Гонки химер - [19]

Шрифт
Интервал

Не самый приятный обмен, но как вернуть все назад – непонятно.

Комната, куда они вошли вслед за алхимиком, на первый взгляд казалась обыденной. Ни сложных инсталляций, ни пентаграммы на полу и даже ни одной склянки, будь они неладны. Только на старом, вытертом почти до белизны линолеуме чуть в стороне от центра комнаты нарисован мелом круг.

– Становитесь внутрь, – махнул рукой алхимик. – И пусть химера не размахивает хвостом лишний раз. Отчекрыжит.

– Что-о? – с опаской протянул Марко, задвигая Тию в самый центр фигуры и для пущей безопасности обматывая ей хвост вокруг лап.

– Во время переноса отчекрыжит, – дружелюбно отозвался алхимик. – Сама она там окажется, а хвост здесь останется. Дуализм-с. Подождите, сейчас проверю настройки, и можно начинать.

Алхимик шагнул к стене, и тут Марко понял, что умудрился не обратить внимания на самое очевидное. Он-то привык, что большинство ритуалов совершается в горизонтальной плоскости. А тут все расчеты и метки красовались на обоях. На каждой из стен тонкими, почти невидными линиями прорисовано три силуэта – один человеческий побольше, другой – поменьше, и третий – с лапами и хвостом – явно принадлежал химере. На каждом из силуэтов прилеплено по пять черных блестящих меток, отмечающих руки, ноги и голову.

Пока Марко оглядывался, пытаясь уловить закономерность в расположении фигур, в кармане у алхимика запищал таймер.

– Ну, счастливого пути, – пробормотал тот буднично и дернул за веревку рядом с дверным косяком.

Зазвенел колокол, и тут же из каждой метки вырвался луч света. Путешественники оказались будто на пересечении огненных нитей. Тия удивленно сказала «выф!» и закрыла морду лапами, Марко потянул руку к внезапно и ужасно зачесавшемуся уху, успел услышать голос господина Левича: «Лучше не двигайся!», и тут мир вокруг развалился на куски.

Словно огромное зеркало разбилось.

Его кусочки разлетелись в разные стороны, оставив перед глазами то ли нестерпимо-темную черноту, то ли, наоборот, слишком яркую белизну. Похоже на круги, которые всплывают под веками, если слишком сильно зажмуриться. Только тут круги размером со всю вселенную.

Потом зеркало склеилось обратно.

Марко потряс головой. Его шатало, очень хотелось пить, и кружилась голова.

– Привет! – крикнул кто-то в заново собравшемся мире. – Мы вас ждали!

– Привет, – пробормотал Марко.

Зрение потихоньку прояснилось. Перед ним оказался молодой мужчина – худое лицо, короткая стрижка, плотный черный комбинезон. А сами они стояли в помещении, похожем на виденные уже ранее врата. Разве что местные алхимики сидели в углу и играли в карты, не обращая на прибывших никакого внимания.

– Никола? – подал голос господин Левич. – Как ты узнал, что мы прибываем именно сегодня.

– Ну, я попросил вот этих ребят, – кивок в сторону алхимиков, – чтобы они связались с теми ребятами, которые вас отправляют, и уточнили время прибытия.

– И зачем такие хлопоты? Думал, я не найду, как добраться до нашего шатра?

– Мне хотелось посмотреть на химеру.

Господин Левич улыбнулся и подмигнул Марко.

– Пойдем на улицу. Причина действительно значимая. Никола будет вашим алхимиком, так что его желание понятно.

Марко с уважением посмотрел на Николу. Алхимик-тренер! Тот, который будет разрабатывать стратегию, рассказывать, как лучше проходить трассы, и следить, чтобы с Тией все было в порядке.

– Так-так, – забубнил Никола, едва они вышли на улицу и Тия встала в лучах заходящего солнца. – Первичная форма необычна, но ты взяла самое лучшее от представителей многих видов. А что у нас внутри? Мммм! Повышенная приспособляемость, возможность локальной трансформации без перестройки всего организма, тяга к спринтерским рывкам… и еще много такого, в чем я пока не разобрался. Первоклассную химеру вы притащили, ребята! Теперь я понимаю, почему за ней пришлось отправляться в такую даль.

На слове «даль» Марко как раз закончил осматривать местность вокруг. Больше всего это напоминало деревню из одной улицы. Только вместо домов и домишек стояли похожие на кубы здания. Судя по всему, это и были «шатры». Наверное, раньше их действительно делали из шкур или тканей, но сейчас все заменил прочный и легкий сплав, скрепленный металлическими конструкциями – кое-где они проглядывали сквозь отделку. Помещение, где находились врата, казалось по сравнению с шатрами крошечным, как и еще несколько зданий – предназначение их было не ясно. И еще у каждого шатра были флаги разных цветов, на каждом из которых изображался один из алхимических элементов.

– Наш вон тот, – сказал господин Левич, показывая на черный флаг, на котором красовался полумесяц серебра. – Флаги каждый год меняются. Все зависит от того, какое место занял в прошлом сезоне. И потом напоминаешь всем о своей победе круглый год. Ну, или каждый раз смотришь на флаг и думаешь, что пора бы продвинуться вперед.

Марко вспомнил расположение небесных светил и решил, что четвертое место не так уж плохо, если учесть, что всего шатров одиннадцать[1].

Внезапно из того самого шатра с полумесяцем выбежал человек. Сделав несколько шагов, он воткнул горящую палку в землю и отбежал на пару метров. Палка выстрелила несколько раз в воздух, взрываясь дивными рисунками фейерверков.


Еще от автора Алексей Верт
Дзен-софт

Гудвин Гейт — айтишник, продавец незаконного софта для синхронизации с мозгом. Ценит личную свободу и ощущение «прогулки по лезвию бритвы». Обладает развитой интуицией, а вдобавок к ней запущенной паранойей. Живет в Новом Вавилоне.Кристал «Крис» Флай — девушка-демон. Занимается созданием големов: инсталлирует модели сознания и эмоций в мозг мертвецов. Живет в Аду.Попасть из Нового Вавилона в Ад очень просто. Достаточно нарушить закон — и к вашим услугам отлаженная система правосудия. Но путешествие пройдет по плану только в том случае, если у вас не установлен нелицензированный дзен-софт…


Ничья победа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Штрих-кот

Лучший способ научить кого-то плавать – столкнуть его в воду. Так думают некоторые люди. А лучший способ проверить новичков в деле – отправить их в подводный город, атакованный гремлинами. Так считает Профессор, прославленный герой Базы, внезапно обнаруживший в себе педагогические таланты. С его подачи на дело отправляется молодая оперативная группа: боевик, два техномага и инженер. Правда, техномаги начинающие, боевик уж слишком воинственный, а инженер и вовсе – котенок, но, по опыту старших, наличие в группе говорящих животных только добавляет веселья и приключений!


Перекрестки. Демон маршрутизации

Будущее. Земные государства объединились – теперь это гигантский город, поделенный на сектора. Большая часть людей проводит время в сети, практически не пересекаясь друг с другом. Субкультуры творят закрытые виртуальные миры и законы существования.Преступлениями, что так свойственны человеческой природе, занимается не только полиция, но и специальный отдел, где наряду с людьми работают демоны маршрутизации – существа с искусственным разумом, наделенные небывалыми возможностями. Когда случается удивительное, и одного из фактически бессмертных демонов убивают, его сменщик Легба получает задание – расследовать преступление и наказать виновного.Но чем лучше Легба знакомится с миром людей, тем больше понимает, что все будет не так просто…


Экзорцист

Стен с юных лет считал, что знает все о правильной жизни. Долг. Любовь. Дети. Он экзорцист – страж на границе Темного мира и мира людей. Что может быть благороднее? Он муж и отец. Что может быть правильнее? Но отчего-то ничего не складывается. И жена уходит, и с детьми не ладится. Да и на службе все почему-то не так… Пытаясь все это пережить, он узнает тайны людей, поймет себя и станет легендой.Исходники для обложки взяты с сайта depositphotos.


Создатель балагана

В Греции всё есть: безумные алхимики, столкновения паровых машин, веселые пираты, хищные мифические животные и состязания предсказателей. Правда, если ты законопослушный гражданин, на твою долю придется не слишком много приключений – потому что все погони, прятки и сражения достанутся лукавому хитрецу Юлиусу Корпсу, который вместо того, чтобы заниматься своим любимым мелким мошенничеством, зачем-то ввязался в детективную историю с тайными обществами и кражей старинных документов.


Рекомендуем почитать
Дом Чародея

После неудачного разрыва с соседкой по квартире жизнь Джун Голдбридж переворачивается с ног на голову. Она остается без крыши над головой в приморской столице королевства совершенно без помощи. Во всем городе находится лишь одно жилище, которое было бы ей по карману: обросший суевериями пустующий дом, некогда принадлежавший чародею, что таинственно исчез много лет назад. Жизнь в колдовской обители оборачивается для Джун полной самых разных сюрпризов: старые чары просыпаются, двери ведут к таинственным местам, а вокруг постоянно ощущается чье-то присутствие. Теперь девушка вынуждена узнать, что именно произошло в этом доме, как с этим всем связана ее бывшая соседка Мириам и какое отношение к странным событиям имеет объявившаяся пять лет назад потерянная дочь дворянского семейства Рэдвинг. Комментарий Редакции: Аутентичное фэнтези, тонкая магия которого непременно проникает в реальный мир, стоит только начать читать книгу.


Дети Силаны. Натянутая паутина. Том 2

Легкая часть пути пройдена, но клубок интриг стягивается туже, внезапные потери и неожиданные приобретения меняют расклад сил на игровой доске. Бриан ввязался в противостояние с опаснейшими врагами империи – шпионами, убийцами, террористами, фанатиками нового миропорядка, где тэнкрисам нет места. Ему приходится погружаться в тайны арбализейского двора, красться в полушаге от верной гибели, искать сторонников среди врагов и врагов среди сторонников. А над всем этим довлеет темная воля Дракона Времени. Голодный бог пробудился и пророчит миру Конец Времен.


Свирель Гангмара

Что влечет мальчишек из маленького городка в широкий мир?Мечты о славе и звонком золоте?Так было издревле — и так будет всегда. Но… зачем возвращаются в родной городок Свен и Петер, снискавшие и славу, и богатство?Почему блестящий гвардеец и подающий надежды маг готовы рискнуть собственной жизнью, чтобы остановить рыскающего по округе черного мага и атамана разбойничьей шайки Марольда?И чего, собственно, ищет Марольд, если единственная ценность городка — древняя реликвия, тщательно хранимая в женском монастыре?Слишком много тайн.


Оборотень среди нас

Люди — обычные люди — боялись Бейкера Сент-Сира. Кибердетектив мог бы терпеливо объяснить, что компьютерная половина его симбиоза для расследований не берёт верх над его человеческой половиной. «Кибердетектив — частично человек и частично компьютер, сцепленные настолько сильно, насколько возможно. Высокомикроминиатюризированные компоненты биокомпьютера запоминают и устанавливают связи между вещами так превосходно, как человеческий мозг никогда не сможет, тогда как человеческая половина симбионта даёт восприятие эмоций и эмоциональных мотиваций, которые биокомпьютер никогда не сможет понять.


Средство доктора Кейбера

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Рука доктора Фу Манчи

Перед вами знаменитый сериал, посвященный приключениям Найланда Смита — британского детектива, вступившего в смертельную схватку против злобного гения — доктора Фу Манчи.