Грань вторая: Приключения сквиба - [35]
Вообще, последние месяцы, Лиам просто разрывался, решая сразу несколько задач. Постоянные медитации и подготовка к возвращению своей магии, отнимали все больше времени, но с этим он ничего поделать просто не мог. Розыски медной Чаши Будды, в надежде, что она не окажется чем-то столь же бесполезным, как Грааль. Ну и развивал свой новый бизнес. Он нанял множество людей в самых разных странах, и пришлось много мотаться по миру. Конечно, домовушка помогала ему, чем могла, а могла она не мало. Продолжая развиваться, она все меньше походила на своих собратьев, а количество высасываемой из ядра Лиама магии становилось просто невероятным. Ни одному домашнему эльфу никогда не давали столько силы, сколько перепадало ей, и эльфийка оправдывала ожидания.
Наученная Лиамом в свое время медитации, она могла бы брать силу и из внешней среды, но брала в основном у хозяина, помогая ему развивать ядро его магии. Вместе с силой, к ней попадала и жизненная сила хозяина, что медленно, но верно меняло и ее. Жизненная сила содержит в себе информационный слой, с полным описанием того, кому принадлежит. Так что, при постоянном попадании жизненной силы человека и мага Лиама, в систему эльфийки, та стала меняться, поскольку своя структура оказалась чуть слабее, чем привнесенная с чужой жизненной силой. Более того, Лиам диагностировал у нее зародыш магического ядра. Конечно, для сколь-нибудь заметных размеров ему понадобятся сотни лет, но факт есть факт. Яркая точка в самом центре груди домовушки, больше похожей на девочку карлика, нежели на домового эльфа, тихонько посверкивает потусторонним светом, давая надежду на то, что однажды оно смело засияет.
В общем, Лиаму казалось, что он ничего не успевает делать полностью, постоянно раздерганное внимание вызвало иллюзию того, что он ничего не делает качественно. Понятное дело, что это не так, но все познается в сравнении. Может и можно было делать лучше, но для этого нужно всем существом окунуться в работу над одним проектом, что в его случае просто невозможно. Однако, он едва не забыл, что именно сегодня возвращается ученица.
Зато сама Камиля об этом не знала вовсе. Никто не удосужился ей сказать, когда заканчиваются ее тренировки, а потому она проснулась как обычно, на ветке здоровенной волшебной сосны. В последнее время ей все легче стало управлять своими снами, и волшебная сосна, на которой девушка сделала себе спальное место, ей в этом помогала. Даже небольшая роща таких деревьев может погрузить неосторожного человека в сон навсегда, и именно поэтому их рассаживают как можно дальше друг от друга смотрители заповедника. Но эта старая и мощная сосна растет тут уже сотни лет и ее сил хватило, чтобы воздействовать на молодую и относительно слабую ведьму. Но чтобы подавить, нужно куда больше волшебных сосен. Так что, Камиля и сама толком не заметила, как научилась не только справляться с воздействием сосны на свое сознание, но и открыла новую грань своей ментальной силы. Конечно, со временем, до нее дошло, и Камиля стала развивать новые возможности, но времени на это у нее стабильно не хватало.
Мрика устроила ей тренировки на уровне своих уже подросших котят, только вот даже котенок мантикоры по мнению Министерства уже ХХХХ ранговая тварь. Крайне опасен, столь же силен, и невероятно хитер.
Началось все с простого. Мрика приказала Камиле объединиться с собой ментальным поводком, после чего повела ее на охоту. Камиле этот прием был известен, так что она легко отстранилась от управления телом, внимательно следя, что и как желает Мрика. А та еще и объясняла ученице, для более полного понимания. В отличие от большинства, Мрика была образована куда обширнее, и могла объяснить более полно, чем любая другая мантикора. Так что, параллельно с охотой шло нечто, напоминающее лекцию, но с показом ментальных картинок и общими ощущениями. Камиля словно переживала те события, про которые ей рассказывали, причем в главной роли. Поначалу все это было сложно для осмысления, пока информация и опыт не перешли некую грань, и количество стало качеством, давая общее понимание охоты.
Физические кондиции, постоянно поддерживаемые магией, многие сотни и тысячи самоисцелений от ран, оставленных другими животными, позволили ее магии развиваться, и довольно быстро. Ведь только находясь на грани можно шагнуть дальше, стать сильнее, быстрее, ловчее, умнее, в конце концов. Камиля исключением не была, так что ее магия стабильно развивалась. Были и ужасные моменты, вроде одиночной охоты на медведя, когда зверь едва не задрал ее насмерть, но она смогла исцелиться, и найденная Мрикой, отхватила лапой по загривку, улетев от этого удара прямиком в кусты галлюциногенной асторы. Еле смогла выбраться, как силы полностью оставили ее. Она почти неделю пролежала в бреду, питаясь только кровью зверей, которой ее поила Мрика, но выжила. Своего оборотня в полнолуние девушка так же убила, и даже понимая, что это просто проклятый человек, она не остановилась. Потерявший разум оборотень взял след семейства сквибов, приехавшее в заповедник, отпраздновать день рождения старшего сына, которому исполнилось всего восемь лет. Следы для Камили давно перестали быть тайной за семью печатями. Учеба у мантикоры, это не обычное человеческое обучение у людей. Тут если ошибся, никто не станет спасать или помогать. За свои ошибки отвечать приходится самому, да и дороговато они обходятся, а потому учишься куда как быстрее.
Фэндом: Рудазов Александр «Архимаг» Жанры: Фэнтези, Мистика, Мифические существа, Попаданцы Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Уличная драка, две бессонные ночи, три дня, и много отличного темного пива. Именно так этот герой появился на свет. Хорошо это или плохо, решать вам. Описание: Кровь... Для обычного человека это лишь малая часть наследства, достающегося от предков по праву рождения. Но что, если ты рожден не от обычного человека, даже не от эльфа или демона? На что дает право Кровь Титана в твоих жилах, и какую ответственность налагает? Просто красная жидкость, что содержит саму жизнь или самая важная часть того, что только могли передать тебе предки?
Габриэль Илиа Симус ФиниганНаправленность: ГетАвтор: 0Morgan0Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Рудазов Александр «Архимаг» (кроссовер)Пейринг или персонажи: Панси Паркинсон, Дафна ГринграссРейтинг: RЖанры: POVПредупреждения: Насилие, ПолиаморияРазмер: Макси, 218 страницКол-во частей: 4Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Да в общем-то, этот файл — предшественник «Реки времен», где я обкатывал некоторые свои мысли и идеи, но как-то с перебором все это получилось.
ВезухаНаправленность: ДженАвтор: 0Morgan0Фэндом: Naruto, Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Тор, Мстители, Рудазов Александр "Архимаг" (кроссовер)Пейринг или персонажи: Мой Гг и все остальныеРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Фантастика, Экшн (action), Мифические существаПредупреждения: Мэри Сью (Марти Стью)Размер: Макси, 317 страницКол-во частей: 11Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Название будет меняться. Если лень не победит. Да, пока не забыл. В тексте использованы выдержки из книг уважаемого А.Рудазова.Описание: Шиноби, выпавший из системы, да и не желающий ее принимать, решил уйти.
Фэндом: Shijou Saikyou no Deshi Kenichi, Baki The Grappler, Люди Икс, Первый мститель (кроссовер)Рейтинг: RЖанры: Фэнтези, Экшн (action), Повседневность, ПопаданцыПредупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), Элементы гетаРазмер: Макси, 109 страницКол-во частей: 1Статус: законченПосвящение: Мелкая, больше не советуй мне анимэ, а то даже я «подсел» слегка.Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: В общем, сел я за клавиатуру, и решил, что надо бы как-то опять начать писать.
Направленность: ДженАвтор: 0Morgan0Фэндом: Роулинг Джоан Кэтлин «Фантастические твари и где они обитают»Рейтинг: RЖанры: Фэнтези, Повседневность, AU, Мифические существаПредупреждения: Элементы гетаРазмер: Макси, 120 страницКол-во частей: 1Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Сказка эта, написана по просьбе четырнадцатилетней девочки, которой невмоготу ждать продолжения «Фантастических тварей…» Мелкая, раньше чем через год с меня продолжения не тряси.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Категория: джен, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Все слышали про эффект бабочки. А тут у нас кое-что посерьезнее. Попав в тело Гермионы Грейнджер, героиня находит ответы на многие нестыковки канона. А еще - выясняет много интересного про происхождение девочки.
Мастер РунНаправленность: Гет Автор: Tigerman Переводчик: Бласфеми Скиттиш authors/234190) Оригинальный текст: https://www.fanfiction.net/s/5077573/7/RuneMaster Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Гарри Поттер (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри/Луна, Гарри/Гермиона, Гарри/Флёр, Люпин/Тонкс, Рон/Гермиона Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Флафф, Фэнтези, Экшн (action), Мифические существа, Учебные заведения, Первый раз Предупреждения: Смерть основного персонажа, OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, Underage, Нехронологическое повествование Размер: Макси, 246 страниц Кол-во частей: 13 Статус: закончен Статус: Продолжение перевода фанфика "Мастер Рун".
Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!