Хакер - [81]

Шрифт
Интервал

Но все когда-нибудь заканчивается. Нескончаемый путь на брюхе тоже закончился. Уткнувшись в перегородившую дорогу сетку, Дым замер и откатился в сторону. Настала моя очередь поработать. Достав из сумки на бедре миниатюрный мультиметр, я накинул его клеммы на колючую проволоку. Ничего. Не взвыла сирена, с места не стронулась ни аналоговая стрелка, ни электронная шкала – значит, все чисто. Выдвинув из недр мультитула кусачки, несколькими быстрыми движениями я проделал в проволоке дыру. Настал мой черед откатываться в сторону, пропуская вперед товарища. Дым, полностью оправдывая свое прозвище, бесшумно просочился на территорию лагеря. Я пролез следом, и принялся маскировать прореху, прикручивая вырезанный кусок на место пассатижами из того же мультитула. Дым проверил ПБС на стволе автомата и ужом пополз вперед.

Мы не собирались никого убивать в лагере, но мало ли что. При форс-мажорных обстоятельствах договорились пользоваться бесшумным оружием, хотя нашей задачей был сбор информации, а никак не теракты на базе хоть и условных, но союзников. Вдруг Дым резко прижался к земле. То есть его и до этого не было видно, а сейчас он прямо вжался в грязь, образуя с ней единое целое. Я поспешил последовать его примеру.

Мимо нас прошла тройка военных сталкеров, совершающая очередной обход. Когда они скрылись за углом строения, Дым приподнялся и на полусогнутых быстро перебежал к стене цеха. Распластавшись по ней, он аккуратно выглянул из-за угла и коротко махнул мне рукой. Когда я, тяжело дыша, оказался рядом с ним, он жестами показал мне, что все чисто, и, приказав мне оставаться на месте, ринулся к бункеру, до которого было не более ста метров. Черной молнией промелькнув между зданиями, он нырнул в бункер, я же остался выжидать оговоренную минуту.

* * *

Оказавшись над входом в бункер, Дым посмотрел по сторонам и скользнул в люк, обхватив трубы стальной лестницы. До пола было метра четыре, и он преодолел их за пару секунд, буквально свалившись на кого-то, издавшего сдавленный стон. Страж приземлился прямо на молоденького солдатика, подмяв его под себя. Тот, полуоглушенный, уже широко открыл рот, намереваясь огласить окрестности громким воплем. Выругавшись про себя, Дым коротко двинул прикладом автомата в лоб бедолаге. Издав тихий стон, солдатик обмяк. Страж только успел отскочить в сторону, как сверху тем же способом слетел Софт.

– Что тут?

– Непредвиденные осложнения. Давай тихо, здесь может быть еще кто-то.

Они бесшумно двинулись по коридору, освещаемому ровным светом флуоресцентных ламп. Фабрика оказалась вовсе не такой заброшенной, какой она казалась в последние годы. По обе стороны коридора были двери, ведущие, преимущественно, в пустые комнаты. Иногда попадались чертежные мастерские с пустыми столами. В одной из таких комнат они обнаружили наполовину сгоревший лист ватмана, закрепленный на чертежном столе. Видимо, Черные старались замести следы, но не успели. Софт отстегнул с запястья коммуникатор и сделал несколько снимков чертежа.

– Они тут спутник строили, что ли? – Дым недоумевающе взглянул на спутника.

– А я почем знаю? Я хакер, а не инженер, – огрызнулся Софт. Они двинулись дальше. Следующая комната порадовала Софта намного больше. В центре квадратом были составлены четыре стола, на них солидно гудели компьютеры. Видимо, ученые только недавно приступили к изучению их содержимого, и боялись их выключать, не зная, что за гадость напихана в автозагрузку и останется ли какая-то информация на жестких дисках после выключения. На одном из мониторов крутился прогресс-бар криптографической программы. Черные дураками не были и хорошенько все закодировали. Или почти все. Всмотревшись в лог программы-криптографа, Софт присел перед монитором. Ученые пытались расшифровать переписку Черных. Часть информации уже была раскодирована. Судя по тайм-коду в логах, напарники были первыми, кто это читает – программа смогла подобрать ключ к шифру совсем недавно, когда ученые уже отправились на отдых. Софт развернул мышью окно логов, и напарники жадно впились взглядами в текст.

From – Mon Apr 13 15:37:52 2027

X-Account-Key: account7

X-UIDL: 9fba5c54c40271a37d1f54baad9e3538

Received: from XX.XXX.XXX.XX. ([Undefined])

for <Дети Черной Луны. Объект «А»>; Mon, 13 Apr 2027 15:32:53 +0300

Received: Дети Черной Луны. Цитадель

Status: Normal

Subject: Операция «Продвижение».

Доложите о продвижении операции «Продвижение».


From – Mon Apr 13 20:00:38 2027

X-Account-Key: account7

X-UIDL: 9fba5c54c40271a37d1f54baad9e3538

Received: from XX.XXX.XXX.XX. ([Undefined])

for <Дети Черной Луны. Цитадель>; Mon, 13 Apr 2027 20:00:38 +0300

Received: Дети Черной Луны. Объект «А»

Status: Normal

Subject: RE: Операция «Продвижение».

Агент готов передать нам управляющие коды спутниковой группировки. Однако возникли осложнения. Запрошенная агентом сумма превышает наши финансовые возможности. Цена вопроса – 20 000 000 евро. На снижение стоимости не согласен. Состояние – нестабильное. Операция под угрозой срыва. Вариантов давления на объект нет – родных, близких и друзей не обнаружено. Перекрытый военными канал поставок свел на нет поступления от артефактов. Отчет Казначея прилагаю вложенным файлом. Отчет Троя о невозможности взлома системы управления группировкой прилагаю вложенным файлом.


Еще от автора Юрий Александрович Уленгов
Санитары Лимба

Еще вчера Алтай был героем войны, сегодня он – заключенный, сосланный на Рапсодию. Туда, где тысячи заключенных сражаются за место под чужим солнцем, в руинах рыщут недобитые биомеханизмы пришельцев и вышедшие из-под контроля боевые машины землян, а человеческая жизнь идет по цене виртуального опыта, который можно обменять на броню и импланты. Выжить в мясорубке Лимба и добраться до Зеленой зоны – задача не из легких. Ведь, помимо прочего, «Полигон» еще и самое востребованное реалити-шоу. Одно из немногих, где всё взаправду, а смерть… Смерть лишь поднимает рейтинг.


Страж Предела

Алтай всегда считал себя везунчиком, однако в этот раз Полигон всерьез вознамерился испытать его удачу. Первые шаги в Оранжевой зоне обернулись подставой, стандартная прокачка — невыполнимым заданием, а эпический квест — гибелью боевых товарищей. Более того, он сам оказался на грани. Теперь жизнь Алтая зависит от экспериментальной нейросети и инопланетной твари, единственная цель которой — подчинить себе его сознание и превратить в живое оружие. Вернуться из мертвых и пройти сквозь Инферно, победить в безумном шоу и освободить товарищей — в одиночку, без брони и оружия… Невозможно? Значит, придется совершить невозможное.


Хозяева руин

Алтаю удалось выжить в Лимбе и получить заветный пропуск в Зеленую зону, однако это лишь начало пути. Благодаря достижению «Длань правосудия» перед бывшим космодесантником замаячила призрачная надежда вырваться с Рапсодии. Когда-нибудь, может быть, если повезет… Сейчас не до этого, ведь визит в Элизиум — лишь краткая передышка перед новым забегом наперегонки со смертью. В Пределе, Оранжевой зоне Полигона, все достижения, полученные в Лимбе, не значат ничего, правила меняются по ходу игры, и самое важное, как обычно, написано мелким шрифтом.


Бросок в Инферно

Алтаю удалось совершить невозможное. Он выжил в Красной зоне и победил в турнире — но победа не принесла удовлетворения. Отомстил тому, кто искалечил его жизнь — но месть лишь породила новые вопросы. И ответов не найти на Полигоне. Остается одно:…


Крах Элизиума

Немногим на Рапсодии удается достичь того, чего достиг Алтай. Статус чемпиона, высокий уровень, повышенная лояльность администрации… Но когда все идет кувырком и сама система «Полигона» трещит по швам, виртуальные достижения теряют значение. Когда гибнут форты и рушится Периметр, когда ксеносы захлестнули Лимб и рвутся в Элизиум, ценятся лишь реальные вещи: крепкие стены, запас патронов, да плечо друга рядом. Все это есть у Алтая, вот только отсидеться не получится. Шанс, который выпадает всего однажды, зовет его в самый эпицентр вторжения.


Обратный отсчет

Судьба опять сыграла с Алтаем злую шутку. Шанс на эвакуацию обернулся пустышкой, победа — поражением, а друзья — врагами. Былые достижения в один миг исчезли и обесценились, надежды рухнули, и все нужно начинать сначала. Последний акт трагедии оказался лишь прелюдией, а впереди — новые испытания. Добраться до Элизиума, прорваться сквозь периметр и поставить точку в истории, что началась еще в прошлой жизни и привела Алтая на Полигон… Для того, кто привык выживать в кромешном аду, звучит несложно.


Рекомендуем почитать
Наследие

Наследие — третья книга серии Закон войны.Кому-то в наследство достаются счета в банке, дома и квартиры, кому-то не достаётся ничего, а Олин Таил досталась война, неразгаданные тайны. Жизнь офицера десантных сил Межпланетной военной коалиции сама по себе полна риска. Помимо повседневных опасностей, герои оказываются втянуты в тайные игры разведки, жаждущей добраться до утерянных технологий.Им предстоит пройти тяжёлые бои и жестокие уроки военной жизни, после которых не каждый сможет не сломаться…


Территория призраков

Зачастую необдуманные поступки определяют не только нашу судьбу, но и судьбы близких нам людей. Иногда лучше десять раз хорошо подумать, прежде чем сделать решающий шаг. Купрум и Настя спасли Колдуна из плена аномалии-портала, и все вместе оказались в похожем на Зону мире. Судьба раскидала их по населённой жуткими монстрами территории проклятых земель. Пытаясь найти друг друга, трое сталкеров, сами того не подозревая, совершают роковые ошибки. Теперь у героев есть всего семьдесят два часа и одна попытка, чтобы вернуть всё на круги своя…


Империя. Книга первая

Многие из нас в детстве мечтали полететь к далеким звездам. Узнать, что там, кто там живёт и живёт ли вообще? Кого мы там встретим? Они будут нам друзьями или врагами? Сможем ли мы вообще найти кого-либо в огромной пустоте?.. Эта первая из книг серии. И точно не научная фантастика. Она о космосе и людях, о космических кораблях и флотах. В ней есть есть всё: дружба, любовь, предательство, горечь поражения и радость больших и малых побед, открытия и путешествия по вселенной. Эта книга о нас.


Колонизация

Айден Меллмор - некогда был военным на службе мирового государства. Но с падением глобального исполина, его выбросило на обочину жизни. Встретившись с давним товарищем тот зовет его в экспедицию к новому миру. На этом пути, Айдену предстоит спуститься на дно виртуальных вселенных, где люди уже больше века живут так, словно Земля - лишь воспоминание. Он увидит средневековые королевства и их падение под пятой более развитых колонизаторов. Соберет вокруг себя верных соратников и в конце концов решиться на то что многие считали невозможным - дотянуться до звезд.


Воля Зоны

Пришедшее на мой наладонник короткое кодированное сообщение оторвало меня от сосредоточенного набивания особых патронов. За две недели дождей мне на пару с Ларисой удалось проделать многое, но в планах сделать ещё больше. Пора реализовать накопленные возможности и разобрать отложенные в долгий ящик дела. Сначала я занялся взломом и вытягиванием информации с доставшихся трофейных КПК. Столько нового и интересного в их начинке и содержимом накопителей. Хоть чего-то особого в конструкции аппаратов, даже похожих на смартфоны, я не нашел, зато повозился с большим удовольствием, быстро разобравшись, как долезть до вожделенных данных.


Наперекор судьбе

Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.


Закон «Бритвы»

Случилось страшное. То, что ужаснее самой мучительной смерти. Снайпер серьезно ранен, и у него есть всего лишь сутки для того, чтобы найти в Зоне редчайший артефакт, способный его излечить, – иначе через двадцать четыре часа он будет полностью парализован. А в это время в далекой Японии у русского ниндзя Виктора Савельева члены якудза похищают дочь. И для того чтобы вернуть ее, он должен доставить Снайпера в логово якудза – на верную смерть. Что ужаснее – погибнуть в Зоне обездвиженным или умереть под пытками в руках самых изощренных убийц планеты, ведущих свой род от средневековых кланов? Но на самом деле – какая разница? Главное – прожить оставшиеся часы так, чтобы не было стыдно перед самим собой и верным другом – ножом по имени «Бритва», который Снайпер уже давно и не случайно считает не просто оружием, а существом, живущим по своим собственным законам.


Трое против Зоны

Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?


Тропами мутантов

Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.


Зона Икс. Черный призрак

Зона разделила его жизнь на две части. В первой он был военным, во второй выбрал стезю вольного бродяги, сталкера-одиночки с позывным Торпеда. На каждом шагу в Зоне сталкера подстерегает смерть, способная принимать любое обличие. Здесь легко можно угодить в ловушку аномалии, стать обедом мутанта или попасть в силки клана хантеров. Только опыт и везение помогают сталкеру вернуться домой с хабаром. Торпеде не занимать ни того, ни другого. Он получает предложение, от которого не сможет отказаться: найти и уничтожить легенду Зоны – неуязвимого Черного призрака. Но новое задание обернется для Торпеды игрой на выживание.