Холодное сердце Далрока - [35]
409
Через четверть часа жреца приводят в вашу каюту. Это человек средних лет в темно-синем одеянии, лысоватый и не слишком приятной наружности. Глаза его бегают, как будто он все время опасается какого-то подвоха с вашей стороны. Вы спрашиваете, может ли он обеспечить вам благосклонность своего бога. Жрец не без колебаний соглашается сделать это, запросив, однако, 12 золотых в качестве платы. В соответствии с общеизвестными правилами, торговаться с жрецами нельзя — можно только отказаться от их услуг. Согласитесь (564) или откажетесь (178)?
410
Корабли понемногу начинают сближаться. Тролли замечают на палубе вашего драккара своих исконных врагов и ревут от ярости. В соответствии с обычаями эльфов, Байэлл с поклоном отдает вам свой маленький кинжал, который носит каждый морской эльф. Это символизирует передачу в ваши руки его жизни и командования предстоящим сражением. Поклонившись в ответ и обняв капитана, вы направляетесь на капитанский мостик, а вейри отдает приказ расчехлить необычной формы конструкцию на носу судна. Это небольшая металлическая труба, закрывающаяся с одной стороны толстой цилиндрической крышкой. Одновременно лучники выстраиваются на носу и вдоль бортов — 148.
411
Лорд уже готов поверить, когда замечает кулон. «Мне все-таки кажется, что ты сказал не всю правду, — ласково говорит он, и его тон не предвещает ничего хорошего. — По-моему, ты обычный шпион короля, а эту вещицу дал тебе не кто иной, как сам Рондуэл! Не так ли?» Как вы ни уверяете, что не так и получили вы ее совсем от другого человека, Шауэлл непреклонен. Он приказывает страже схватить вас и казнить как вражеского лазутчика…
412
Сразить первого стража удается без труда — он просто не ожидает нападения. А вот второй, ничуть не растерявшись, отставляет в сторону бесполезную алебарду, достает меч и уходит в глухую оборону. С ним придется повозиться.
СТРАЖ: Ловкость 7 Сила 14
Если вы убили его за 8 раундов атаки, то 321, не успели, — 75; если же у вас самого осталось только две единицы СИЛЫ, то 580.
414
Вы мигом выскакиваете из трактира. Кажется, они все-таки решили оставить вас в покое и не гоняться по всему городу за таким невежей — 247.
415
Найдя нужный дом, стучите в дверь. Как ни странно, открывает не слуга, а человек, богато одетый и весьма благородной наружности. Вы говорите, что пришли от Диллилль, и он буквально втаскивает вас внутрь, приложив палец к губам. Прикрыв дверь, он сообщает, что заключил несколько необычное пари. Через четверть часа состоится поединок на мечах, на котором он обязался выставить бойца, способного победить Рэла Еща, выигравшего в прошлом году. За это он предлагает вам 35 золотых, однако предупреждает, что в случае неудачи вас ожидает смерть — пощада правилами не предусмотрена. Согласитесь (309) или откажетесь и вернетесь на корабль (39)?
416
На рассвете вейри трясет вас за плечо. «Мой лорд, — говорит он, — за ночь мы приобрели парочку неприятных соседей. Не хотите ли взглянуть?» Заинтригованный, вы одеваетесь и поднимаетесь на палубу. На расстоянии трех полетов стрелы справа и слева от вас идут два корабля, сопоставимые с «Дайнаэлем» по размеру. «Пираты», — хмуро говорит Байэлл. Очевидно, что скрыться уже не удастся. Прикажете сдаться (188) или начнете бой (239)?
417
Несколько поворотов, переходов, тайных дверей и лестниц, которые по-прежнему тихи и пустынны. Кажется, старикан не любил излишнюю суету. И вот вы оказываетесь в зале, к которому стремились все эти дни. В вырубленной в камне нише перед вами светящийся нежным матовым светом хрустальный ларец с начертанными на крышке рунами: «
». Если вы можете прочитать их, то вам известно слово. Напишите под каждой буквой ее номер по алфавиту, сложите получившиеся цифры и посмотрите параграф с соответствующим номером. Если вы ошиблись, он, разумеется, не будет иметь никакого отношения к происходящему. Тогда — 197.418
Подойдя к домику, уже готовитесь взяться за ручку двери, когда она открывается, и на пороге появляется огромный, негодующе рычащий бурый медведь. Повернетесь и побежите прочь (68), будете драться (550) или заговорите с ним (395) — чего не бывает, вдруг он понимает человеческую речь? А быть может, вы умеете разговаривать с животными (9)?
419
Кобарги в вашей руке светится зеленым светом, выражая свое неодобрение. Хотите вернуться обратно на развилку и пойти направо (256) — или не измените решения (496)?
420
«Народ эльфов ведет войну с царем троллей, — говорите вы, — и я поклялся внести свою лепту в будущую победу» — 77.
421
Если у вас есть кулон с серебряным барашком, воспользуйтесь им. Если нет, — 180.
422
Развернув пони, направляетесь прочь, но метко пущенный в спину камень доставляет несколько неприятных минут (потеряйте 2 СИЛЫ). Однако вы твердо решили не связываться, и вскоре злополучное дерево скрывается из виду — 547.
423
Изба и в самом деле оказывается неподалеку. Все как положено: и в землю вросла, и мох в щели заткнут, и череп козлиный на колу у входа красуется. Рядом явно огородик, сейчас, правда, снегом занесен. А вот внутри оказалось очень чисто и прибрано, над очагом кипел котелок не с волшебным зельем, а с обычным бульоном. Скрывшись на несколько минут за перегородкой, ведьма появилась оттуда уже совсем другом обличье. И лохмы, и хламида исчезли — перед вами стояла невысокая женщина лет сорока пяти в просторной эльфийской тунике. Видя ваше изумление, женщина рассмеялась —
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.