Герой чужого мира, или Как пробиться в боги - [38]

Шрифт
Интервал

            Ещё круче заворот с магией. Она также получается из очков навыков или способностей, но при этом получаются только заклинания, которые можно комбинировать и в результате правильных комбинаций возникает магия, как мой контроль звука.  При этом даже продвинутую магию или заклятье из ничего состряпать не получится, нужен либо учитель, либо свиток, в другом же случае на это уйдёт очень много времени.

            Несмотря на сотни заморочек, был шанс мизерно, но упростить систему, для этого требовался свиток способности. В этом мире они попадались гораздо реже, чем даже бессмертие. Из начального бонуса от богов у меня был один такой. Он мог мгновенно поднять способность на максимальный уровень, но не мог совместить её с другой. К примеру, если я использую его на «Рывке», он станет гораздо мощнее, но « Шоковый рывок» получит только усиление от «Рывка», не больше, не меньше. Очки навыков и способностей давались по одному за уровень.

            Помимо прочего надо было заняться интерфейсом. К примеру, можно было включить, чтобы на предметах высвечивались дополнительные свойства.  К примеру, моя броня обладала такими: «Самоочищение» - очищала сама себя, «Неуничтожаемый предмет» - её нельзя полностью уничтожить, она появится в инвентаре через пять часов после полной поломки и т.п. На кинжалах были круче, помимо второсортных был такой: «Предмет класса убийца богов» -  способен нанести критическое повреждение богу. Ещё можно включить детальную характеристику: на интерфейсе появились шкалы, похожие на здоровье и манну, только других цветов: « Усталость» - отображала, сколько ещё можно сражаться или работать, до того как упадёшь отдохнуть, была зелёная, « Бодрость»- сколько возможно продержаться без сна, лучше эту шкалу не опускать ниже 30%, накидываются дебафы, фиолетовая. Были ещё несколько незначительных улучшений, к примеру, теперь абсолютно все доступные для изучения способности, которые появились во время боя или другой работы, будут автоматически отмечаться как прочитанные и не загораживать половину обзора.

            Я поднялся на второй этаж и с усердием принялся выбирать себе навыки. В доступе, было много, до этого мне приходилась выкручиваться без них, от того и накопились. В итоге спустя пятнадцать минут борьбы с внутренней жабой, которая протестовала, против своевольной траты очков навыков, я сдался и перешёл к способностям.  Как оказалась, своими силами невозможно подняться в любом деле выше седьмого уровня, но и без своих сил её дальше не поднять. К примеру, я не могу сейчас до предела своих очков прокачать акробатику и с места крутить десять сальто. Навык просто не будет изучаться, для каждого уровня нужен был процент практики. Но, если навык на первом уровне, а ты закинул в него единицу очков, он сам возрастёт до восьмого.  В итоге я закинул по одному в: «Акробатика», «Выслеживание», «Меткость», «Метание», «Болевой порог», «Прочность костей», «Реагирование», «Экономия маны». На остальное душила жаба, пусть остаются, когда будет учитель, узнаю, что можно создать ещё.  Через пять минут меня осенило, и я залез в способности. Как оказалось, благодаря моей магии, некоторые способности преобразовались. В итоге я прокачал «Рывок», улучшил до «Звуковой рывок», а «Магический щит» до «Звуковой барьер». Теперь душа спокойна.

            Теперь стоит прочитать описания полученных способностей.

            Активная способность «Звуковой рывок» - Вы несётесь вперёд с невероятной скоростью. Внимание: все кроме существ вашей гильдии и пати в радиусе действия будут оглушены и лишены возможности видеть вас в течение определённого времени. Кулдаун зависит от уровня способности ????. Характеристики способности зависят от способностей (доступных): «Магия повелителя звуков», «Рывок», навыков: «Экономия маны». При использовании данной способности есть шанс повысить всю цепочку способностей.

            Пояснения должен понять ты сам, это, увы, не совсем игра, где всё известно по гайдам.  Тут придётся всё на своём опыте узнавать, это делает всё сложнее. Делать нечего, смирюсь и вечером пойду за город тренироваться. Теперь рассмотрю «Звуковой барьер»

            Пассивная способность «Звуковой барьер»- При достаточном количестве манны и наличии управляемого звука, за счёт манны поглощает урон от любой атаки в соотношении ??мана на ??ур, до предельного процента ?????. Наносит обратный урон в фиксированном 5% соотношении блок-удар Характеристики способности зависят от способностей(доступных): «Магия повелителя звуков», «Магический щит», навыков: «Экономия манны». При активации данной способности есть шанс повысить всю цепочку способностей.

            То есть, теперь я мог не тратить силы на поддержание барьера? Он будет включаться автоматически, как только я начну «колдовать». Это хорошо, всё, остальные очки не буду тратить, пусть и дальше будут в запасе до надобности. Теперь надо разобраться с оружием, мои клинки прочая снаряга класса «убийца богов», если для брони это не заметно, то святящееся разным цветом оружие может привлечь к ненужным вопросам.  Ещё один бонус будет в случае, если первичное оружие, по каким либо причинам не сработает, останется мощный запас.


Рекомендуем почитать
Огненное море

«Огненное море» — это история о великой силе воли человека, о взаимной любви, о приключении всей жизни, в которой главному герою предстоит доказать, в первую очередь самому себе, что он действительно чемпион.


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.


Какая-то пьеса или диалоги обо всём

Волшебная история любви… Самое первое произведение автора (Пхукет, 2014 год). «…Мы стояли обнявшись… Вся Вселенная в эти моменты замерла… Мы поцеловались… и всё, что нас окружало вокруг, весь мир: всё исчезло в один миг…» Иннокентий Мамонтов. Синяя книга. Книга вторая.


Бобби Пендрагон. Связной между мирами

Бобби Пендрагон — совершенно обычный 14-летний подросток. Но оказывается, Бобби обладает необыкновенными способностями: он может пройти сквозь пространство и время и попасть в другое измерение. Бобби суждено стать Странником — Связным между мирами, которым угрожает опасность…


В поисках Деда Мороза

Это сказочная история произошла в новогоднюю ночь с сестрами, которые попали в далекое прошлое, где узнали много интересного и нашли новых друзей. Эта книга будет интересна как детям, так и их родителям.