Господин маг - [21]
Заметив пристальный взгляд Пети на карты, неожиданно среагировал банкир:
– Интересно? Что же вы не присоединяетесь? Банк все растет, такой куш сорвать можно…
– Нет, – сказал Петя встряхнувшись, – денег слишком мало. А в карты всегда выигрывает тот, у кого их больше.
– Это как же? Просветите нас.
Кстати, банкир выразил не только свое мнение. Прочие игроки тоже стали прислушиваться.
– Все просто. Когда денег много, надо просто удваивать ставку, пока не выиграешь.
– Интересная мысль! – почему-то обрадовался банкир. – И ведь абсолютно верная. Нет желающих попробовать? Ну же, господа! Кто-нибудь хочет сыграть ва-банк? А потом повторить, если проиграет?
Судя по взглядам, которыми обменивались офицеры, желающие были, а вот денег у них не было.
– Ты нас и так уже раздел порядком, – высказал один из них общую мысль, – да и игра может закончиться, а до утра еще далеко.
– Точно, – подхватил второй, – карта не лошадь, к утру повезет.
– Вообще-то это как раз лошади нас утром повезут, – пессимистично откликнулся другой.
– Плачь больше, карта слезу любит! – засмеялись все вокруг.
Поговорки были старые, но неизменно вызывали у азартных картежников радостную реакцию. Говорят, пьяницы так на слово «водка» реагируют, начинают смеяться без причины. И еще, отметил про себя Петя, по мере игры все довольно быстро перешли на «ты».
– Но все-таки, – продолжал упорствовать банкир, – может, хоть господин миллионщик рискнет?
Плиев, к тому времени уже проигравший не меньше тысячи рублей, вдруг одним глотком допил свой бокал и хрястнул им об пол:
– А давай! Ва-банк!
Петю вдруг что-то дернуло:
– Господин Плиев, а позвольте, я карту выберу! Я идею предложил, к тому же новичкам везет.
– А если проиграешь, тоже отвечать будешь?
– Разве что рублем. Больше не могу.
– А давай! – снова почти закричал помещик. Было заметно, что азарт и выпитое вино его изрядно разморили.
Петя взял со стола колоду и быстро вытащил из нее карту. Наугад. Получилась семерка бубен. И эта карта была помечена. В магическом зрении были заметны два пятнышка.
«Откуда же они берутся?» – подумал юноша, невольно концентрируясь на них.
И пятна исчезли! Рубашка стала гладкой.
– Вот, ваше благородие, – произнес Петя, показывая карту Плиеву, – давайте на эту карту ставить.
– Ну, давай, – буркнул помещик, выкладывая на стол карту и вытаскивая из бумажника несколько крупных купюр.
Банкир впился в рубашку глазами. Потом перевел их на Петю:
– Господа, вообще-то я шутил. Может, передумаете?
– Ну уж нет. Сдавай!
Остальные игроки ставок делать не стали. Все пристально смотрели на руки банкира. Тот, явно нервничая, раскладывал карты на две кучки.
Петя тем временем вытащил из колоды еще одну карту и, спрятав ее под столом, занялся экспериментами. А что будет, если зеленоватый туман, что у него непонятно по каким жилам течет, побольше к пальцу подогнать? И на карту вынести? Нет, ничего не получалось. Или все-таки какие-то следы остаются? Вот чистится карта легко, достаточно ею внутри ауры поводить, и пятна исчезают. А новые что-то не наносятся. Хотя навык полезный. Надо будет потренироваться.
«А сейчас, кстати, мое везение проверяется, – вдруг забеспокоился Петя. Метки с карты он снял, передернуть при сдаче шулер (а банкир – именно шулер) может, но не знает, какая карта перед ним на столе лежит. Но выигрыша же это не гарантирует! Нужная карта может как справа, так и слева оказаться.
Однако дружный рев картежников, а главное, притянувший его с пьяными поцелуями Плиев сообщили, что везение все-таки имеет место быть. Уф! Отлегло. Зачем только влезал?
– Давай еще карту! – возбужденно требовал помещик.
– Нет, господа, увольте, – не согласился гражданский, – разве кто другой банковать будет. С меня хватит.
– А и правда, – Плиева было не остановить. – Сколько в банке было? Две с чем-то тысячи? Банкую! Ваши ставки, господа!
Все оживились, потребовали новые колоды.
– Можно мне старые на память забрать? – попросил Петя.
– Забирай, не жалко! – щедро разрешил Плиев, – Хотя вот еще что… Ты там рубль ставил? Вот тебе червонец. Чтобы удачу сохранить.
Петя, естественно, не возражал. Вот у бывшего банкира возражения, похоже, были, но вслух он их не высказал. А Петя в ответ пристально посмотрел на него, а потом скосил глаза на свой знак академии.
– Прошу простить, господа. Было интересно за вами наблюдать, но я еще только кадет. С вашего позволения, пойду на боковую.
– Кадет какого училища? – поинтересовался один из офицеров.
– Магической академии.
– О, – вроде и выказал тот звуком уважение, но на самом деле заявление никого не заинтересовало. Разве что гражданского, который вздрогнул, но быстро успокоился. Только напряженным взглядом проводил юношу, пока тот по лестнице наверх в номера уходил.
Петя машинально добрел до сортира в конце коридора, так же в сомнамбулическом состоянии добрался до кровати. Но все-таки разделся, прежде чем лечь и заснуть.
Проснулся утром в столь же хорошем настроении, как и засыпал.
А вот его попутчик и хозяин кареты встал поздно и в далеко не лучшем настроении. Играли почти до утра, и банк он сумел проиграть почти полностью. Причем в основном все тому же гражданскому, который прямо из-за стола куда-то исчез. Как выяснилось, уехал, а спать так и не ложился. Петя отметил это с некоторым внутренним удовлетворением, приняв поспешность шулера на свой счет. Но говорить об этом, понятно, не стал.
Стал попаданцем? Да еще в новом теле со способностями к магии? И тебя почему-то хотят убить? Тогда не зевай! И соответствуй высокому званию попаданца! Вперед, через трудности, туда, где тебя ждет успех и прекрасная принцесса! Если веришь в сказки, конечно…
Казалось бы, еще не так давно Петя Птахин работал приказчиком в галантерейной лавке, у него случайно обнаруживаются магические способности, и он поступает в академию города Баян. И вот уже Петр – выпускник, целитель пятого разряда. Впереди его ждут три года отработки по распределению. Куда же пошлют молодого мага? Но пусть он даже не надеется оказаться в тихом месте. Дальний Восток, север Архангельской губернии и, наконец, городок Жатск – везде нужен Петр Птахин! Храбрый, предприимчивый и умелый целитель, владеющий к тому же шаманской магией.
Тебе сказочно повезло. Старый колдун-некромант готовил для себя новое тело, но по ошибке отдал его тебе. Кто бы отказался из обычного студента превратиться в могучего мага и воина, да еще оказаться не просто жутко родовитым аристократом, но и состоять в кровном родстве с богами и драконами, память о которых сохранилась только в легендах. Правда, в довесок ко всему прилагается магический мир, в котором тебе почему-то не слишком рады. Зато жизнь интересная.
На Земле найден портал в новый мир, и вот уже пять лет идет его стихийное заселение. Первыми в него отправились авантюристы и люди, имевшие дома разного рода проблемы. Довольно специфический и не страдающий законопослушанием народ. Но вот к ним присоединяется интеллигентный аспирант-археолог. Он не бежит от чего-то, дома у него все обстоит очень неплохо. Его цель – изучение древней цивилизации, построившей портал, ее культуры, составной частью которой была магия. Ему неуютно с окружающими его людьми, в отличие от древних артефактов, с которыми у него полное взаимопонимание.
Инопланетяне хотели сделать флегматичного и доброго студента рабом, а сделали почти богом. Бывает. Главное, воспринимать все это с иронией.
Юношу из бедной мещанской семьи принимают в магическую академию Великого княжества Пронского. Рядом с другими кадетами, потомственными магами из семей родовитых дворян или богатых купцов, его простое происхождение становится еще более очевидным. Но природная смекалка Петра Птахина в сочетании с его храбростью и предприимчивостью изменяют отношение к нему как сокурсников, так и преподавателей. А двухмесячная магическая практика, завершающая каждый год обучения в академии, и вовсе делает его героем, превратившись из скучной рутины в авантюрные боевые приключения, да еще и с немалым прибытком для него – как ассигнациями, так и ценными артефактами.
Роман о приключениях игрока Максима в фэнтезийной онлайн игре с поддержкой виртуальной реальности – «Уроборос». О том, как он потерял память, переродившись в Мрака, и о его квесте по поиску причин, от чего Уроборос забаговался. Если не устранить лавину ошибок, игру ждёт перезапуск: стирание всего прогресса игроков и мобов. Вампир и оборотень, давшие задание и ставшие спутниками Мрака, наградой обещали возвращение памяти, а значит понимание, кем Мрак был до Перерождения и за что он заплатил такую цену.Обложку нарисовала Олейник (Быстрова) Надежда специально для этой книги.
Ты всего лишь нажал кнопку и… изменился. Или может вернул часть себя? К чему же приведут эти изменения? Впереди ждут враги, позади слуги… Что ж, пора продолжить игру.
Если верить старой легенде, в этот мир попадают худшие из грешников, которых не принял даже ад. Им был дарован шанс искупить свою вину. Но они его утратили. Они погрязли в ненависти, междоусобицах и войнах. Единственная надежда для оставшихся в живых – последний прибывший, чье появление возвестит о конце этого мира. Но что, если последний прибывший уже здесь?.. Рен нашел ее в снегу – хрупкую девчонку с медно-рыжими волосами. Как и все прибывшие, она не помнит, кто она и откуда. Однако явственно ощущает – в прошлой жизни она знала того, кто ее спас.
Рассказ, 2017 год; цикл «Багряная Империя» Входит также в антологию «Evil is a Matter of Perspective».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Фантастический роман в нескольких книгах с легкими оттенками черного юмора и своеобразной трактовкой мировых религий, основной идей которого является альтернативное представление о возникновении Вселенной и человечества. Древние гностические тексты, которые на протяжении веков признавались Христианской религией ересью, оказались правдой. На Землю вернулись существа, участвовавшие в создании человечества, спасаясь от которых, люди миллионы лет назад оставили свою родную планету Адамас.
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.