настала ли пора обратиться к его услугам?» Что ж, Юрайя — бог моря и покровитель мореплавателей. Позовете жреца (


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Чародей

- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.