Гулял Великий Рив... - [62]

Шрифт
Интервал

Так, пока неплохо получается. Что мы имеем? Ненависть, Ярость, Страх, Разложение, Страдание, Боль, Смерть. И чего с этим можно сделать? Многое, очень многое. Если выделить из потока лишь составляющую Боль: ни один демон, если не окажется слишком могуч для него, не спасёт своего тела. Не сможет собрать достаточно сил для отражения удара - не успеет. Опять же если не окажется много сильнее его самого. Но если сплести Боль и Страдание, отсеяв все остальные составляющие: он как минимум надолго обезвредить даже втрое более сильного Бога. Какие невообразимые возможности таит в себе могущество Бога! Только сейчас Китэгра осознал всю ущербность гордящихся своими жалкими способностями Почтенных Магов. Даже тех, кто в силах использовать составляющие. Большей частью, они пользуются топором, там, где нужен скальпель!

Впрочем, тот, кто прибегает к Заклятью, ибо не в силах использовать Действие, то есть Почтенные Маги, по определению не способен управлять Силой достаточно хорошо. Тому, кто привык орудовать топором, не научиться держать тонкую рукоять скальпеля. И не стоит давать его такому в руки - поранится...

Кстати, а почему он сам, минул эту часть? Ведь он не был Богом сразу? Сначала он был на уровне Мага, то есть не мог прибегнуть к Действию, но прибегал. Так как же?

Китэгра провёл когтями по лезвию косы. Не ты ли странный друг так мне помог? Нет, он даже отрицательно замотал головой, этого быть не могло. Коса пробудилась совсем не давно, относительно, конечно. Она не могла помогать в самом начале. Значит Создатель. Видно он изначально вложил в него всё необходимое, и толику власти над Силами. Дальнейшее зависело только от самого Китэгра. Наверное, так.

Зачем об этом думать? Ответа ему не получить. Разве что создавший его, вернётся позже, посмотреть, что получилось. Что-то ему подсказывало, что это невозможно. Скорее всего, Создатель был так могуч, что, создавая его, просто забавлялся. Может, хотел досадить демонам, переделав раба по своему желанию, создав нечто новое. Потом, поиграв с ним, закончив Создание, он, скорее всего, ушёл. Ему наскучило, и он пошёл дальше по своим делам. Забыв о маленькой забаве уже через несколько минут...

Не слишком приятно было сознавать такое. Он был обязан своим фактически новым Рождением, мающемуся от безделья беспредельно могучему существу. Такое приятным быть не может. Скорее отвратительным. Но Великие Силы! Если Создатель тогда развлекался, создавая его: какова же его мощь? Недовольство сменилось трепетом, перед не поддающемуся осознанию могуществом. Конечно, не факт. Может, все его умозаключения просто умозаключения и ни чего более. Может, он в корне не прав. Собственно сейчас это не играет роли. Надо бы уже подумать и о том, куда его засунули эти беспокойные живые.

Китэгра поднялся на ноги. Он огляделся сначала просто глазами. Ничего интересного: металл, без видимых стыков. Такое чувство, что вся комната отлита сразу. Где тут, что-нибудь напоминающее двери? Нету. Ну, ладно. Тогда глянем с помощью Силы. Глянул. Стало немного не по себе. Стены пульсировали Силой. Незнакомой Силой. Её не было в видении Души Мира. Её не было среди Потоков. Но она была здесь, в этих стенах. Ему она виделась переливающимися белым и синим цветами стенами. Что могло порождать эту Силу? Сколько ещё загадок в Мироздании? И был ли в обще тот всем надоевший ёжик? Н-да. Эта сила прочно удерживала его здесь. Источник её не понятен, но можно ли пробить эту Форму? Он усилил давление. Стены задрожали, но расступиться не пожелали. Он смог всё же увидеть, что там за ними. Смутно, но достаточно. Тоннели, механизмы. Много источников Сил. Но источников искусственных, порождающих отдельные составляющие в мизерных количествах. Он начал уважать живых, этого города. Если они способны на это, не прибегая к магии - они Великие существа. Возможно, они станут хорошими союзниками, в его войне. Ведь эта война и их тоже. Этот мир когда-то принадлежал им..., странно только, что при своём могуществе они всё же проиграли. Вот эти стены, хотя бы. Сомнительно, что хоть один демон смог бы их одолеть.

Он догадался. Они не могли выиграть той войны. Эта Сила, все эти источники. Ребята действовали через материю. Они зависели от тех механизмов, что создавали. Тем самым они здорово проигрывали демонам. Да, собственно любым другим Богам или Магам. Но если всё это будет в союзе с его могуществом? Да, тогда шанс есть.

Однако надо выбираться - поиграли и хватит. Ещё возомнят о себе слишком много. Но как? Пробить стены не получается. Более сильный Бог, возможно, смог бы грубо взломать эти стены, но ему сие не под силу. Может, если будет понятен источник этой силы, станет легче? Где же этот источник? Он нашёл его быстро. Источник был рядом, прямо за той стеной, самой толстой и прочной из всех четырёх. Он был могуч этот источник. Заряд генерируемой энергии, казался чудовищным - он таковым и был. Принцип работы этого механизма был ему не слишком понятен. Одно ясно, это чудище из металлов, работало с мельчайшими частицами материи. Забавно, что оно производило множество различных Сил, но живые использовали лишь малую часть. И весьма глупо. Вот он, топор, в руках неспособных держать скальпель. Свет, Огонь - основные производимые Силы. Понимание их составляющих, ускользало от его внимания, их он понимал лишь в общих чертах. Совсем не так как с родной, покорной его воле Силой. Но эти поля? Они не имеют ничего общего ни с Огнём, ни со Светом. Как же!


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.