Геймер - [18]
Анжела. В обычном цветастом платьице, пока еще без привычных доспехов и даже без меча на поясе. Демонстративно не смотрит в его сторону… А ничего у нее команда. Сильная. Будет с кем пободаться.
Кроманьонец. Тоже здесь. С этим лучше вообще не пересекаться… А еще лучше, если подкатит немного везения, прихлопнуть его сразу на старте. Народ только спасибо скажет.
А вон там… Неужели Патриарх? Макс поспешно отвернулся, старательно глядя в другую сторону и надеясь, что цепко изучающий толпу мститель его не заметил. Не хватало только еще одного сеанса терапии для желающих свести счеты. Здесь, в ролевке, где все решает уровень, шансов у доморощенных мстителей почти нет. Только напрасно нарываться все равно незачем.
Тем более что на кону стоит аж четверть миллиона в твердой валюте.
За такие деньги можно ожидать чего угодно. Любой пакости.
Впрочем, до пакостей время еще дойдет. А сейчас надо зарегистрироваться. Вслед за хмуро оглядевшей напоследок напирающую толпу Мэриэн Макс перешагнул через порог и аккуратно прикрыл за собой дверь.
Шум стих, словно его обрезали. А может, и действительно обрезали. Никто ведь не говорил, что этот кабинет с парой дверей на противоположных стенах и терминалом посередине находится в том же самом пространстве, что и основной портал «Эрганора».
– Привет, Бродяга.
– Привет-привет. Давно ждете?
– Не… – Ворон мотнул головой, хлестнув собранными в аккуратный хвостик волосами по плечам. – Всего-то минут десять, на которые ты опоздал.
– Комп висанул, – пояснил Макс, – пришлось перегружаться.
Остаток фразы утонул в ворвавшемся в кабинет шуме. Дверь приоткрылась, и в образовавшуюся щель тут же сунулась небритая физиономия и что-то сердито забубнила. Кажется, по-немецки.
Не говоря ни слова, Мэриэн вытолкнула физиономию обратно и с грохотом захлопнула дверь. Вернулась тишина.
– На нашего Бродягу собственные правила не распространяются, – усмехнулся Рыжик. – Давай регистрируйся, пока терпение у народа окончательно не истощилось.
Верно. Лучше поторопиться, пока кто-нибудь из изнемогающих от желания окунуться в сказку геймеров не вздумал свистнуть модератора. Реально он, конечно, ничего не сделает, но объясняться с местной администрацией – приятного мало.
Макс повернулся к терминалу. Положил руки на клавиатуру. На экране уже горел первый вопрос. Текстовый интерфейс, белые буквы на черном фоне. Латинская буква, двоеточие, математический знак «больше». У эрганорцев, похоже, застарелая ностальгия по командной строке DOS.
«Имя?»
Немного повозившись, Макс ввел:
«Бродяга».
«Реальные имя и фамилия?»
«Макс Церабаев».
Секундная пауза. Потом снова:
«Реальные имя и фамилия?»
Тупая машина… Макс коротко чертыхнулся.
«Максим Церабаев».
Компьютер ненадолго задумался, считывая профиль пользователя и сравнивая его с эталонным. Не найдя различий, неохотно отрапортовал:
«Принято».
Так. Теперь самое интересное.
Командная строка исчезла. На экране высветилось довольно обширное меню. Пробежав его глазами, Макс без колебаний ткнул курсором в самый верхний пункт:
«Регистрация команды».
Терминал послушно мигнул:
«Команда?»
Вот теперь придется повозиться. И кто только придумал поставить здесь текстовый интерфейс вместо обычного голосового? Столько возни! Макс сердито заколотил по клавишам, вбивая в память компьютера состав своей будущей команды. Итак:
«Бродяга. Маг-воин. Восемнадцатый уровень. Лидер группы.
Ворон. Вор-пять.
Рыжик. Лекарь-одиннадцать.
Мэриэн. Воин-пятнадцать.
Закончить регистрацию. Команду утвердить».
«Принято, – безмолвно отозвался терминал. – Источник сил?»
Теперь предстоит решить, на чьей стороне будем играть. Макс поближе склонился к экрану.
Помимо классических Света и Тьмы на выбор предлагалась столь же классическая Серая Сторона, живущая по принципу «каждый сам за себя». На нее Макс даже не посмотрел. Начинать игру вместе с разбойниками и бандитами с большой дороги удобно лишь тем, у кого маленький игровой уровень – там можно быстрее всего вырасти. Но профессиональным игрокам среди головорезов делать нечего – шансов на победу у серых нет ни единого.
«Свет».
На экране медленно проявилось лицо Благородного Правителя. Шутка программистов: в профиль король Эрик имел несомненное сходство с вождем мирового пролетариата – таким, как его раньше изображали на плакатах и монетах.
Интересно, как у них тогда выглядит Властелин?
Впрочем, если удача не отвернется, этот вопрос можно будет прояснить уже через пару-тройку дней.
«Администрация игрового сектора «Эрганор» благодарит Вас за интерес к данному проекту, – дипломатично сообщил компьютер. – Желаем приятно провести время».
Мягкий щелчок открывающихся замков. Как тихое приглашение начать игру.
– Открылось!
Ворон первым подскочил к ведущей на игровой уровень двери. Приоткрыл. Шагнул внутрь. И сразу же утонул в клубах льющегося ниоткуда бесцветного тумана. Переглянувшись, за ним безропотно последовали Мэриэн и Рыжик.
Макс ненадолго задержался. Постоял, задумчиво глядя на тянущиеся к нему, но бессильные ухватить клубы тумана. Повинуясь какому-то ребяческому импульсу, попытался поймать один из дымчатых сгустков. Раскрытая ладонь развеяла клубок тумана, не встретив абсолютно никакого сопротивления.
Компьютер прочно вошел в нашу жизнь. Уже не дискуссия на тему: «Может ли машина мыслить», а создание искусственного интеллекта занимает ученых всего мира.Рядовому преподавателю российского вуза Ивану Озерову удалось разрешить эту проблему, но несчастный случай оборвал жизнь исследователя. Детищу же Озерова, наделенному создателем подлинно человеческими чувствами, суждено положить начало новой форме разумных существ – информационной.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Житель провинциального уральского городка Антон Зуев находит в почтовом ящике сверток с непонятным кольцеобразным предметом из белого металла. Странное кольцо нельзя ни поцарапать – след технического алмаза затягивается, ни выбросить – обязательно вернут назад. Машинально надев его на запястье левой руки, Антон становится совсем другим человеком – участником безжалостной битвы за власть над миром, членом древнего Братства повелителей вероятности.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Старый город. Дом, заброшенный, как и все здесь, в День Гнева — тридцать лет назад. За плечом — верный меч, в кобуре — пистолет, заряженный серебряными пулями, вокруг пояса — набор осиновых кольев. Все на месте. Как у любого другого чистильщика, вышедшего на задание. Казалось бы, очередной поход за защитный периметр не предвещал Алексею ничего необычного. Ну выследит вампира, оборотня или мертвяка, сразится с нечистью и — домой. Однако силы верхнего и нижнего миров знают, что уже пришло время новых потрясений, в которых простому чистильщику отведена далеко не последняя роль и очень скоро именно этот парень будет бороться не только за свою жизнь.
Выбор сделан. Цена оплачена. Казалось бы, можно расслабиться и пожинать плоды, но нет на это времени. Восставшие мертвецы штурмуют периметр, вампиры сбиваются в стаи, по улицам рыщут оборотни. Строит свои коварные планы древний демон. На город наступает сама Изначальная Тьма — и от нее уже не спасут ни высокие стены, ни серебряные пули.И только у одного человека есть шанс остановить грядущий Конец Света. Боец вымерших улиц Алексей Суханов вновь выходит на тропу войны.
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.