Город Вольх - [18]

Шрифт
Интервал

- Не. - потирая лоб одной рукой и буксируя посапывающего брата другой ответил Лонг, - Мыши его бы сразу выкинули... Они наш запах не любят.

- А не могли они его... - слегка заикаясь от внезапной догадки прошептал Добор.

- Не могли. - неосторожно помотал головой Лонг, от чего тут же болезненно скривился, - Точно не могли. Я же тебе рассказывал - это самые безопасные для людей существа в городе. А как научились гнать самогон, то даже стали полезными. - слегка подумав закончил он.

Макс попытался обратиться к памяти Добора, однако особого успеха не имел - мышами Вольха Добор не интересовался совершенно и единственное что знал о них - у них есть офигенный и дешевый самогон. Знание безусловно полезное...

- А что они вообще такое?

- Это у магов надо спросить, они их вывели. - слегка поморщившись ответил Лонг, - А мыши от них сбежали - в чем я их совершенно не могу винить. В общем, уже через год они заполонили весь город, как мышам и положено... И кроликам еще... В штабе есть про них брошюра, маги притащили в свое время - почитай на досуге. - предложил он, явно не желая продолжать болезненное общение, - Маги в них все про мышей понаписали, включая отвратные рисунки со всякими там внутренностями и требухой. - слегка позеленев, Лонг прервал сам себя. Почему то у Добора мысль о кишках разумных мышей, также восторга не вызвала и его даже слегка затошнило.

- Стража!!1 Стража! - послышался впереди чей то надрывный вопль, настолько громкий, что даже Монг открыл глаза и сладко потянувшись, зевнул. Тем не менее дернулся вперед только Добор, правда тут же остановившись, поскольку более опытные товарищи замерли на месте чутко прислушиваясь.

- Недостаточно информации. - шепотом пояснил Лонг.

- Стража! Помогите! Убивают! - разорялись впереди.

- Кто?! - не выдержал неопределенности Монг.

- Рыцарь! Здесь пьяный рыцарь. Он крушит мой бар. - слегка замешкавшись пояснил голос.

Секунду помешкав, Лонг уточнил:

- А насколько пьяный?

- Сильно! Еле стоит на ногах. - обрадованно пояснил кричавший, в голосе которого прорезались нотки надежды.

- Вперед. Мы должны помочь попавшим в беду гражданам! - слегка посомневавшись принял решение Лонг и забрав копье из рук брата, направился вперед первым. А Макс нырнул в глубины памяти Добора пока было время.

Похоже память была не в восторге от столь частых визитов вонявшего перегаром сознания Макса. Тем не менее информацию предоставила. Оказывается рыцарство этого мира чем то напоминало известный двор короля Артура. В том смысле, что настоящими рыцарями считались те, которые совершили подвиг. Причем доказанный. Ходили слухи о целых комнатах в замках, выделенных под всевозможные вяленые члены монстров, нежити и нечисти. Этого не понимали ни Добор ни Макс - зачем тратить отличную комнату под такую фигню? Рыцарями становились все дети аристократов мужского пола, которых по достижении определенного возраста отправляли в Вольх за "трофеем"! Фактически рыцари служили неким местным вариантом "естественного отбора" в результате которого в Вольхе выживали лишь самые сильные, умные и проворные твари. Аристократы были людьми плодовитыми и обучали детей на совесть, причем зародилась традиция не вчера, так что в Вольхе сложилось забавное положение, когда днем по городу шлялись отлично вооруженные, жадные до приключений молодцы, а по закоулкам и крышам от них прятались всевозможные монстры. Ну, а если молодец "хряпнул для сугреву", то и горожане. Ночью же рыцари отправлялись спать, ну, а монстры выходили из своих нор и, в основном, отыгрывались на страже и зазевавшихся горожанах.

- Скорее! Скорее! - впереди показался обрадованный толстяк в одежде классического бармена, - Он внутри. - указав на вывеску своего заведения, бармен выжидающе уставился на стражников, а те в свою очередь, выставив копья принялись осторожно красться внутрь.

Как ни странно, но внутри было тихо и спокойно. Опытные горожане давным давно покинули место происшествия, а рыцарь, порубив пару столов, сейчас сидел на барной стойке и хлестал что то из бутылки темного стекла:

- Ну, наконец то... - поприветствовал стражников взмахом бутылки рыцарь, - Эти трусы все разбежались... А я жажду подвига! - молодой парень поднял лежащий рядом меч и решительно двинулся к напарникам. Никаких доспехов на нем не было, даи из оружия имелся только меч, тем не менее парень выглядел на редкость опасным противником.

- Вот лживая *****... - возмущенно пробормотал Лонг, - Никакой он не пьяный!

- За леди Лереену! - выкрикнул парень и бросился на стражников. Ловко обойдя выставленное копье Добора, парень вырубил его ударом рукояти. Последней мыслей Макса была: "А ведь я в детстве в секцию кунг-фу ходил...".

- Юноша... А я вам случаем не должен ли денег? - реальность встретила Добора болью и приятным баритоном мэтра Антониуса.

- Никак нет, сэр. - с трудом отозвался Добор.

- Хм... Вы уверены? Ваше лицо кажется мне знакомым...

- Вы его недавно лечили, ваша магичность. Помните, он почти помер, а вы сказали, что в него что то вселилось. - напомнил стоящий рядом сержант, - Но он и тогда не был вам ничего должен.


Еще от автора Руслан Варп
Вервольф

Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…


Лучшая в мире игра

Нечто вроде ЛитРПГ. Создано по заказу и при поддержке Грейва.


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Лучшая в мире Игра 3

Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Рекомендуем почитать
Пастырь мертвецов

Его зовут Егор Киреев. Он владеет книжным магазином и время от времени занимается дизайнерскими проектами. Но его основной источник дохода состоит совсем в другом. Егор – практикующий некромант… Он видел в жизни всякое. Он не боится выйти против трех сотен оживших трупов, заручившись помощью одной лишь маленькой девочки. Он знает подлинную цену жизни… и, разумеется, смерти. Но вот однажды происходит нечто, способное шокировать даже его – некроманта. Теперь Егор и его друзья – упырица Олеся, черт Горри и мохнатый домовой Дормидонт – должны вчетвером решить проблему, угрожающую безопасности города и способную послужить толчком к началу новой войны между Светом и Тьмой…


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…