Глазами Странника [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Пядь — 17.78 см.

2

Барбакан — надвратная башня.

3

Сажень — 213.36 см.

4

Донжон — обособленная главная башня, расположенная внутри крепости.

5

Бармица — нижняя (обычно кольчужная) часть шлема, закрывающая шею, иногда шею и плечи.

6

Умбон — металлическая полусферическая накладка в центре щита, предназначенная для смягчения и отражения удара по касательной траектории.

7

Палус — воинский тренировочный манекен.

8

Ашлар — камень творения; символический обтесанный камень, закладываемый в основание сооружения.

9

Локоть — 45 см.

10

Вершок — 4. 44 см.

11

Трикветр — символ, состоящий из трех повторяющихся элементов, расходящихся их общего центра.

12

Вахана — ездовое животное бога.

13

Верста — 1066,8 м.

14

Клейнод — объемная нашлемная фигура.

15

Аршин — 71,12 см.

16

Солярный — в религиозно-мифологическом значении — солнечный.

17

Хтонический — в религиозно-мифологическом значении — земной (подземный).

18

Янтра — многозначный сакральный символ. Обычно представляет собой закольцованную последовательность геометрических символов, заключенных в графическом отображении храма мироздания.

19

Мудра — слово ритуального языка жестов.

20

Канабо — двуручная громоздкая обычно шипастая палица.

21

Ритон — сосуд для питья в виде рога, с головой или головой и торсом животного с узкой стороны.

22

Карникс — духовой инструмент, длинный рог с раструбом в форме головы животного.

23

Тремоло — многократное быстрое повторение одного звука.

24

Пошевни — широкие низкие сани без сиденья.

25

Крис — кинжал, часто с волнообразным лезвием, обладающий мистическими свойствами и сакральным смыслом.

26

Стамуха — высокая льдина, торос, находящийся на мели.

27

Толос — погребальное сооружение округлой формы.

28

Штирборт — правая сторона судна.

29

Кромлех — круг или иная закольцованная фигура из отдельных вертикально поставленных камней.

30

Кобыз — двухструнный смычковый музыкальный инструмент с ковшеобразным корпусом.

31

Ведро (мера объема) — 12 литров.

32

Рыскливость — вихляние, отклонение судна от заданного направления; судно при этом стремится повернуться носом к ветру.

33

Схоларх — глава школы.

34

Схенти — широкая набедренная повязка.

35

Нодья — костер, обычно состоящий из двух или трех сложенных друг на друга больших бревен.

36

Хрисоэлефантинная — из золота и слоновой кости на деревянном каркасе.

37

Терлик — здесь, торжественный кафтан.

38

Рудис — деревянный меч, дающий гладиатору свободу.

39

Нагината — оружие с длинной (до 2 м.) рукоятью и изогнутым односторонним клинком.

40

Мандорла — круглый или овальный нимб.

41

Свайка — игра, в которой необходимо одноименным металлическим стержнем попасть в кольцо, закрепленное на полу.


Рекомендуем почитать
Белое и черное

Что такое хорошо и что такое плохо? – вопрос, на который мы получаем ответ с детства. И казалось бы, все ясно. Вот правое, вот левое, тут белое, а там черное… Но что, если это не так? Что, если Белое и черное нужны друг другу? Не отвергают, не борются, а наоборот – дополняют? Что, если те, кого мы привыкли считать темными, делают светлое дело? И каково это узнать демону или огромному злобному троллю, ищущему выход своей ненависти, что они совсем не тем силам служат, которым хотели? Как они поведут себя, узнав об этом? Или это самообман – и черное остается черным, а белое – белым, и они никогда не встретятся, как не могут встретиться мир людей и демонов с миром эльфов и троллей?


Когда вернется Вьехо

«Девочка и эльфы», часть 3. Закончена 19.08.2018.


Королевство негодяев

Парень-ботаник случайно получает инсайд о новой игре. Девушка с сильным характером решает набить бабок в игре. Неуравновешенный глава неуравновешенного клана вынужден рерольнуться из-за глупой ошибки. Интриги заводят руководство игровой корпорации на скользкую дорожку беззакония. Все как вы любите: Избранный, Избранная Избранного, жаркие схватки, холодная месть, любовь и гады.


Свиток первый - История одного путешествия

Романтическое Фэнтези в трех частях, повествующее о том, как судьба главных героев и их друзей повлияла на судьбы многих королевств материка Анрил.


Маршал Конфедерации. Академия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лето. Часть 1

Поклонникам романа Дм.Руса "Играть чтобы жить" посвящается.