Гулял Великий Рив... - [52]

Шрифт
Интервал

Он тосковал. Он смотрел. И думал о том можно ли преодолеть грань этого мира. Может ли он, самостоятельно скользить из одного мира в другой, так как это делали демоны. Ему казалось, он сможет, но он не знал даже с чего начать. Коса молчала. Это его желание, найти путь в другой мир, а следовательно и возможность, когда-нибудь отыскать родной мир демонов, было ей совершенно не понятно. Наверное, существо в косе слышало такой же неразборчивый гул, какой слышал он, глядя в её слова, воспоминания..., может.

Он поднял в воздух большой камень, размером с того демона, что первый принял бой с ним. Китэгра хотел запустить им в небо, но не смог. Уронил, парализованный шоком. Лишь спустя несколько минут, он поверил тому, что ощутил краем сознания. А поверив прибег к Силе и его зрение устремилось вниз, вглубь земной толщи.

Самое поразительное: он не ошибся. На огромной глубине, близко к относительно постоянно тёплому ядру планеты (здесь наверху холод и испепеляющая жара давно и безобразно чередовались), стоял целый город. И он не был покинут или разрушен, как несколько уже виденных им в дни скитаний. Наверное, он и не мог быть разрушен. При постройке использовался очень странный металл, он не особо заострял на нём внимание, только понял, что это очень стойкий вид материи. Пожалуй, даже демонам пришлось бы потрудиться, что бы разрушить его. И, наконец: город был полон жизни. Живые. Сотни! Хм, к несчастью всего четыре с небольшим. Но это гораздо больше нуля - именно столько живых ему повстречалось в этом почти погибшем мире. Нет! Раз есть ещё Живые, мир нельзя назвать погибшим! Но как они выжили?

Он смотрел, пытался понять, что за сила поддерживает жизнь в городе. Огромном городе, рассчитанном на несколько миллионов жителей. Когда и зачем он был создан? На случай вот такого светопреставления? Возможно, но как он живёт этот город? Живым многое нужно. Таким живым, к каким некогда принадлежал и он. Пища, материальная пища. Её нужно выращивать: вроде. Как они решили эту проблему? А воздух, где они берут нормальный воздух? И как восполняют используемые их телами элементы? Как спасаются от землетрясений? Почему демоны не прикончили их?

Для начала нужен был вход. Он должен связаться с ними. Он устал от одиночества гибнущего мира. От попыток, абсолютно безнадёжных попыток, вспомнить лицо Шептавшей о шелесте ветра. В конце концов, если они смогли выжить там, где это невозможно, может с его помощью они смогут спасти планету? При его силе и их странных возможностях, у них будет шанс. Шанс сохранить хотя бы этот обгоревший камень, в который обратилась планета. А может, (кто знает?), соединив свои силы им, удастся, возродить планету...

Мечты. Но на то мечты и даны нам, что бы всеми силами претворять их в жизнь.

Он искал вход. Он тратил Силу, не заботясь о количествах и усталости. Он мог сделать это, затратив меньше, меньше устав, но потратив больше времени. Терять время он не хотел. Китэгра спешил к тем последним, кто ещё жил.

Входа не было. Они не покидали свой город сотни лет. Они похоронили себя в этой титанической коробке из металла. Они сдались, сделали единственное, что было возможно в их случае. Бороться с демонами они не могли. Они не были магами, не были Богами, они были просто живыми. Всё, что они могли: попытаться спрятаться. Но теперь, теперь они могут бороться. Став рядом с ним, могучим Магом Смерти! К тому же бороться больше не с кем. Наверное, они и не знают этого. Что ж, пора им узнать!

Китэгра выпрямился. Его тело окуталось чёрным пламенем Смерти. Камень под ним просел и рухнул вниз, взвившись столбом серой пыли там, где только что стоял он. Несокрушимое тело мага стрелой летело вниз, к металлу огромного города.

Лететь пришлось долго. Быстрее он не мог, боясь вбрасывать впереди себя слишком много Силы. Он вполне мог разнести внешнюю оболочку города. Кто знает, к чему это может привести? Может, жизнь этого города, целиком зависит от целостности внешних стен. Или играет важную роль в его жизни. Будет не слишком умно начинать знакомство с этими живыми, с разрушения чего-то важного для них. К тому же такое разрушение, при хрупкости систем могло кого-нибудь убить. Тогда будет мало шансов наладить контакт с живыми. А он ему нужен, очень нужен!

Почти у самого края корпуса города-гиганта он остановил своё движение. Итак! Каким образом попасть внутрь, не разрушив корпуса? Проще некуда. Он обследовал помещения за этой стеной, с помощью Силы. Теперь он имел представление о том, что находится за ними. Можно телепортировать себя внутрь. Только не в то место, куда он решил сначала. Как оказалось так около стены, собрались десятка два живых. Видно его как-то заметили. Учитывая полное отсутствие магических талантов у всех присутствующих, это ставило в тупик. Но раз уж его ждут: ни к чему заставлять ждать себя так долго. Он бросил своё тело в намеченную точку. Миг небытия, где оставалась лишь его мысль, и он стоит на металлическом полу.

Люди. Эльфы. Гномы. И даже один орк. И ещё некто, кого идентифицировать он не мог. Таких созданий он не помнил. Все они, став полукругом у стены, напряжённо чего-то ждали. Может быть, и не его вовсе. Он возник за их спинами, у другой стены. Они его не замечали, он не спешил двигаться. Китэгра изучал этих живых. Они были странно одеты. Что-то держали в руках, направив разнородными трубками на стену. Возможно, это было оружие. Ну, да, он пришёл незваным. Оружие надо, ведь они не знают кто он.


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Чёртова ведьма!

Простой фермерский парнишка, поступает в Московскую Академию Магии. Что может пойти не так? Да всё! Вместо нормального факультета, попасть на заштатный и никому ненужный. Получить по лбу в первый же день. Еще и соседи конченные психи! А что будет дальше?! Уж лучше коров доить в навозе по колено!!! Ах да… Еще эта ведьма! Найду — прибью!


Телепат и Воин Песка

Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.


Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.