Гладиатор 2 - [5]
А что, ничего так кораблик. Чем-то напоминает «Розу Ветров», только абсолютно черный и не имеет четких очертаний, этакий сгусток мрака в форме четырехлучевой звезды. Если с таким кораблем встретится любое судно Содружества, то сперва попытается взять на абордаж, а потом срочно сбежать. Погоня за новыми, ну или старыми технологиями идет по всему Содружеству и такой подарок никто не оставит в покое.
- Нага, а возможно изменить внешний вид судна?
- Да, принцип тот-же, что и с внутренней частью судна. Надо ясно и четко представить, что Вы хотите.
Ну за этим дело не встанет. В памяти достаточно свежи воспоминания о сотнях всевозможных судов нескольких рас Содружества. Надо только выбрать подходящие очертания. Так чтобы не вызывало агрессии, но в тоже время и не казалось легкой добычей, и уж тем более не вызывало нездорового интереса. Пожалуй, вид аратанского линкора седьмого поколения будет в самый раз. Мощная, хорошо защищенная и достаточно распространённая модель боевого корабля. Да, так и сделаем, но чуть попозже, пока не будем отвлекать ИскИн от сканирования, штука эта не быстрая и достаточно энергозатратная. Вот получим картинку ближайших окрестностей, потом будем посмотреть. О чёрт, совсем забыл! Надо озадачить Нагу улучшением обратной связи, а то не дай бог война, а мы устамши.
Четыре часа пролетели почти не заметно. Я бродил по таким знакомым и родным отсекам корабля и, честно скажу заскучал. Так и хотелось все бросить и рвануть к моим милым эльфийкам, останавливало только одно но, какими бы кровожадными и дикими не были люди, но давать еще более совершенные технологии в руки аграфов, а с ними скорее всего и всем Старшим Расам очень не хотелось, так же как и передавать этот корабль людям, почему-то я предпочитаю оставить его в своем единоличном владении и будет намного лучше если никто и никогда не узнает о его истинном происхождении, возможностях и способностях. Ох, чую, что здесь еще закрома не мерянные, всяких плюшек. Еще разобраться бы с ними. Хотя рано или поздно, но Империю Аграф навестить все равно придется, там остался мой «Стриж», там остались мои ненаглядные, там весь мой хабар. А здесь пустые трюмы, полупустые ангары, и только в некоторых помещениях что-то то ли сложено, то ли просто свалено. Да, разбираться мне с этим кораблем еще и разбираться. Наконец ИскИн сообщил, что сканирование и обработка полученных данных закончены и результаты выведены на экран. Устроившись по удобнее в кресле, я начал изучать полученную информацию в целом ничего не радовало. До ближайшей системы почти целый светогод, несколько астероидных потоков, не представляющих какой-либо интерес, а так как все в обычном межсистемном пространстве, редкие астероиды, пара блуждающих комет и пустота. Заинтересовала меня самая граница зоны сканирования. Если верить полученной информации, то с уверенностью в пятьдесят процентов там наблюдается присутствие чистых металлов. Это могли быть останки какой-нибудь базы, или станции, или корабль, хотя с точно таким же успехом это могло оказаться и каким-нибудь очередным астероидом, состоящего из металла, встречаются и такие, причем такие находки очень высоко ценятся, и за эти камушки можно получить очень приличные деньги. Ну да, можно, если бы я был шахтером и знал где нахожусь, и куда доставить находку и еще сотни разных если. В моем положении, если это астероид, или куча астероидов, то они не имеют никакой ценности. Сейчас передо мной стоит задача определиться со своими координатами и попытаться привязать их к картам, хранящимся в памяти корабельного ИскИна.
- Нага, курс вот к этим объектам, имеющим чистые металлы.
- Выберите способ передвижения.
- Варианты?
- Маршевые двигатели, подпространственный прыжок, локальный нуль-переход. Время в полете, три целых девяносто пять сотых года, восемь часов и шестнадцать секунд.
- Ну-ка о последнем по подробнее!
- Корабль имеет возможность совершать фактически моментальный прыжок в пространстве используя созданный им же локальный нуль-переход, максимальное расстояние, до пятнадцати светолет. Однако, при использовании нуль-перехода корабль возвращается в свое исходное состояние и все привнесенные пилотом и экипажем изменения в его метаморфной структуре обнуляются. После завершения перехода потребуется около трех часов для восстановления всех функций судна. Совершение нуль-перехода не рекомендуется совершать во враждебном и не изученном объеме пространства, а только как крайняя мера для изменения своего местоположения в случае прямой угрозы кораблю и экипажу.
- Ясно. Не будем пока, нарушать инструкции. Начинай разгон и подпространственный прыжок, выход на цель в радиусе десяти световых минут, по выходу сразу, полная боевая готовность.
4 глава.
Хотя я провел в Содружестве почти полтора десятка лет, но так и не вписался в его жизнь, просто не было возможности. Сначала почти откровенное пиратство и разбой. Потом многолетнее заключение на старой базе, потом, совсем не продолжительное, вращение в высших кругах Империи Аграф и как вишенка на торте путешествие с Императорской Эскадрой, а потом очередное заключение на базе давно исчезнувшей цивилизации. И если в свое время Астрамаэль удивлялся, как это я так долго находясь в полном одиночестве умудрился так долго не терять рассудка, то теперь я уже удивляюсь, почему я его, тогда, вообще потерял. Восемь часов полета в гиперпространстве, до обнаруженных сканерами объектов, показались мне месяцами, если не больше. Воистину, безделье способно довести нашу психику до состояния полного коллапса. Даже в то время, когда я жил на Земле, у меня очень редко случались периоды безделья, а уж после того как я попал на территорию Содружества, то о таких моментах даже и не вспомню. После установки нейросети я проводил все свободное время за разучиванием и освоением Баз, а до того момента, я продолжал учиться всеми доступными мне способами, от использования гипнограмм, до уже привычного элементарного процесса обучения путем заучивания и последующего анализа информации по определенному вопросу, что в свою очередь сменялось процессом закрепления практическим путем. Именно поэтому нахождения на базе ВКС и стало для меня очень тяжелым. Мозг требовал нагрузки, а я ее ему дать не мог. Вот эти ощущения и заставляли меня все чаще и чаще думать об установке новой нейросети, а уж с каким вдохновением я ожидал момента, когда смогу загрузить новую Базу, начну ее изучение, а потом и закрепление навыков... Но судьба видимо опять посмеялась надо мной, никаких следов Содружества я пока так и не обнаружил, остается еще один шанс, именно к нему я сейчас и приближаюсь. Если мне повезет, то это окажется каким-нибудь кораблем, неважно какой расы Содружества, неважно в каком состоянии, будет шанс получить информацию о том где я сейчас нахожусь, хотя бы крохи, обрывки Звездных Карт, записи с привязкой к основным, реперным, звездам или созвездиям. В моем положении, даже, на первый взгляд, совсем незначительные данные могут стать основополагающими. Поэтому совсем не трудно догадаться, какой музыкой прозвучало сообщение ИскИна, что через две минуты мы выходим из гиперпространства, на расстоянии в десять световых минут.
Опять попаданец, где-то немного странный и глуповатый, где-то себе на уме, а вообще-то самый обыкновенный.
Третья книга о землянине, попавшем в средневековый магический мир, откуда он отправился путешествовать по мирам Содружества.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Наш человек в мире магии (попаданец в тело местного барона) с перспективой попадания в Миры Содружества.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Играли ли вы в игры? А попадали ли вы из-за этого в другие миры? Нет? Ну тогда посмотрите на тех, кто попал. И попал очень удачно, в самую жопу.
Талантливый, но скромный археолог Джейк Рэмзи получает шанс, который выпадает лишь раз в жизни: его нанимают для исследования недавно обнаруженного храма зел-нага. Это назначение открывает для Джейка совершенно новые карьерные возможности. Но когда Джейк находит останки давным-давно умершего протосса-мистика, надежды и чаяния археолога поглощает поток воспоминаний экзота. Связанный с духом мертвого протосса, Рэмзи становится свидетелем всей его жизни – каждого события, каждой мысли… каждого чувства. Пытаясь удержать собственное хрупкое «я» в яростной ментальной буре, бушующей в его разуме, Джейк вскоре понимает, что открыл невероятную тайну, способную поколебать устои Вселенной.
Новая виртуальная игра стремительно врывается на рынок видеоигр, у нее нет соперников и нет конкурентов, ведь это первая виртуальная реальность с полным погружением.
Вторая половина двадцать восьмого столетия. Ведомое искусственными интеллектами по межзвёздной дороге человечество столкнулось с угрозой чужих. В пространство уходят сплетённые роевыми интеллектами звездолёты. Со всех уголков государства человека и машины поступают рекруты, чьи тела и разумы перекраиваются в боевые автоматы. Среди этих добровольцев оказывается Алекс Морган, всю жизнь искупающий вину своих предков на ледяных пустошах внешней Солсистемы. Теперь ему предстоит встать на защиту построенной ИИ системы ради свободы своей семьи.
Эмме 30 лет, она одинока и уже отчаялась найти парня. Она проснулась этим утром, не ожидая ничего, кроме очередного вечера неудачных экспресс-свиданий. Но теперь у нее есть новое оружие в поисках Того Самого. И оно сделало ее почти совершенной.Гвэн Купер проснулась этим утром, ожидая неожиданного. Как всегда. Она пошла на работу и нашла скелет за столиком на двоих и коллегу в удивительно гламурном платье. Идеально.Янто Джонс проснулся этим утром, совершенно ничего не помня о прошедшей ночи. Он пошел на работу, где вызвал смех, подозрение и даже ревность.
В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.
Да, кстати, забыл представиться, Урусов Руслан Витальевич. Потомственный кубанский казак, родился и вырос в станице Червленная. А сейчас сижу и жду смерти и что самое смешное, что я точно знаю когда она придет. Мне осталось ровно пятнадцать стандартных суток или триста земных часов, хотя нет, уже немного меньше, а всему виной исполнение моих желаний.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.