Грош - [10]
Положив комп обратно в рюкзак, я открыл на панели вкладку "безопасность", настроив датчики, засекающие движение живых объектов в радиусе двадцати метров. Думаю, пока этого хватит. Как только панель что-то засечёт, я тут же об этом узнаю по ни с чем не сравнимому гудку — такой бывает у полицейской сирены.
Вроде ничего не забыл?
Прижав к себе реактор, будто плюшевую игрушку, я лёг на холодный пол коридора и сам не заметил, как уснул.
***
Виу! Виу! Виу! Виу-у-у!
А?! Что?! Где?!
Не знаю, сколько я спал, но сон был достаточно крепкий и продолжительный — по крайней мере мне так казалось. Так что мне стоило благодарить этот шум за противность: иначе бы я вообще не проснулся. Отключив систему оповещения, я сладко потянулся.
С просони до меня не сразу дошло… Твою мать, система кого-то засекла! Опасность! Я открыл вначале не хотевшие разлипаться глаза и схватил откатившийся от меня во время сна реактор. Быстро огляделся: кто?! А ну подходи! Я тебя парочкой зарядов угощу!
Откуда-то слева послышался еле ощутимый шум. Резко развернувшись в ту сторону, я прицелился, ожидая нападения, но… на меня смотрела взглядом типа "чего надо?" обычная крыса. Некоторое время мы тупо глазели друг на друга, пока я не встряхнул головой, окончательно придя в себя и протягивая руку в сторону панели.
"Надо будет настроить эту системную безопасность на реакцию на объекты больше десяти сантиметров!" — сжав от злости зубы, подумал я, и выпустил по крысе два заряда — есть то хочется!
Но эта тварь оказалась ловкой: несмотря на то, что пол сильно пострадал, вытерпев две довольно глубокие ямки, крыса лишь пискнула, отпрыгивая в сторону, и в невероятном для такой твари прыжке оказалась с противоположной от меня стороны. Это уже было делом принципа — я обязан грохнуть эту крысу!
Подхватив рюкзак, я, покрепче сжав под мышкой оружие, перепрыгнул через сток и пустился бегом вслед за убегающей едой. Панель управления страдальчески скрежетала, не успевая записывать маршрут. Ничего, потрудись — зря я тебя собирал, что ли?!
Я пробежал несколько коридоров, пару раз перепрыгивая вслед за крысой через стоки. Один раз даже выстрелил на ходу, но это лишь замедлило бег, и не принесло никакого результата. Но через несколько минут напряжённой погони я возликовал: крыса попала в тупик. Он свернула в очередной коридор и, вместо того, чтобы продолжить бежать, запрыгнула в обильных размеров дыру в стене.
Стоп-стоп!
Я резко затормозил, на всякий случай прячась за поворотом. Оглядел стену, в которой данная дыра и красовалась. До этого ничего подобного мне видеть не приходилось. В отличие от дыры, проделанной моей машиной, эта имела чёткую прямоугольную форму. Я невольно засмотрелся на неё. Значит, её кто-то сделал? Ладно, крыса, живи пока. У меня появились дела поважнее еды…
На всякий случай держа реактор наготове, я подошёл к дыре и оглядел её.
На первый взгляд дыра как дыра, только, конечно, смущала её правильная форма. Но ведь было что-то ещё… Я оглядел сам вырез. Здесь явно просматривалась толщина стены: довольно нехилая, то есть чтобы попасть туда, куда эта дыра ведёт, нужно несколько метров как минимум проделать ползком. И вот на этой самой толщине я и заметил странное изображение.
Я не художник, и поэтому сказать, был ли этот рисунок сделан красками, или чем-то о чём даже думать не хочется, точно не могу. Он изображал красную голову. Точнее, нечто похожее на голову: яйцевидное, с щёлочками-глазами, растопыренными в разные стороны заострёнными большими ушами и странным ртом, идущим от одного уха до другого. Ох, и не понравилось мне это изображение… Художнику, создавшему эту прелесть, надо тёмную устраивать.
Кстати, о тёмном…
Там, в глубине пещеры, насколько можно судить, света не было. Странно. Значит, эта "магия", что витает повсюду, на эту пещеру не распространяется? Или как? Чёрт, чёрт, чёрт! Вот оно: моё врождённое любопытство. Ну ведь нутром чуял, что не стоит туда идти, тем более что скорее всего там должен был кто-то жить — эта пещера ведь не с самого начала была здесь, она явно сделана кем-то! Но всё-таки, в очередной раз мысленно перекрестившись, пригнулся и начал полу ползти вперёд, вытянув руку с реактором перед собой. От реактора шёл пускай тусклый, но свет, так что кое-что можно было рассмотреть.
Двигался по этому своеобразному мини-тоннелю не долго, минуту от силы. А дальше в тусклом свечении оружия я увидел резкий обрыв, уходящий вниз метра на полтора — не больше. Кое-как развернувшись, спрыгнул вниз, сжав зубы от лёгкого покалывания в боку: мда, ещё не всё у меня зажило.
Проведя полукруг руками с реактором в ладонях, я понял, что нахожусь в чём-то вроде небольшого помещения: потолок был довольно низким, так что можно было дотянуться рукой, немного приподнявшись на носках, до стен оставалось сделать примерно шага два.
Тщательнее обследовав помещение, я нашёл прятавшуюся крысу и, вне себя от жажды мести, выпустил в неё очередной заряд. И через мгновение пожалел об этом: на месте крысы осталась лишь глубокая яма. Самой еды не было. Надо всё-таки отрегулировать силу этого реактора, а то я так с голоду помру!
Что может сделать простой шахтёр в мире, где войны на космических кораблях - не редкость, никто не может представить себя без бластера под рукой, а где-то на далёких планетах ждут своего часа неизведанные артефакты и расы? Да ещё и некие Древние наследили, оставив за собой тысячи неразгаданных загадок... Просто покрепче сжать кирку и бороться. Потому что виртуал не оставит в покое никого.
Трое - два брата и сестра - повязаны невидимой нитью судьбы в мире Континента. Мире, где правят маги, а давно забытые, некогда всемогущественные Боги бродят по земле. Их место заняли Пожиратели - существа из другого мира, призванные питать свои силы болью и страданиями. Все трое - дети Горного Клана, и их ждёт нелёгкий путь. Они пройдут сквозь потери, неудачи и битвы, но всё-таки будут идти вперёд, до конца, но каждый по-своему. Ведь кто знает, что тебя ждёт? Меч доблестного воина? Медальон мага? Или же кинжал подлого убийцы...
Думал, начитавшись романтических бредней, что, попав в иной мир и иное тело очнёшься брутальным красивым мачо, соблазняющим прелестных дев и рубящим с плеча драконов? Так вот, вселенная решилась и, показав огромный кукиш и нашёптывая «обломитесь» отправила неудавшегося самоубийцу Андрея в тело… гоблина, на загнивающий материк «Пята». Кишащие нечистью болота, леса, где за каждым деревом таится угроза, злобные духи и множество врагов в придачу. Что, нет сил? Есть?! Тогда — в бой, на маленьких зелёных ножках…
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.